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ori系列的遊戲可以說是2D遊戲的史詩作品,但為什麼在國內卻火不起來?
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  • 1 # 哈玩

    首先黑暗森林是鼻祖,螢火意志是新作

    《奧日與黑暗森林》的新作《精靈與螢火意志》已於昨日在steam發售,那麼這款玩家期待5年之久的續作到底如何呢?

    一位《奧日與黑暗森林》的老玩家表示,知道續作《精靈與螢火意志》的釋出後,毫不猶豫的就購買登陸了,還非常有勇氣的選擇了最困難的模式!

    《精靈與螢火意志》在畫面與音樂上都繼承了前作的優點。片頭“一家四口”的溫馨畫面配合音樂讓人拍案叫絕,電影級動畫裡將前作中的各類場景元素一一呈現,奧裡回望森林,開始了新的征程。

    驚喜的是,開場就是一場BOSS戰,而非技能學習,玩家開始空格鍵瘋狂暴走模式。拿著小短劍不斷走位揮砍,被虐了一次又一次,雖然被困難虐的很慘,但是戰鬥也確實爽到了。攻擊方式還有可佩戴的被動或主動技能多達幾十種,對於收集控來說,全部解鎖只是時間問題。

    遊戲的音樂還是一如既往的給力,科克迴歸編曲,愛樂樂團72名演奏家緊密合作,在世界最頂級的錄音工作室錄製,帶來一場視聽盛宴。遊戲過程中出現的各種有趣人物和支線任務也讓遊戲中多了一些互動,不難看出製作組打造遊戲生態的願景,據說遊戲地圖比原來大了三倍。

    總而言之,難怪各路媒體均給出高分評價,玩家表示不過兩小時的體驗,非常的棒!如果有什麼要問的,那就是買它!勇氣與意志的挑戰,也是視覺與音樂的極致享受!

  • 2 # 單人行ing實況君

    最近奧日:精靈與螢火意志已經推出,相信已經有許多玩家已經體驗到了奧裡的奇妙冒險了吧(不少ns玩家望眼欲穿了吧)。

    此作一推出,立馬將這個系列推上了一個新高度,雖然剛出時有些bug(“口”警告),但個人認為奧日系列可能是最近幾年類銀河惡魔城中最為傑出的。當然這時肯定有茶杯頭、蔚藍和空洞騎士的玩家表示不服,不可否認,這幾款遊戲優秀程度自然沒的說,每個作品都有年度最佳獨立遊戲的實力,但我為什麼會這麼說,且聽我細細道來。

    微軟這次推出奧日2充分展現了他們擴充遊戲陣容的"決心",由於上一代奧日取得了不錯的銷量和口碑,微軟爸爸龍顏大悅,有了微軟的“鈔能力”加成,工作室自然幹勁十足,遊戲相比於奧日1,奧日2在玩法還有遊戲細節都有了很大的革新。

    劇情方面

    奧日1講述的是奧日為了復活精靈之樹,重建深林而踏上冒險的故事,結局也很不錯,有興趣可以親自嘗試下,我就不劇透了。

    最近剛出的奧日2同樣為一款以冒險、劇情、動作以及奇幻為主題的大作,這次的《奧日與意志》無疑是此前版本的升級。這次故事講述奧裡為了拯救家人,上山下海尋找森林之心的故事,同時結交了許多夥伴,同樣也戰勝了不少強大敵人。

    戰鬥方面

    不同於前作的玩法,奧日2在保持優良傳統的同時,玩法更加自由,在遊戲過程中得到的技能和天賦都可以自由替換,完全可以自己DIY一套自己的打法,想當法師還是戰士都隨自己喜好(打擊感頂呱呱)。

    遊戲品質方面

    總所周知,奧日是一款音遊(滑稽),好吧不開玩笑,其實奧日的一大賣點就是其手繪的畫風和完全不輸3a大作的配樂,這點在二代上更加突出,使得這款遊戲更像一部藝術品,我個人在玩逃亡關時,遊戲宏偉的配樂一響起,整個遊戲氣氛烘托得十分到位,使得我整個人都熱血澎湃。當然不光是這些,無論是遊戲特效,怪物種類,地圖大小,關卡設計這些都有明顯的進步(缺點是這作配置要求變高了),特別是是關卡設計,後期簡直是在玩跑酷遊戲,遊戲性拉滿。

    這次奧日可以說是帶著微軟和玩家的期望來的,慶幸的是它也沒讓我們失望,這部作品也說明了微軟追求優質作品,制霸次世代的決心,希望以後微軟可以推出更多的優質遊戲,防止索尼一家獨大,畢竟有競爭,玩家才能收益(吐槽一波ns遊戲售價),遊戲的質量才會進步。

    個人見解,希望喜歡

  • 3 # 隔壁班的小雨醬

    一位《奧日與黑暗森林》的老玩家表示,知道續作《精靈與螢火意志》的釋出後,毫不猶豫的就購買登陸了,還非常有勇氣的選擇了最困難的模式!

    《精靈與螢火意志》在畫面與音樂上都繼承了前作的優點。片頭“一家四口”的溫馨畫面配合音樂讓人拍案叫絕,電影級動畫裡將前作中的各類場景元素一一呈現,奧裡回望森林,開始了新的征程。

    驚喜的是,開場就是一場BOSS戰,而非技能學習,玩家開始空格鍵瘋狂暴走模式。拿著小短劍不斷走位揮砍,被虐了一次又一次,雖然被困難虐的很慘,但是戰鬥也確實爽到了。攻擊方式還有可佩戴的被動或主動技能多達幾十種,對於收集控來說,全部解鎖只是時間問題。

    遊戲的音樂還是一如既往的給力,科克迴歸編曲,愛樂樂團72名演奏家緊密合作,在世界最頂級的錄音工作室錄製,帶來一場視聽盛宴。遊戲過程中出現的各種有趣人物和支線任務也讓遊戲中多了一些互動,不難看出製作組打造遊戲生態的願景,據說遊戲地圖比原來大了三倍。

    總而言之,難怪各路媒體均給出高分評價,玩家表示不過兩小時的體驗,非常的棒!如果有什麼要問的,那就是買它!勇氣與意志的挑戰,也是視覺與音樂的極致享受!

  • 4 # AGamer

    這兩款遊戲質量都非常之高,可以稱得上是藝術品,特別是美術方面。身邊完全不玩遊戲的原畫妹子去嘗試這款遊戲,就是為了欣賞出色的美術風格。

    除了美術之外,《ori》的動作系統和關卡設計也是非常出色的,只不過這個系列的難度實在是有點高,對於一般玩家來說實在是有心無力。看著很想玩下去,但是就是過不去,這也是非常無奈的。

    其實《ori》在國內有點名氣,圈裡的核心玩家其實都比較關注這款遊戲,在遊戲發售之初就趕緊體驗了遊戲,只不過過高的難度確實難以普及。

  • 5 # 怪盜小姐1013

    很簡單。

    結尾的字幕,看到Art Layout,記得膜拜

    看到Music Layout,記得膜拜

    看到Level design,寄刀片,往死裡寄!

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 今年獻血400CC後,經常頭暈噁心,睡不醒,記憶力明顯下降,天天無精打采!真的很難受!請教各位,該?