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1 # 鵬飛UG
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2 # 踐設者
對於如何學好UG軟體,這裡先舉一個自己最初學習UG的例項。
本人N年前一直使用PROE進行工業產品和模具設計,在某段時間內也一直堅持認為軟體只是一個工具,只要能做事,用什麼都影響不大。不過,在隨後入職至一間全UG汽車模具設計公司時才發現,這種純純的PROE情結受到了無情的挑戰。公司領導經過考量,最終決定給了本人兩個選擇:先用PROE做事轉圖作為過渡,然後一個月內完成到UG的轉型;第二種選擇就是到時走人或現在走人。
還記得當時,不服輸的小編暗暗給自己定了個目標:一週內能用UG獨立完成3D模具修改;二週內能用UG獨立完成簡單模具的分模與出圖;一個月內能用UG獨立完成中等複雜模具的設計與出圖。決心終究是決心,此時小編內心也明白,PROE和UG雖同為3D軟體,但設計理念卻有著根本的區別,比如PROE講究草繪開路,而UG達同樣目的則更為自由化不限形式。所以,雖然自身已經具備行業和畫圖經驗,但突然重新轉身UG軟體其實跟新手相差無異。再加上身處這種個性獨立充滿白眼、嘲笑強者為先的工程環境中,內心突然所湧出的那種挫折感更是讓自己喘不過氣來。
按照預先制訂的學習方案,小編先花1~3天時間仔細觀看在某購物網站買的UG基礎命令教程,並從中找出一些模具或產品設計必用的命令清單,優先掌握UG的轉換、移動、座標定位功能(領導提醒的,因為這關係到後面3D改模的需要),同時隨手畫一些稍規則的產品,從而理清UG畫圖的要領;第4天,經過與領導溝通後,小編承接了一款簡單盒蓋產品的3D改模任務:在UG介面開啟舊模具圖檔,然後調入新產品,對齊,放縮水,步驟很熟悉但命令很陌生,伴著緊張的心情,這時不得不請教前排的一名工程師,他轉過身極不願意地瞟了一眼後還是選擇為小編講解,在他的幫助下,花了近4個小時最終完成任務;跟著第5天后,小編又陸陸續續幫助本小組完成了一些模具修改任務,此時,領導的臉上已慢慢露出的笑容;轉眼到了第三週,看著慢慢和身邊人熟悉並且已進入了狀態,領導開始給小編佈置了一款新模具的3D設計工作.......
這就是本人學習UG的整個過程。
看到這裡,可能很多人會說,這種經歷對一些完全沒畫圖經驗的UG初學者沒有任何參考意義。面對這種情況,小編則會說:“能不能學習好UG其實主要還是看外部的壓力和內心的動力,當我們擁有了為之奮鬥的決心,在明確了專業或行業後,只要能合理調整好學習方案和方法,其實最終成功是必然的。”不過,小編還是要提醒各位,UG終究只是一個工具,如果缺少了更專業的行業知識,其實我們什麼也不是!
