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  • 1 # 使用者6518681440059

    請在重新整理寵物列表之前進入相應的遊戲(不僅僅是進入標題畫面)。

    修改經驗值或者當前等級之後,如果想要察看寵物資料,應該先將寵物放入PC中重新整理其當前等級,以免宕機。

    在開啟相應選項後,可以利用本程式修改寵物的暱稱。

    對於日文版,合法的字元有:全形形式的日文假名、全形形式的阿拉伯數字、全形形式的英文字母、全形形式的空格。

    對於英文版,合法的字元有:半形形式的阿拉伯數字、半形形式的英文字母、半形形式的空格。

    可以利用本程式,將隊伍中的寵物從一個遊戲讀入,轉而寫入另一個遊戲中。

    將日文版的轉移到英文版中:暱稱的字符集還是日文的,因此應該使用日文版全形字符集修改。

    將英文版的轉移到日文版中:暱稱的字符集還是英文的,因此應該使用英文版半形字符集修改,注意日文版只能顯示前5個字元。

    基於字符集不相容,本程式不提供方法修改寵物暱稱的文字系統,即原來是日文版的還是日文的,原來是英文版的還是英文的。

    判斷當前寵物暱稱的字符集的方法:全形則是日文,半形則是英文。

    由於沒有統一的中文字符集,所以本程式不提供中文修改。

    可以將英文版的的寵物轉寫入漢化版中,暱稱不會改變,同樣注意漢化版只能顯示前5個字元。

    關於[PC]選項卡中的“加入寵物到PC中”,該功能將改寫PC中前386個寵物,而第13頁的最後4個和第14頁的全部將不會被改動。

    寵物的暱稱有三種選擇:日文暱稱(以種族名稱作為暱稱),英文暱稱(以種族名稱作為暱稱),以編號作為暱稱(沒有暱稱總不太好吧)。

    因為漢化版字符集和日文版字符集不相容,所以不推薦對漢化版使用日文暱稱。

    因為日文版只能顯示前5個字元,所以不推薦對日文版使用英文暱稱。

    儘管漢化版也只能顯示前5個字元,但是沒有辦法,只好選擇使用英文暱稱了,要不就用編號作暱稱。

    新加入的寵物的特性全都是第一種特性,對於有兩種可選特性的寵物,請放到隊伍中進行修改。

    新加入的寵物的性格是隨機的。

    在選單上顯示寵物、圖鑑、寵物瀏覽器(寶石版),

    將圖鑑升級為全國模式,

    在寵物瀏覽器中顯示[紀念緞帶]的選項(寶石版),

    新增[跑鞋]。

    [PC]選項卡中的記憶體鎖定功能的使用方法。

    特別注意:為防止因修改器在遊戲更改記憶體地址的同時寫入記憶體而可能引起的問題,請在切換畫面前,關閉鎖定功能!

    (所謂切換畫面,即像進門、檢視隊伍等這類螢幕會先黑掉的情況)

    [快速生蛋]:把寵物放到養育屋後,出門,開啟鎖定功能,隨便走幾步,關閉鎖定功能,向籬笆邊的老爺爺要寵物蛋。

    [快速孵化]:開啟鎖定功能,走一會兒,寵物就出生了,然後關閉鎖定功能。

    (如果先把寵物蛋的親密度改為0,則只需走一步。)

    [快速升級]:戰鬥後,顯示所獲經驗值的數量時,開啟該功能,然後升至所希望的等級,

    不想再升級或已到達100級時,請關閉該功能。

    如果本程式在啟動時報告無法找到文字資料,請確認所有的文字資料都在本程式的工作目錄中。

    文字資料的檔名料列表:

    BreedNameList.txt(種族名稱列表,參考

    PersonalityList.txt(性格名稱列表,自譯)

    ItemNameList.txt(道具名稱列表,自譯)

    ItemDescList.txt(道具說明列表,自譯)

    SkillNameList.txt(技能名稱列表,參考

    SkillDescList.txt(技能說明列表,自譯)

    SpecNameList.txt(特性名稱列表,自譯)

    SpecDescList.txt(特性說明列表,參考

    AreaNameList.txt(地區名稱列表,自譯)

    如果想要修改文字資料的內容(如中文翻譯不妥或資料錯誤時),

    請保持原始的檔名,必須是Unicode文字檔案,且必須符合下述格式。

    文字資料的檔案格式:

    第1行:標題。

    第2行開始:資料。共4列資料,每1列的資料必須用大括號對({和})括起來,大括號之外的任何資料都會被忽略。

    第1列:編號。0x???(字首0x)表示16進位制數,0???(字首0)表示8進位制數,???(無字首)表示10進位制數。請從零開始,按遞增的順序逐行依次編排。

    第2列:中文文字

    第3列:日文文字

    第4列:英文文字

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