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  • 1 # 凱瑞遊戲

    此次Phantom之舞有了不少改動,Phantom之舞是很多射手的核心裝備,目前的版本合成是狂熱+短劍+短劍,總價格2800。在9.3版本中,合成裝備為狂熱+格鬥手套+短劍,總價格不變,被動變成飲魔刀的被動。

    2.疾射火炮

    疾射火炮總價格不變,裝備功能不變,但是基舍艾斯碎片由800元降低到600元,更適合射手發育。

    3.奪萃之鐮總價格不變,但是合成裝備為戰錘+十字鎬+靈巧披風。唯一被動:普通攻擊返還百分之1.5法力值。+百分之20CD

    4.朔極之矛的改動合成路徑:暴風大劍+戰錘。唯一被動:在你施放終極技能時,為你提供()效果。(暫未取名)(未取名)被動:提供百分之50攻速並且返還非終極技能的百分之20CD。

    5.無盡之刃此次無盡改回來以前的合成路徑,由暴風+十字鎬改回爆發+十字鎬+靈巧披風。+70攻擊力,25%暴擊。唯一被動:暴擊傷害由200%提高到225%。

    6.最後的輕語合成途徑為兩把長劍。唯一被動:增加百分之20護甲穿透。增加20攻擊力。另外還有電刀和颶風改動不大,碎片價格變低了。

    總結:9.3版本更加適合射手和物理輸出的英雄,相信這個版本物理輸出會佔很大的優勢。

    你對9.3版本有何看法呢?

  • 2 # 福爾摩城

    觸發被動技能比較容易,

    比如猴子觸發電刑,E上去平A接Q,

    三次攻擊就完成了,

    就算沒有這個被動技能,你依然要這麼操作,

    主動式技能,就要玩家騰出手來按出這個技能,

    這個就得需要磨練了,

    關鍵是你還得記住有這麼個技能,

    被動技能哪怕新手什麼都不知道,

    瞎按胡打,碰巧就觸發出來了,

    但是主動技能就增加了遊戲的操作難度,

    這比較符合競技遊戲的初衷,

    玩家不但要腦子靈活反應快,

    要了解遊戲規則,瞭解技能,瞭解英雄屬性,

    還得勤加練習操作手法。

  • 3 # 執舊者之歌

    對於這個問題我不太清楚問的是當前的9.3新版本還是問的是整個遊戲程序版本的改動。那我就分別說一說。

    9.3版本

    對於9.3版本的改動,主要是針對一些物理裝備做了一些的改動,暴擊裝備居多,綠叉,火炮,電刀,分裂箭,無盡等這些暴擊裝備,這些都是adc必出的裝備,無盡大致回撥到之前的版本,回到了那個幾乎每個adc都必出的無盡的那個版本了(80攻擊力,25%暴擊率,暴擊會在增加25%暴擊傷害),有喜歡玩女警,小炮的玩家又可以裸出無盡,而那些因為IG奪冠而又重新下載遊戲的玩家在裸無盡的時候再也不會被隊友打問號了,無盡的回撥改動來說熱愛亞索(熱愛快樂)的玩家來說也是一個非常大的好訊息,原來那個版本的無盡在移除了暴擊而改為將傷害的10%轉化為真實傷害之後,亞索玩家就很少出無盡的了。再者就是綠叉又降了100大洋,對於亞索玩家也是更加友善了,雖然無盡的屬性稍有下降(攻擊速度45%下降到百分之30,暴擊率30%下降為25%),但是新增的兩個唯一被動還是很可人的,一個是攻擊英雄的時候會獲得7%的移動速度加成,這個對於需要移速的亞索來說還是很好的,我認為這個對於adc來說是非常好的,有了這個移速adc就變得更加靈活,對於喜好走A的玩家是個好訊息,第二個被動就是類式於血手的被動,就是在有傷害至30%一下的時候會獲得一個自適應的護盾,這個對於adc來說在面對刺客的時候有多了一些活命的保障,又有資本秀起來。還有就是火炮和颶風這個兩個裝備改動是一樣的,都下降了200大洋,交換的是5%的暴擊率(30%下降到25%),這個三個攻速暴擊裝備的降價讓adc的成型速度變快了,在這個快節奏的版本來說對於adc玩家是非常友好的,還有就是一些喜歡玩暴擊流的劍聖的玩家來說也是好的。還有一個我比較關注的裝備改動是奪萃之鐮的改動,價格上漲了200塊,增加了25%的暴擊率,移除法力值,最大的改動就是移除粹耀的效果,這個對於前段時間經常出現的上單武器來說是個噩耗,這樣的改動讓奪萃之鐮再次冷門,也看不到那個一個團戰三四個E的武器了。還有一個就是嵐切的改動,上漲100大洋,但卻是屬性全下降,將原來的被動改成了充能之後會平A對敵方造成減速,這使得嵐切的價效比降低,不再是adc第一個大件的優質選擇。說完裝備的改動,我說說我認為最為收益的幾個英雄。亞索(無盡+綠叉 =100%暴擊),蠻子(綠叉的平A增加移速加成),女警(無盡+火炮+分裂箭)。

    遊戲版本的改動,主動裝備對英雄的影響

    我認為的是增加許多主動技能的裝備是對遊戲體驗的一種提升,我們都知道在英雄聯盟裡面每個英雄都是四個技能+一個被動技能。這個是不能夠更改了,那麼怎麼樣才能讓一個英雄在一時間放出更多的技能,更具有技巧性。於是遊戲的設計師就想到了在裝備上面做文章,就比如提亞馬特對於劍姬來說比較的需要提亞馬特的主動效果的來打出一秒多刀的效果,還有幽夢的主動效果增加移動速度,在逃命和追擊都有很好的效果。所以我覺得這些主動裝備的出現,使得遊戲更具有多樣性,更具有對抗性。比如很英雄有有控制技能,比如在對方英雌有控制技能的時候己方一般都會出一個水銀飾帶來解除控制來增加生存能力,現在的水銀飾帶解除不了劫的大招之後許多的ad迫不得已的時候就會出一個金身來規避一下傷害之後在進行成噸的輸出。所以這些主動裝備的出現,讓遊戲也不再是千篇一律的,而是富有多樣式的玩法,這是一個良好的遊戲進化,我認為這也是英雄聯盟能夠火這麼就得原因之一。

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