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1 # 表哥遊戲解說
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2 # 眉眼彎彎1998
可行的,DNF我是從60版本剛接觸,那時候還記得一萬五殭屍王,懸空城,那時候是一個團隊遊戲,可現在上線除了打打團,打打深淵就無事可做,隊伍的交流也很少,只要騰訊關注這方面用心去做,DNF幾十年後都不倒
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3 # 小樂境
其實差不多,就是把dnf向著其他rpg遊戲這邊靠攏,確實dnf不應該弱化深淵的影響力,也不僅僅是刷團本就可以畢業,就像圖裡說的這樣要有各種各樣的遊戲模式。
三次覺醒這個真的有一定的用,譬如對dnf有懷舊的感覺的,肯定會回來把自己的角色再重新玩一玩的,但是現在遊戲模式不變的情況下,三覺其實也撐不了多久,主要還是遊戲玩法的根本變化和職業平衡。
無止盡的打團,其實打團是需要有收益的,譬如國服長期就是一堆號打團養大號,然後現在削弱了深淵的影響力,然後打團的收益也無限下降,不僅沒辦法很好的養號,而且深淵出貨率也不高,不如慢慢打打鳥背更好。
所以需要更多的遊戲體驗,譬如每天我要刷星空,這還要控制,我自己有材料每天都只能20個石頭,想多刷麼只能花錢,這就賊弱智,然後深淵材料放在那裡沒屁用,一堆一堆的,他把遊戲玩法改變改變,有更多的讓人想要上線的想法才比較重要。
操太多心真的沒有用,就等著韓服這次夏季操作了吧。
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4 # DNF玩家秀
近日,一位玩了DNF11年的真愛玩家,為策劃們出謀劃策,以期能夠挽回DNF頹勢,讓玩家迴流,他提出了4大改版建議;
(1)CP系統,讓玩家可以根據自己的刷圖需要,自己做出選擇,是爆發還是續航,玩家自己說了算,迴歸職業自身特點,打破大家只有一種選擇的尷尬,據悉,CP系統韓服已經在測試中;
(2)開啟三次覺醒,玩家可以根據自己的意願,選擇自己喜歡的流派,進行覺醒,但這個的工作量有點大,在韓服目前玩家大量流失的情況下,三覺開啟容易,但是自選流派難以實現;
(3)深淵改版,不要讓終極裝備只能在團本中去升級;回想一下,你超界防具畢業的時候,有當年深淵4=1閃出萬世套裝開心了,有刷出恍惚套開心嗎!自從95版本開啟了史詩可兌換功能後(異性結晶換哈林,蒼穹碎片換泰波爾斯),裝備一眼望到盡頭,完全沒有了深淵閃光的不確定因素和驚喜!
(4)休閒玩法,提升玩家角色能力,不需要無休止去搬磚打造,或者是大力氪金打造,只需要參與一些休閒娛樂遊戲,就可以達成;(策劃的業績怎麼辦?)
秀兒觀點:其實DNF脫坑人數增多,不是玩家不愛了,而是真的策劃作死,無休止圈錢造成的,正常血量的普雷都沒有救活,還能期待什麼,現在是能多玩一天算一天吧!
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5 # 小柯談事
我們知道如今DNF的處境是很不樂觀的,因為脫坑的玩家實在是太多了,這款遊戲的人氣也大不如前,線上玩家數量更是急劇減少,DNF也有要涼的危險,有的玩家更是預言這款遊戲根本撐不到100級,看到此情此景,很多真愛DNF的勇士怎麼會不動心呢,最近有位DNF玩家寫了一篇長達3000字的策劃拯救書,那麼這個方法可行嗎?
首先我們從截圖中可以看到這位玩家總共踢出了四條修改建議,分別是CP的系統出現、三次覺醒的誕生、深淵改版和休閒玩法。其中CP系統誕生是早晚的事情,因為策劃早就著手開發這個系統了,有了CP系統的存在,角色的技能可以隨意進行調整,攻擊力、攻擊範圍、攻擊速度等屬性都可以用這個系統來改動,到時一個新的玩法也就因此誕生了。CP系統的確有助於玩家的迴歸。可是三次覺醒的出現恐怕還要等待一些時日,畢竟韓服那邊還沒有弄,我們只能再等等了。
至於深淵改版的條件,恐怕策劃還要細細的端詳一番才行,我們知道如今畢業裝備必須從團本中獲得,深淵的地位已經大大的降低了,如果再不整改的話,深淵模式真的可以刪除了,有沒有都是一樣的。在DNF的早期版本中,深淵模式是深受廣大玩家的喜愛,因為大家不管是爆粉還是爆史詩,都會開心無比,可是隨著版本的更新,史詩居然可以製作了,粉裝也不再值錢,因此深淵的地位已經是日落西山了,如果策劃把深淵模式改一改,肯定會拉回大批脫坑的玩家,畢竟不是人人都喜歡打團的。
最後這位玩家覺得一定要設定一些休閒的玩法,因為現在DNF的遊戲模式過於固定了,反正不是打團就是搬磚,根本沒有別的玩法,出一些休閒的遊戲模式也是一個不錯的選擇,這樣做可以讓玩家不會感覺到那麼的疲憊,畢竟遊戲是娛樂,而不是玩家的負擔,玩開心就好,個人感覺如果策劃全部都按照做的話,DNF是有起死回生的可能,即使沒那麼大的作用,也可拉回一些脫坑的玩家。既然如今史詩裝備這麼好弄的話,還不如改成可交易的模式呢,這樣做可以讓玩家快速集齊史詩裝備,縮短勇士的畢業週期。
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6 # 犬狐狸
大家可以看一下日期,我寫下這篇問答的時間是一月24號,大年三十。
現如今,我們再來看一看題主提出的幾點。
第一點,CP系統。如今CP系統已經開放,確實,搭配方法有很多種,聽說搭配上100級裝備會有很多玩法出現,這在一定程度上緩解了DNF職業同質化。
第二點,三覺。國服最早三月份開放女鬼劍四個職業的三次覺醒,六月份開放男格鬥三次覺醒。確實三覺可以刺激老玩家迴歸,但也就是個圖新鮮,如果到時候沒有足夠有吸引力力的內容留住玩家,也是白弄。
再看最後兩點,其實都是往多元化發展,不管是玩法還是裝備獲取,這點確實沒錯。但是有一點,遊戲真正想要的還是玩家充值,而休閒玩法是很難刺激玩家消費的,怎麼處理好這兩者的關係也是很重要的。
總之,一切只能指望策劃不犯傻了
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一個涼了十年的NDF 是暫時不會涼的。粘性如此高的遊戲,只要騰訊願意補救,永遠都來得及。還記得我當初發誓不玩DNF 了,但更新後走屁顛屁顛的跑去玩的時候麼?