最後,對於使用UG軟體有沒有前途的疑惑,小編拋開專業知識從純軟體的角度看,UG在模具加工行業非常流行,在發達的珠三角地區,它是很多公司的入職必備;甚至在某些產品設計或逆向造型領域,UG也能強勢存在;但是,我們也要注意到,很多中國知名企業也並非都用UG,比如一汽,無論是做零部件設計還是整車佈置,他們均使用Catia軟體;還有PROE、SolidWorks、Cimatron、Rhino.....等軟體,它們也都有喜歡的人群和被使用的場合。
總之,單純的軟體掌握並不能反映職場未來,反而,最終能取得職業成功的,卻恰好是那些與軟體學習無關重要的東西,比如為人處事。
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3 # 路邊學堂
我們課堂原則:
第一:一次報名以後這類課都免費, 以後多有期都免費。
第二:我們沒有課時限制,講會為止,同時大家提出疑點。我答疑。我也回答不了我會想辦法給大家解決。
第三:沒有時間,課時的死要求,大家都學會位為止。
第四:主要內容是catia零部件模組,創成式曲面模組,自由曲面模組,裝配模組
第五:逆向設計,正向設計,裝配設計。
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4 # 科技工業愛好者
學好UG軟體是比較有前途的,主要看你學到什麼程度。UG軟體的模組有很多的,覆蓋的領域也多。首選你需要確定你以後做的工作,是產品設計,模具設計,程式設計還是機械設計,鈑金,電氣佈線等等。不管是哪個職業所對應的模組的學習,都需要經過以下幾個步驟:
1) 無論是學UG的哪個模組,都是需要熟悉UG介面,指令的運用以及指令所在的具體位置。
2) 指令的綜合運用。
3) 懂得曲面造型建模的常用思路,即構面思路。
4) 瞭解模具的結構,產品的出模原理,在理解產品的出模原理上學習分模。
5) 掌握2D排位和全3D分模的原理以及所需要注意的地方。
6) 而程式設計的門檻則相對來說要低,前期是需要學習操機,鉗工的學習,後續則是學程式設計刀路以及解決常見的問題。
7)學會多思考或是多問,遇到不懂的地方就問下別人或是上網查下。
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5 # 鵬飛UG
我使用UG10幾年了,要說前途,這個軟體沒有虧待過我,現在主要做設計,用過其他軟體Proe,SW,犀牛CAD 那個軟體各有不同,Proe建模,全引數建模,運動模擬。 SW裝配,模擬,製圖 。CAD這個不用我說大家也知道,二維老大沒有質疑吧。還有其他軟體我就不一一說了,就說UG作為世界三大機械設計,建模是半引數軟體,啥事半引數,既可以做全引數,也可以做無引數(現在正向都做全引數方便修改) 逆向曲面也是公認的好用,程式設計方面不能說最好 但是12345.9軸夠用了,相比PM.HM 5軸9軸還是有差距,裝配也沒問題,製圖早期版本不行現在越來越好了,運動模擬有些遜色,簡單的可以做做複雜的就太複雜了,渲染我用KS,UG中國目前的使用人群,乃至國際都是使用最多的機械方面的軟體,最大的優點就是全面,最大的缺點就是安裝事情特別多。
如有什麼不對的地方大家可以一起探討互相學習
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6 # 踐設者
對於如何學好UG軟體,這裡先舉一個自己最初學習UG的例項。
本人N年前一直使用PROE進行工業產品和模具設計,在某段時間內也一直堅持認為軟體只是一個工具,只要能做事,用什麼都影響不大。不過,在隨後入職至一間全UG汽車模具設計公司時才發現,這種純純的PROE情結受到了無情的挑戰。公司領導經過考量,最終決定給了本人兩個選擇:先用PROE做事轉圖作為過渡,然後一個月內完成到UG的轉型;第二種選擇就是到時走人或現在走人。
還記得當時,不服輸的小編暗暗給自己定了個目標:一週內能用UG獨立完成3D模具修改;二週內能用UG獨立完成簡單模具的分模與出圖;一個月內能用UG獨立完成中等複雜模具的設計與出圖。決心終究是決心,此時小編內心也明白,PROE和UG雖同為3D軟體,但設計理念卻有著根本的區別,比如PROE講究草繪開路,而UG達同樣目的則更為自由化不限形式。所以,雖然自身已經具備行業和畫圖經驗,但突然重新轉身UG軟體其實跟新手相差無異。再加上身處這種個性獨立充滿白眼、嘲笑強者為先的工程環境中,內心突然所湧出的那種挫折感更是讓自己喘不過氣來。
按照預先制訂的學習方案,小編先花1~3天時間仔細觀看在某購物網站買的UG基礎命令教程,並從中找出一些模具或產品設計必用的命令清單,優先掌握UG的轉換、移動、座標定位功能(領導提醒的,因為這關係到後面3D改模的需要),同時隨手畫一些稍規則的產品,從而理清UG畫圖的要領;第4天,經過與領導溝通後,小編承接了一款簡單盒蓋產品的3D改模任務:在UG介面開啟舊模具圖檔,然後調入新產品,對齊,放縮水,步驟很熟悉但命令很陌生,伴著緊張的心情,這時不得不請教前排的一名工程師,他轉過身極不願意地瞟了一眼後還是選擇為小編講解,在他的幫助下,花了近4個小時最終完成任務;跟著第5天后,小編又陸陸續續幫助本小組完成了一些模具修改任務,此時,領導的臉上已慢慢露出的笑容;轉眼到了第三週,看著慢慢和身邊人熟悉並且已進入了狀態,領導開始給小編佈置了一款新模具的3D設計工作.......
