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1 # 河池市精神病院張大夫
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2 # 糟了遊戲
糟了!這是一個很厲害的問題
在當今資訊爆炸,大資料領頭,流媒體稱霸的年代,以前那個資訊不流通的年代大家對普遍認知的缺點都消失了。
畢竟這是一個「只要不是時時刻刻看著小孩,小孩就會被影響的年代」
如果你認為遊戲是洪水猛獸,堅決不讓孩子觸碰遊戲,那麼瀏覽器、電影電視裡的東西也會對孩子造成影響
畢竟孩子不可能看不見現在魚目混雜的商業媒體裡面的東西
相反的,給他一臺Nintendo Switch,讓他細細感受馬里奧的奇妙世界、林克的勇敢、與他人一起遊玩的樂趣。
不是好多了?
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3 # 草綠吱吱
適度遊戲還是有好處的,過度沉迷對生活,學習都有一定的影響,電子競技現在也是不錯的選擇。不過不要把現實和遊戲弄混
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4 # 曉孟Vlog
1、影響視力,精神專注力
不管是工作者還是學生,白天一般沒有太多的時間去玩兒遊戲,所以玩遊戲的時間都在晚上,有的人經常還會通宵玩兒遊戲,這樣會對視力造成很嚴重的後果,而且沒有足夠的睡眠時間。導致惡性迴圈
2、影響我們的未來規劃和憧憬
我們經常會說大學是我們最好的時光,也是我們補充自己的黃金時間,所以我們更不應該在本該屬於我們奮鬥的年紀,把所有的時間都浪費在遊戲上,同樣的兩個人一起走進大學,四年後,我們會發現那個整天看書學習的人會比那個整天玩兒遊戲的人前途好太多。所以,我們不要為了眼前的安逸而放棄自己的大好未來。
3、影響生活和專注力
長時間玩兒遊戲會影響我們的大腦,還有我們長時間沉浸在自己的手機遊戲裡,慢慢的和別人的交流也會越來越少,進而影響我們和其他人的關係,同時,由於我們長時間盯著螢幕裡隨時變換的遊戲場景,也會導致現實生活中的我們注意力不集中,沒辦法把自己百分之百的精力投入到工作和學習當中去。因為一個虛擬的遊戲,而讓你變成一個沒有朋友並且沒辦法好好工作的人。我想這是誰都不願意的吧。
所以為了以後,為了父母,為了自己,要適當的娛樂遊戲,而不是被遊戲娛樂!
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5 # ZZW健身達人
我認為遊戲是不會影響青少年的,年輕人現在都有自己的思想,如果你是有上進心的青少年,遊戲在怎麼好玩在怎麼誘惑人都阻止不了你學習成長。
相反如果你是一個貪玩遊手好閒不愛學習的人,就算世界上沒有手機電腦,你也會玩其他東西,遊戲對人有好處也有壞處,這就要看你怎麼去把握分寸了,遊戲是用來休閒娛樂的希望大家不要沉迷遊戲。
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6 # 沒太大光芒
首先影響每個人成長的是周圍的環境,包括家庭,學校,家長,老師,也包括,電視,音樂,舞蹈,遊戲等等因素,不應該只是單一的歸咎於某一項事物,影響也分好的影響與壞的影響,人是有思維的主體,如何取捨全看個人選擇了.
遊戲是人類科技知識進步的產物,其中包含了多學科的內容與知識,透過遊戲我們可以學到很多東西,比如數學計算,故事傳承,外語認知,等等,所以玩遊戲不是什麼壞事,但一定要把握好度,不要過於沉迷,不要影響了正常的學習和生活,這才是健康的遊戲觀!
選擇好的遊戲,可以活躍思維,提升社交能力,希望大家都能健康遊戲,快樂生活!
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網路遊戲對中學生的影響!
1、模糊了道德認知,淡化了遊戲虛擬與現實生活的差異
從我們開展的問卷調查,瞭解到中學生喜歡的遊戲型別依次為:角色扮演類、第一人稱射擊類、冒險類、賽車類、智力類,他們經常玩的遊戲有美國的《反恐精英》、南韓的《傳奇》、臺灣的《大富翁》、日本的《生化危機》等。
網路遊戲大多以“攻擊、戰鬥、競爭”為主要成分,未成年人長期玩飈車、砍殺、爆破、槍戰等遊戲,大多數遊戲告訴青少年的卻是爾虞我詐、弱肉強食和勾心鬥角,這些內容容易使他們模糊了道德認知,淡化了遊戲虛擬與現實生活的差異,誤認為這種透過傷害他人而達成目的的方式是合理的。目前,因為玩電子遊戲而引發的道德失範、行為越軌甚至違法犯罪的問題正逐漸增多。
事例1:少年搶劫團伙落網西安雁塔警方
抓獲的6名涉嫌搶劫的犯罪嫌疑人年齡均在14—15歲,正是長期的沉湎於網路遊戲,看慣了殺殺打打,經常出沒於同一家網咖使這六個未成年人聚集在一起開始了他們的搶劫!審查中這個少年搶劫團伙交代作案25起,目前案件正在進一步深挖之中。
2、由於目前的網路遊戲大多是收費遊戲,不斷髮展和完善的同時,也暴露出一個弊端——“金錢問題”
網路遊戲的內容不外乎練級和買裝備,然而這些都需要消耗大量的時間和金錢。隨著上網時間的增多,上網費也在不斷增高。而且,玩遊戲所需的遊戲卡也需要不斷地更新、充值。這在無形中給中學生增加了經濟負擔。
當學生無法承受負擔時,他們便會想出各種辦法來解決,其中包括暴力搶劫、偷竊等違法犯罪行為。單在中國,就有不少因為缺少玩遊戲的資金而引發的違法事件。
事例2:一名15歲的少年因沉迷於網路遊戲,竟然半夜持刀砍殺自己的母親,在搶得8000元后離家逃走。
3、國外不良文化的入侵
從調查表中看到,目前倍受中學生青睞的遊戲大多是外國遊戲。目前網路遊戲業最發達的國家是日本,而日本人在設計製作遊戲的時候,會不知不覺的把自己的世界觀融入其中,這也是很正常的事情。但是令人擔憂的是日本的民族文化中的不好的一面也被帶入了遊戲之中,這無論對遊戲界還是整個世界的年輕一代,特別是中學生都會有負面的影響。
從武士道精神到神風敢死隊,從赴日勞工到南京大屠殺,從泡沫經濟中的超高工作壓力到世界頂尖水平的SM。現在,遊戲中也隱隱約約的體現了出來。這真的無法不讓人擔憂。
現在的遊戲中,對關於人體改造等內容似乎非常的熱衷,其中以日本人為最,而且其中不乏大作。《生