日光【被動技能】 輔助和團隊型英雄的代表性被動,多人觸發導致額外傷害。破曉之盾【快捷鍵 Q】 強力點控,只是因為其必須配合平A使用,具有一定限制日蝕【快捷鍵 W】 強力的雙抗加成使得蕾歐娜成為最硬的坦克輔助,也是開團之後存活的保證天頂之刃【快捷鍵 E】 常用的起手控制技能,用的好與壞基本上就是決定了2.5秒控制能不能打的出來日炎耀斑【快捷鍵 R】 因其較遠的作用距離,常常成為隱蔽的開團手段;也因為其作用範圍有限,也常常造成了輔助日女的空大或者沒有足夠的控制。 加點路線:主W輔Q一級E。身為坦克輔助戰士,首先保證的是自己雙抗和血量能夠吸收足夠多的傷害,Q技能保證足夠的控制 出裝 線上搶2,控制兵線優勢強打一套,利用聖物之盾回覆。提醒AD注意控線,用飾品眼點亮下路草叢。這個版本野區改動導致打野前期刷野很傷,gank不會很頻繁眼石是輔助儘快合成的一件裝備,五速鞋保證支援速度,真言和透鏡控制敵方視野,一般插在下路草或者河道草團戰中小眼石很難保證視野的完整,合成大眼石是非常有必要的蘭頓針對敵方攻速陣容,比如寒冰、薇恩等。日炎用以支撐血量。鋼鐵烈陽增加群體魔抗和回覆,附帶護盾保護S5日女打法分析 日女打法相對來說比較簡單,常見的連招就是E加Q接大招達到2.5秒的控制效果,用W抗傷害;或者大招起手,EQ控制,作用距離遠,常用於開團。如果對方陣容切入性較強,需要日女對己方輸出點提供保護,就大招甩到儘可能多的人,用EQ去控制切入英雄,W抵擋傷害。足夠多的控制手段意味著日女的保護性同樣不弱於其進攻端,也意味著遊走其遊走效率也高於其他輔助英雄。輔助位置上日益突出的不再是技術,而是意識流的遊走和眼位的控制
日光【被動技能】 輔助和團隊型英雄的代表性被動,多人觸發導致額外傷害。破曉之盾【快捷鍵 Q】 強力點控,只是因為其必須配合平A使用,具有一定限制日蝕【快捷鍵 W】 強力的雙抗加成使得蕾歐娜成為最硬的坦克輔助,也是開團之後存活的保證天頂之刃【快捷鍵 E】 常用的起手控制技能,用的好與壞基本上就是決定了2.5秒控制能不能打的出來日炎耀斑【快捷鍵 R】 因其較遠的作用距離,常常成為隱蔽的開團手段;也因為其作用範圍有限,也常常造成了輔助日女的空大或者沒有足夠的控制。 加點路線:主W輔Q一級E。身為坦克輔助戰士,首先保證的是自己雙抗和血量能夠吸收足夠多的傷害,Q技能保證足夠的控制 出裝 線上搶2,控制兵線優勢強打一套,利用聖物之盾回覆。提醒AD注意控線,用飾品眼點亮下路草叢。這個版本野區改動導致打野前期刷野很傷,gank不會很頻繁眼石是輔助儘快合成的一件裝備,五速鞋保證支援速度,真言和透鏡控制敵方視野,一般插在下路草或者河道草團戰中小眼石很難保證視野的完整,合成大眼石是非常有必要的蘭頓針對敵方攻速陣容,比如寒冰、薇恩等。日炎用以支撐血量。鋼鐵烈陽增加群體魔抗和回覆,附帶護盾保護S5日女打法分析 日女打法相對來說比較簡單,常見的連招就是E加Q接大招達到2.5秒的控制效果,用W抗傷害;或者大招起手,EQ控制,作用距離遠,常用於開團。如果對方陣容切入性較強,需要日女對己方輸出點提供保護,就大招甩到儘可能多的人,用EQ去控制切入英雄,W抵擋傷害。足夠多的控制手段意味著日女的保護性同樣不弱於其進攻端,也意味著遊走其遊走效率也高於其他輔助英雄。輔助位置上日益突出的不再是技術,而是意識流的遊走和眼位的控制