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在近日舉行的Reddit AMA活動中,《堡壘之夜》的開發人員表示,遊戲已經在考慮加入復活機制了,只是需要時間來研究它會對整個遊戲帶來什麼影響,也就是說需要與現有的機制進行磨合。 “關於這個機制,我們已經考慮了有一陣了,也確實研究了一下,”這位《堡壘之夜》的團隊成員表示,“但我們還需要更多的時間去琢磨這東西(復活機制)會對遊戲產生多大影響。”
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回覆列表
  • 1 # 搞笑影視王

    首先我們呢,先來了解一下《堡壘之夜》這個遊戲現在所擁有的一切。

    遊戲背景

    全球氣候變暖,環境汙染越來越嚴重,出現了一批怪物,他們開始在晚上入侵人類的領地。在訓練營中,年輕人們要學習跳傘技能、建造技巧、槍支使用,如何逃離惡劣空氣等。訓練失敗的年輕人們都會被傳送回原來的村莊,最後的優勝者將會成為村莊的勇士,帶領大家一起保衛自己的家園。

    遊戲模式

    1)守護家園(即PVE)

    在該模式中,玩家必須不斷擴大屏障,並搭建堡壘和陷阱,應對夜晚來襲的各種怪物。玩家還可以透過闖關

    和抽獎獲取槍械圖紙、陷阱和角色卡,增強自身和堡壘的防禦力。

    2)空降行動(即PVP)

    在該模式中,一名玩家可以與九十九名其他玩家進行比拼,對抗,並且可以二人組隊,四人組隊,一起與

    其他的隊伍進行抗爭,隨著暴風眼的來臨,玩家必須不斷收集物資,搭建房屋來進行玩家之間的對抗,在此之後直到殺光所有的對手,最後勝利,即俗稱的“大逃殺“模式。

    堡壘之夜就像吃雞一樣,一局一條命,如果說假如了復活模式,這樣對玩家來說,有好處也有壞處。

    對於玩家自身來說,復活的話,就可以繼續遊戲,然後讓自己能有更好的遊戲體驗,這樣的話遊戲就會玩的時間更長久。

    但是對於玩家外的其他玩家的復活,使得遊戲反反覆覆,變得很繁瑣,殺死一個,又復活一個,反而極大的影響到對戰。

    其實,其他的遊戲體驗結果和情況,還要根據實際而定。

    建議遊戲官方,可以放在體驗服裡面,讓內測人員去進行體驗,然後再做一個體驗調查,然後根據調查結果來制定。

  • 2 # Jstar電競俱樂部

    在近日舉行的Reddit AMA的活動中,堡壘之夜的開發人員表示遊戲已經考慮加入復活機制了。

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    但是復活機制加入會對整體遊戲帶來什麼影響呢?

    有人說“借鑑”石錘,有人說開始了團隊死鬥,是否APEX引領了吃雞復活模式的潮流呢?毫無疑問,這個遊戲的大火是提供了新玩法,甚至有人預言,這將是今後吃雞遊戲的一個普遍機制。

    復活機制提高了玩家的容錯率,給更多玩家提供了絕地反殺的機會。一般fps類遊戲是以玩家生存到最後勝利為主,在此過程中,有可能因為翻車墜崖跑毒被陰“突然去世”,只能重新開局或活在隊友視角做一個泉水指揮官。相比之下復活機制的加入更具有可玩性。這也是APEX大火的原因之一。

    但是若想強加並非容易,APEX的復活點和整個遊戲地圖以及遊戲內容人物設計是一致的,各種掩體,路線,戰略點自成一體,並非堡壘一定就適合。

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    一款遊戲無論怎麼改,受多少質疑,只要受到大部分玩家的熱愛就算是成功的。在遊戲開發上,“借鑑”事例已經屢見不鮮了,在製作一款遊戲上,借鑑之後還要有自身的特色,不能本末倒置。

    所以,假如有一天PUBG也出了復活機制,說明這個潮流勢不可擋了。你是更喜歡一命通關機制還是復活機制呢?

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  • 3 # 楓評遊戲

    謝邀,實際說實話,《堡壘之夜》目前在海外的受眾,有很大一部分手機玩家,它和目前沒有移動平臺的EA比,說威脅有點早。不過學習被人的模式也是可取的,只是楓叔個人覺得,復活機制可以有,但起到的作用也只是“你有我有”而已,對遊戲體驗改善沒有多麼大。《APEX英雄》目前被玩家覺得最無用的功能,就是“復活”。

    因為沒有單人匹配模式,目前造成APEX吃雞困難的主要原因,就是隊友拖累。不少玩家打趣的說,這是一款“友盡”產品,甚至有人很慶幸自己出場沒有隊。雖然是一款快節奏吃雞遊戲,單人情況下往往更容易活到決賽圈。而不少隊伍玩家,最終倒在拯救隊友的過程中。

    玩APEX的時候,很多人最糾結的就是隊友倒了該不該救,隊友離自己遠是不是傻。因為遊戲的復活機制大家都已經熟悉了,你身邊有復活點還不行,你還需要拿上隊友的復活卡才可以去啟用。而其他玩家也不是傻子,他們在打倒一位玩家後,往往後隱蔽在周圍,等待期隊友來回收卡片,這時候如果你去救隊友,等待你的結果是一樣的。而當對方守到你失去復活機會後,攻擊者們才會陸續離開。

    可以說,現在APEX裡最不希望用到的就是復活功能,除非是兩隻隊伍短兵相接,或者其中一隊特別的菜,基本大家利用這個復活機制,可以讓任何一個倒地的人爬不起來。比如擊倒其中一個,懂規則的對手就會開始在周邊躲避,遊走,偷襲,就是不強攻,這導致有人員倒地的一方,救也不是,剛也不是,最終活生生消耗掉你復活的時間。

    因此,APEX這樣的遊戲,或者說吃雞類遊戲,有一個隊伍救助就已經足夠了,被打死復活的成功機率實際十分的少。即便是APEX英雄裡,離得太遠的隊友被擊殺,你隊友基本可以直接繞著走了,很少有人說過去復仇一下。總的來說,復活機制還是適合隊匹時,好友一起組隊的情況,只有行動時隊伍比較緊湊的團隊才有少許作用。

  • 4 # 遊戲小特耐

    很榮幸為你解答這個問題。

    我認為《堡壘之夜》開發人員表示他們已經研究新的復活機制很久了,希望有足夠的時間理解對於遊戲的影響,請各位期待接下來第八季的更新。

    我認為我覺得模仿的東西終究還是會被超越或者繼續被模仿,因為始終沒有自己的靈魂,還是做出屬於自己特色的東西比較好。

    我認為一款遊戲無論怎麼改,受多少質疑,只要受到大部分玩家的熱愛就算是成功的。

    以上的分享關於這個問題的解答都是個人的意見與建議,我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家,同時也希望大家能夠喜歡我的分享。

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