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  • 1 # 銘銘看世界

    2003年,國家體育總局批准電子競技為第99個正式體育競賽專案,讓一心想為電競正名的中國電競人為之振奮。但始料未及的是,2004年廣電總局連續三次發出關於禁止播出電腦網路遊戲類節目的通知,電競節目全面停播,中國電競行業的發展戛然而止。從熱火朝天到窮途末路,也就短短几個月時間。此後的很長一段時間裡,電競都深陷於“網癮少年”“不務正業”等負面報道的泥潭中,停滯不前。2011年開始,隨著遊戲市場的持續火爆和社會認知度的提高,在以王思聰為代表的投資人帶動下,電子競技商業價值日益凸顯,中國才開始重新審視電競行業。隨後幾年,政策的傾斜、投資的加碼以及直播平臺的異軍突起,電競行業的發展開始走上正規,進入快速發展階段。未來前景很好

  • 2 # 星旬電競

    作為一個資深遊戲玩家,從S2開始接觸英雄聯盟到現在沒時間玩遊戲但一直關注遊戲賽事。從這些年回憶來看!在我還在打遊戲的那些年,電子競技其實不被人熟知!在當時大部分圈外人都還覺得是打遊戲。不務正業之類的!那時候的自己也只是瞭解星際,dota而已。

    到後來電子競技迎來了發展。4G的帶動下,直播,影片,賽事越來越多,電子競技慢慢被人熟知,開始接觸與關注!

    如今,各種賽事!職業選手,主播,解說,自媒體等各種電競職業,專業的出現,意味著電子競技在往更成熟的方向走!

  • 3 # 趙信遊說

    看著盤很大,實際上吃到肉的沒幾個,有的拼得頭破血流最後湯都沒喝到一口。電競職業化是趨勢但是不適合大眾群體,國家對電競職業化規範化出臺了規章制度,但是華人對電競的理解基本都是遊戲玩物喪志,沒有良好的群眾基礎。何況哪些有天賦還比你更努力的人可能在電競生涯裡都上不了一次場,普通人玩玩遊戲休閒娛樂一下吧,不是普通的努力就能成功的。

  • 4 # 解放碑王胖子

    電競這個行業在前幾年的話是屬於爸爸不理媽媽不愛的行業,不過最近幾年由於中國網路的發展各大平臺的崛起各種電競的專案的冠軍,讓大家更瞭解原來玩遊戲也有競技這一說法,讓個家長覺得電競也是一個行業也不 太阻止自己的孩子去了解電競,在加上現在80後都是從遊戲那個年代過來的也是知道遊戲不光是玩也是有行業前景的。在加上各大商家的贊助比如現在英雄聯盟LPL的聯賽一大半的隊伍都是各大商家贊助。也就是說各個行業領域 都在認同現在電子競技的影響力。還有每年世界舉辦的各種電競比賽充分的暴露出現在電子競技的行業影響力。我個人比較看好這個行業拼上幾年也算圓自己一個夢想,如果是在不行還可以轉行去做電競相關的事情比如直播教練分析員等等。 以上都純屬個人觀點。敬請見諒。

  • 5 # 四川新華丫丫

    電子競技行業分析

    隨著電子資訊裝置的不斷更新發展,電競方式也發生了變化,除了基於電腦展開的傳統電競以外,現在還發展出了基於移動電子裝置的移動電競,和體感體驗模擬運動的休閒電競包括基於電視盒子的TV電競等。此次新華網際網路科技X-Gaming戰隊進行的VR電競賽事就是如此,現在比賽還在如火如荼的進行著。

    那麼目前過的電子競技行業的環境如何呢?

    電子競技是一項新興體育運動專案,集體育、文化、科技、益智於一身。從全球範圍看,正發展成一種具有廣泛參與性的Sunny向上的互動運動產業,正朝著賽事品牌化、賽事組織規範化、競賽規則標準化、俱樂部運作商業化的方向發展,以賽事為核心的全球電子競技產業已創造了鉅額產值。

    當前,在《國務院關於加快發展體育產業促進體育消費》和《中國足球改革發展總體方案》出臺後,在全面深化改革的大背景下,體育改革創新已成為大勢所趨,人心所向。

    如何看待電子競技?有哪些分類?

    電子競技就其本質來說就是以現代電子技術和電子裝置作為運動器械,在資訊科技營造的虛擬環境中,採用統一的競賽規則,在有限時間內進行的人與人之間的對抗,既是智力運動,同時也正成為身心合一的運動。電子競技運動作為一項體育專案,可以鍛鍊和提高參與者的思維能力、反應能力、協調能力、抗壓能力、團隊精神,以及對現代資訊社會的適應能力,從而促進其超越自我、全面發展和實現理想。

    如何區分網路遊戲和電子競技?

    主要從三個方面來區分,第一,基本屬性不同,網路遊戲是娛樂遊戲,電子競技屬於體育運動專案,網路遊戲主要是在虛擬的世界中以追求感受為目的的模擬和角色扮演,電子競技則是在資訊科技營造的虛擬環境中,有組織進行的人與人之間的智力和體力的對抗;第二,電子競技有明確統一的比賽規則,最大特點是嚴格的時間和回合限制,而網遊缺乏明確統一的比賽規則,沒有時間和回合的限制,容易使人沉迷;第三,電子競技比賽是運動員之間秉著公正公平的體育精神的競賽,透過人與人之間的智力和體力對抗,決出勝負,而網路遊戲主要是人機之間或人與人之間的交流互動,不一定需要人與人的對抗來評判結果,這也是電子競技有別於網路遊戲的主要不同。相關行業資訊請查閱中國報告大廳釋出的遊戲行業市場調查分析報告。

    電子競技為何能納入到體育範疇之中?

    早在2003年,電子競技就被國家體育總局正式確定為第99個體育運動專案,目前的“序列編號”是78號。整體來看,電子競技與傳統體育專案既有契合之處,也有其自身特有的屬性。

    電子競技運動有兩個基本特徵:電子和競技。“電子”是指其方式和手段,任何一項體育運動都需要相應的器材和場地,電子競技就是藉助資訊科技為核心的各種軟硬體以及由其營造的環境來進行,這類似於傳統體育專案中的器材和場地,也是電子競技與傳統體育運動的不同之處。“競技”指的是體育的本質特性,即對抗。作為一個體育專案,對抗是最基本的特徵。電子競技運動有多種分類和專案,但共同核心一定是對抗、比賽。

  • 6 # 江西新華華哥

    電子競技與娛樂遊戲不一樣,電子競技是一種體育專案,而娛樂遊戲只是單純的娛樂,供大家消遣。電子競技也是一種職業,電競選手則是為了成績而打比賽。

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