回覆列表
  • 1 # 熊喵君59423602

    不用多說,生化3是我最喜歡的一部作品。我是從生化3開始玩生化危機系列的。生化3分BOSS不用多說一個字型。

  • 2 # 核子漫遊客

    只能選一個的話,必須是生化危機4。

    我是從生化4入坑的,之前也玩過生化1、2、3,但是沒有深入。一是覺得太恐怖,二是這三部的操作實在不喜歡,直到系統大變的第四代。

    生化危機4從前作的固定視角變成了越肩視角,遊戲也從主打解謎變成了TPS,保留了少量謎題元素。

    也正因此,很多人說四代不恐怖。對此,我不能認同。可能是我膽子小吧,四代開場村子的背景音樂還有遠處村民的嚎叫聲就足以讓我神經緊繃。

    在我的記憶中,後期的再生者更是整個生化系列裡面最嚇人的怪物之一,那哮喘一樣的呼吸聲,被抓住後全身冒刺的攻擊方式簡直是噩夢一般的存在。

    還有一些很噁心的怪物設計,印象最深的是村長身子分成了兩節,脊柱變成了蜈蚣,一回想起那場景我就全身發麻。

    記得還有個橋段是開啟儲物箱一刻,裡面鑽出來個火人,當場把我嚇叫。

    ……

    生化4還引入了槍械升級系統,每把槍升到最高階會出現一個強大得逆天的屬性,這使得遊戲性變得非常有深度。在低難度下你可以自由組合,肆意虐怪。高難度下由於彈藥和儲藏空間緊缺,先升級哪個武器就變得非常有策略性。選錯的話後面可能會卡關。

    這遊戲從最初的NGC版到現在的PC高畫質版,我通關了不下10次,但每次都有不同的感受和發現。毫無疑問它是影響我最深的生化危機遊戲,以至於我總是用4代的標準去衡量每一部生化作品。至今我都認為生化危機4是恐怖和遊戲性兼具的最好的生化危機。

  • 3 # 艱苦即可艱苦

    單從經典來說生化4是最好的沒有之一。前幾部固定視角感覺不好掌控就沒玩,不評論。5和6已經是一款射擊遊戲,脫離了恐怖。但也值得一玩,而且銷量上所有生化作品生化危機5是賣的最好的。7如果是按一款恐怖遊戲來說還是很不錯的。但按生化危機來說我想給它打0分。總的來說只有4才符合我心目中的生化危機

  • 4 # 死蕾兒

    居然還有這種無腦的問題,喜歡就玩不喜歡就不玩,沒人強求你什麼,喜歡4代之前的恐怖生存也好喜歡4代以後的動作射擊也好!我問你大哥大和蘋果X你會挑那個?

  • 5 # 胖京兒

    本人玩過絕大部分的生化危機系列作品,未接觸過的是安布雷拉歷代記,暗黑歷代記,和這兩年出的安布雷拉什麼部隊的那個突突突,GB上的某款,3DS上的傭兵等,不做評價

    個人喜愛前三名是

    1.生化危機4

    2.生化危機5

    3.生化危機7

    個人最愛生化危機4,原因很多

    1.首個入坑的生化危機系列,第一次接觸,在PS2上,並不是20世紀老玩家。體驗驚豔到我了,優秀的關卡設計讓人沉醉,對於膽小的我也恐怖十足,音樂效果讓我時刻緊張。近年來的惡靈附身讓我有了第二次這樣的感覺,不得不說三上這方面太絕了。

    2.由於當年沒有電腦,只有PS2和GBA的盜版玩家,首次體驗遊戲是三天逃課通關,三天晚上做夢被嚇醒的經歷。那個時代印象裡沒什麼遊戲讓我有這般難忘。

    3.漢化問題,同樣因為沒有電腦,PS2的漢化遊戲有,但不是很多,4代有漢化,玩123包括薇羅尼卡全是日文,又是解謎類,確實很影響體驗。劇情都是看書補全的。

    4.玩法,那個時代的我接觸的遊戲很多,由於盜版,能玩下去的不多,經常因為看不懂玩不明白直接扔。接觸到的第三人稱射擊遊戲並不多。遊戲方式和作業系統對我來說很新奇,習慣之後也很舒服,遊戲連貫性很強。

    通關了4代,對該系列興趣極大,去特地買了ps1的123和ps2的薇羅尼卡,當時是可以向下相容的。由於之前描述的,視角問題,操作反人類,語言問題,體驗下來並不是很好,也分不清誰是誰。對於解密生存類遊戲,文字描述是很重要的,雖然老版的口碑很高,對我個人而言體驗並不好。2代的表裡劇情設定是亮點,別的感覺一般。

  • 6 # 命運de雞湯1

    那當然是《生化危機2》嘍,雖然我的入坑是《生化危機4》,但為什麼是生2呢?聽我娓娓道來啊,彆著急。

    1.因為生2,才讓整個生化危機有了無限的延展能力,為什麼?因為原定的生化系列只有三部曲這個設想是在《生化危機1.5》的時候就建立了,整個故事就這麼大一點兒,難受吧。但是正是因為正式的生2,才把整個生化危機擴充套件到了更大的單位,才有了生4,才有了生5,才有了其他任何一款延展劇情,卡婊能把劇情的開始講述到中世紀(有些人問,為啥是中世紀,不應該是19世紀發現的太陽階梯花嗎?不不不,生4中的城主薩拉查一家子的寄生蟲才是明文規定,明明白白的說了的),正是有了生2,才把劇情帶到了維羅妮卡等一系列大家族背後的陰謀。

    2.可以說生2是老生化的輝煌,因為生2除了在劇情上有了提升的空間,讓我們覺得這個故事並不簡單,讓生化輝宏了不少,從小洋樓到整個城市,不一樣了吧。但讓我更感動的是更多奇怪敵人的引入,你會發現生1的敵人很多都是小動物,一看就知道是個啥,偶爾有個麗薩濫竽充個數(我真覺得麗薩還活著),但是到了生2,有些怪物你不知道它是啥變得,如果不瞭解劇情,誰能知道舔食者是因為喪屍褪皮褪的快變的。所以這是我喜歡的原因,生4開始那是寄生蟲,不是喪屍,不恐怖,沒意思,靠電鋸嚇人的不是很生化。

    3.第三點就是重製版的加分了,我玩兒了之後才發現,原來用tps也能玩兒出老生化的感覺,不用忍受生7的fps了,感動的不行,終究看臉還是王道呀!

    總結:沒錯,我每次回答都有總結,那就是我個人認為,生2從劇情上講,真的要感謝它,因為它讓我們有了更多的生化體驗,而從情懷上說,生2也是生化人揮之不去的一段光輝歲月,感謝,一路相伴。

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