這就是本人學習UG的整個過程。
看到這裡,可能很多人會說,這種經歷對一些完全沒畫圖經驗的UG初學者沒有任何參考意義。面對這種情況,小編則會說:“能不能學習好UG其實主要還是看外部的壓力和內心的動力,當我們擁有了為之奮鬥的決心,在明確了專業或行業後,只要能合理調整好學習方案和方法,其實最終成功是必然的。”不過,小編還是要提醒各位,UG終究只是一個工具,如果缺少了更專業的行業知識,其實我們什麼也不是!
最後,對於使用UG軟體有沒有前途的疑惑,小編拋開專業知識從純軟體的角度看,UG在模具加工行業非常流行,在發達的珠三角地區,它是很多公司的入職必備;甚至在某些產品設計或逆向造型領域,UG也能強勢存在;但是,我們也要注意到,很多中國知名企業也並非都用UG,比如一汽,無論是做零部件設計還是整車佈置,他們均使用Catia軟體;還有PROE、SolidWorks、Cimatron、Rhino.....等軟體,它們也都有喜歡的人群和被使用的場合。
總之,單純的軟體掌握並不能反映職場未來,反而,最終能取得職業成功的,卻恰好是那些與軟體學習無關重要的東西,比如為人處事。
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7 # 路邊學堂
我們課堂原則:
第一:一次報名以後這類課都免費, 以後多有期都免費。
第二:我們沒有課時限制,講會為止,同時大家提出疑點。我答疑。我也回答不了我會想辦法給大家解決。
第三:沒有時間,課時的死要求,大家都學會位為止。
第四:主要內容是catia零部件模組,創成式曲面模組,自由曲面模組,裝配模組
第五:逆向設計,正向設計,裝配設計。
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8 # 科技工業愛好者
學好UG軟體是比較有前途的,主要看你學到什麼程度。UG軟體的模組有很多的,覆蓋的領域也多。首選你需要確定你以後做的工作,是產品設計,模具設計,程式設計還是機械設計,鈑金,電氣佈線等等。不管是哪個職業所對應的模組的學習,都需要經過以下幾個步驟:
1) 無論是學UG的哪個模組,都是需要熟悉UG介面,指令的運用以及指令所在的具體位置。
2) 指令的綜合運用。
3) 懂得曲面造型建模的常用思路,即構面思路。
4) 瞭解模具的結構,產品的出模原理,在理解產品的出模原理上學習分模。
5) 掌握2D排位和全3D分模的原理以及所需要注意的地方。
6) 而程式設計的門檻則相對來說要低,前期是需要學習操機,鉗工的學習,後續則是學程式設計刀路以及解決常見的問題。
7)學會多思考或是多問,遇到不懂的地方就問下別人或是上網查下。
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我使用UG10幾年了,要說前途,這個軟體沒有虧待過我,現在主要做設計,用過其他軟體Proe,SW,犀牛CAD 那個軟體各有不同,Proe建模,全引數建模,運動模擬。 SW裝配,模擬,製圖 。CAD這個不用我說大家也知道,二維老大沒有質疑吧。還有其他軟體我就不一一說了,就說UG作為世界三大機械設計,建模是半引數軟體,啥事半引數,既可以做全引數,也可以做無引數(現在正向都做全引數方便修改) 逆向曲面也是公認的好用,程式設計方面不能說最好 但是12345.9軸夠用了,相比PM.HM 5軸9軸還是有差距,裝配也沒問題,製圖早期版本不行現在越來越好了,運動模擬有些遜色,簡單的可以做做複雜的就太複雜了,渲染我用KS,UG中國目前的使用人群,乃至國際都是使用最多的機械方面的軟體,最大的優點就是全面,最大的缺點就是安裝事情特別多。
如有什麼不對的地方大家可以一起探討互相學習