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  • 1 # 睚眥25732111

    刺客信條 遊戲時長比古墓要多 遊戲性要強 還要便宜。 論打擊感 古墓比刺客好 所以古墓遊戲比較快 刺客比較慢。這麼說吧古墓9我只玩了11個小時 通關了。l

  • 2 # OnePiece163011731

    肯定刺客信條,古墓是線性遊戲 而且很快就可以通關,刺客是開放世界遊戲,你不僅僅要完成主線劇情,還可以完成一些支線,而且你也可以在遊戲裡瞎逛逛欣賞風景或是到處惹事打架,而且每部都有各自的特點和可玩性,並且刺客信條裡有很多建築是透過現實所有的標誌性建築還原而來,所以還有一種歷史感

  • 3 # 主播傑瑞

    古墓麗影9 10 11 和刺客信條艾吉奧三部曲 刺客信條起源 刺客信條ODYSSEY 各有各的特色。優先先玩古墓麗影9和10 現在steam 打折白菜價。

  • 4 # 小二FPS

    《古墓麗影》系列和《刺客信條》系列二選一,選哪個好?

    不知道題主的要求,所以按照我自身的喜好來說一說這兩個系列的遊戲。

    《古墓麗影》我只玩過9,崛起,暗影這三步。從崛起開始,遊戲中就開始有中文配音了,配音的質量可以說是不錯的了,除了npc和ai的臺灣腔有點重之外。勞拉女神的配音還是很動聽悅耳的,腔調聽起來也很舒服。崛起開場的雪山,暗影開場的巖洞。每每遇到驚險刺激的場面都讓我欲罷不能。遊戲是靠線性劇情來推動的,整個過程中包含了“潛行、解密、射擊”三大要素。每次遇敵時你可以選擇正面硬剛,也可以選擇使用弓箭暗殺。這裡小二還是比較喜歡暗殺的,可以自動回收戰利品,更爽的是那種敵人一邊找你,一邊被你消滅的快感。遊戲中的場景也是氣勢恢宏,畫面更是不用說了。勞拉妹子的神情和面板的質感都是本世代遊戲中最頂尖的了。小二在2k解析度下90真左右執行,那種流暢感和勞拉妹子的性感真的是無法用言語形容。再來說一下《刺客信條》系列

    “黑旗、梟雄、大革命、起源、ODYSSEY”。

    主要來說說這幾部。單從遊戲畫面上來講。小二個人認為啊。梟雄和大革命是一個世代的,起源開始到最新的ODYSSEY又上了一層樓。畫面簡直不要太棒!大革命和梟雄這兩部光影效果做的真的是很棒,某些場景幾乎可以亂真。起源以後在光影的基礎上又升級了材質和後處理的一些效果,小二的2080顯示卡也不敢保證全高特效能穩定60幀。遊戲最為我們稱道的特色就是每一部的故事都發生一個城市。巴黎,埃及,這些比較出名的城市都在遊戲中得到了很好的還原。足不出戶,在家裡就可以體驗國外的美景。更重要的是遊戲把當地的人文風情,歷史故事都還原的很真實,看得出來也是用心做了大量功課的。戰鬥系統就不多說了,我想題主也是瞭解過的。只是從起源開始,更加依賴裝備了。有一些rpg養成類的感覺了。

    總之,這兩個系列都是很優秀的作品。如何選擇, 相信題主看完小二的回答心裡也有答案了吧。

  • 5 # 零之筆記

    先說一下這兩個系列的共同點:

    1、它們都屬於開放世界遊戲,古墓是“半開放”,刺客接近“全開放”。所謂“半開放”就是某些地點需要你獲得某些技能、道具或隨著劇情進行才可以解鎖。而刺客信條這方面的限制相對少一些。2、這兩個遊戲都有著“模式化”開放世界的一大特點,就是滿地圖的收集素材和隱藏要素,絕對是蒐集黨的福音,強迫症的噩夢。3、這兩個遊戲都屬於動作冒險遊戲,但也有著ARPG的特徵,比如角色成長、技能樹、武器升級等等。稍有不同的是刺客信條還可以刷各色裝備,這方面比古墓更豐富。

    再說說二者的不同:

    1、這一點是二者最大的不同,古墓麗影是以現代視角看古代文明,更多的是感受世界各地文化上的魅力;而刺客信條則是在已知歷史結果的前提下,以古代視角去了解某一段歷史的程序與緣 由。當然了,二者都有些胡比亂搞的地方,但畢竟是遊戲,我們不能太過苛求,否則這個遊戲很可能會不好玩。從這個角度來說,刺客信條要比古墓麗影厚重一些。但恰恰我說的這幾部遊戲,雙方都更注重畫面提升與遊戲性的創新,而對歷史與文化的挖掘和哲學意義的探討上都在走下坡路,這不得不說是一個遺憾。2.刺客信條更強調體驗,而古墓麗影更注重解謎。刺客起源的背景是古埃及、ODYSSEY的背景是古希臘,先不說遊戲好不好玩,至少在世界還原度和場景美工上絕對可以打高分。傳聞刺客信條大革命中的設計圖都可以拿來修被燒了的巴黎聖母院,可見育碧還原能力之強、場景設計之用心。當你站在金字塔的頂端、站在宙斯像的頭頂,俯瞰著蒼茫大地與芸芸眾生的那種體驗感無與倫比。古墓麗影則更偏向解謎,其實二十年的古墓麗影本質上就是一個解謎遊戲,只是越來越弱化,系列也逐漸一蹶不振。好在最近幾部作品又把解謎當成了設計重心重新撿了起來,很多隱藏古墓著實需要費一番腦筋,喜歡動作解謎的肯定是喜大普奔。3.刺客信條的戰鬥基本為近身格鬥,古墓麗影主要的戰鬥方式為槍械射擊,不過雙方都有暗殺系統。老實說,這兩個遊戲的戰鬥不是遊戲性的重點,無論格鬥手感還是射擊手感都做得一般,沒有什麼出彩的地方,但也不至於讓人玩不下去。4.也是非常重要的一點,古墓麗影的主角是妹子!養眼!雖然現在的勞拉不再像以前擁有那麼反物理的胸部,也不像其他遊戲女角穿得那麼清涼,但一個會哭會笑會喊疼的勞拉更接近我們普通人,所以反而更招人喜歡和憐愛。我非常喜歡這個外強內軟、柔中帶剛的勞拉。刺客信條的主角基本都是大老爺們,雖然ODYSSEY可以選性別,但即便你選了女主,那穿著打扮和性格也基本就是老爺們,反正我在遊戲時是沒把她當成女人來看。不過刺客比古墓有一個優勢是可以與異性PAPAPA,雖然沒有畫面,但你可以腦補啊……最後,我個人認為,“刺客信條ODYSSEY”的綜合素質是這幾個遊戲裡最高的。如果只選一款,我建議選擇“ODYSSEY”。

  • 6 # 茗茶白糖

    經費有限?電腦上玩這幾個等於白嫖啊,你玩主機版?主機版可以等打折,除了古墓11暗影比較貴,其它幾部價格都還可以,花不了幾個錢。

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