系統簡介
成就係統是玩家在遊戲中行為的一種記錄,當玩家行為達到一個里程碑式的記錄後,會觸發成就係統,給予玩家獎勵;部分成就還給予玩家稱號獎勵。這是為玩家樹立一個直觀有效的目標,方便玩家追求並且增加玩家完成挑戰後的榮譽感。系統的三個特性:一多元性,系統是多樣性的統一,差異性的統一。二相關性,系統不存在孤立元素組分,所有元素或組分間相互依存、相互作用、相互制約。三整體性,系統是所有元素構成的複合統一整體。這個定義說明了一般系統的基本特徵,將系統與非系統區別開來,但對於定義複雜系統有著侷限性。另外嚴格意義上現實世界的“非系統”是不存在的,構成整體的而沒有聯絡性的多元集是不存在的。對於一些群體中元素間聯絡微弱,從而可以忽略這種聯絡,我們把它視為二類非系統
瀏覽成就
成就分類
成就介面分為全部、普通、劇情、戰鬥、社交、收集六大部分。成就係統是遊族網路出品的網頁遊戲《兵馬俑》中的特色系統。
基本規則1、當玩家達到30級時即可開啟成就係統。2、當玩家達成某項成就後在頁面中間會彈出個人成就完成提示。3、所有成就只能達成一次,成就達成後不會重複計算,成就一旦達成也不會被取消。如:一個成就要求戰鬥力超過10W,當玩家超過10W後該成就將一直存在,不會隨著戰鬥力的下降而消失。4、更新之前完成的次數不計入成就係統,更新後所有成就將重新開始統計。
5、每一大類的成就類別中分為多個小的成就目標,每完成一項成就目標就可獲得獎勵,當達成到一定等級的成就目標後即可獲得永久的屬性加成。6、每個成就下方都有完成度顯示,當完成度滿時,既可領取當前成就階段獎勵並進入下一階段成就目標。7、成就完成次數將被累計, 當前成就目標完成的次數將被記錄在下一級成就目標內。如:第一級成就需捐獻50個兵符,當完成該成就並進階到下一級時,這50次次數將被累計,下一級成就顯示完成度為50/100。8、成就日誌將記錄每個成就達成的年、月、日等精確時間。8、每個成就都有達成時間,將精確記錄玩家達成成就的到年,月,日。
系統簡介
成就係統是玩家在遊戲中行為的一種記錄,當玩家行為達到一個里程碑式的記錄後,會觸發成就係統,給予玩家獎勵;部分成就還給予玩家稱號獎勵。這是為玩家樹立一個直觀有效的目標,方便玩家追求並且增加玩家完成挑戰後的榮譽感。系統的三個特性:一多元性,系統是多樣性的統一,差異性的統一。二相關性,系統不存在孤立元素組分,所有元素或組分間相互依存、相互作用、相互制約。三整體性,系統是所有元素構成的複合統一整體。這個定義說明了一般系統的基本特徵,將系統與非系統區別開來,但對於定義複雜系統有著侷限性。另外嚴格意義上現實世界的“非系統”是不存在的,構成整體的而沒有聯絡性的多元集是不存在的。對於一些群體中元素間聯絡微弱,從而可以忽略這種聯絡,我們把它視為二類非系統
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成就介面分為全部、普通、劇情、戰鬥、社交、收集六大部分。成就係統是遊族網路出品的網頁遊戲《兵馬俑》中的特色系統。
基本規則1、當玩家達到30級時即可開啟成就係統。2、當玩家達成某項成就後在頁面中間會彈出個人成就完成提示。3、所有成就只能達成一次,成就達成後不會重複計算,成就一旦達成也不會被取消。如:一個成就要求戰鬥力超過10W,當玩家超過10W後該成就將一直存在,不會隨著戰鬥力的下降而消失。4、更新之前完成的次數不計入成就係統,更新後所有成就將重新開始統計。
5、每一大類的成就類別中分為多個小的成就目標,每完成一項成就目標就可獲得獎勵,當達成到一定等級的成就目標後即可獲得永久的屬性加成。6、每個成就下方都有完成度顯示,當完成度滿時,既可領取當前成就階段獎勵並進入下一階段成就目標。7、成就完成次數將被累計, 當前成就目標完成的次數將被記錄在下一級成就目標內。如:第一級成就需捐獻50個兵符,當完成該成就並進階到下一級時,這50次次數將被累計,下一級成就顯示完成度為50/100。8、成就日誌將記錄每個成就達成的年、月、日等精確時間。8、每個成就都有達成時間,將精確記錄玩家達成成就的到年,月,日。