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  • 1 # 任玩堂

    作為一個資深的遊戲玩家,自然是體驗過非常多的不一樣的各種型別的遊戲,但其中最喜歡的還屬動作類遊戲,這類遊戲比較需要反應能力和技巧,而且玩起來比較刺激,情節緊張,給人身臨其境之感。那說起動作遊戲自然少不了《怪物獵人》這一款超經典的遊戲!

    1.故事背景

    怪物獵人是一款動作類的系列遊戲,到今天為止也已經更新了很多代了,每一代都有其完整的設定,但是又相互之間有聯絡,它這個系列的遊戲所構建起來的世界觀是非常龐大的,整體來講,它的每一部作品相當於在同一張版圖的不同地方進行狩獵怪物的遊戲,玩家們也在不斷的進行探索,不斷的去了解這個新的世界,這一點,絕對很滿足華人的探索慾望。從玩家們在“修雷德”這個地區開始與惡龍對抗展開故事,並衍生出各種任務。

    2.細節處理

    大家都知道好的遊戲細節處理都非常得當,那怪物獵人這款遊戲自然也是這樣。儘管是一個動作類遊戲,但是它的劇情細節設定實在讓人佩服,就比如在第一代的作品裡面一開始的那個科科特村,玩過一遍劇情你就會發現那個村長只是裝傻充愣,卻被全村人當做英雄,細心的獵人就不難發現,在村裡有一把石中劍。

    一開始玩家是拔不動的,再到後面一角龍的任務做完以後村長就會給你解釋為何全村人都稱他為英雄,並且還要把劍送給你,至此整個事件形成了一個完美的閉環,既解釋了村長裝傻,又順帶說明了村長早期的身份,還解釋了石中劍的由來,這點來講在我們中國,掃地僧不通常也是高手中的高手嘛。

    3.早期硬體

    早期在中國電腦什麼的或許並不是非常普及,但是各種各樣的遊戲機可謂是每個80,90後的青春與童年了。在當時PSP在中國還算是比較流行的,在掌機上面玩動作遊戲的體驗是真的爽,那種感覺在今天的鍵盤,觸屏控制之類的操作方式真的沒法比,而怪物獵人在當時也算是動作遊戲中的佼佼者了,自然知名度也比較大,而這種遊戲機的盛行也在一定程度上側面宣傳了各類掌機遊戲,而這時候優秀的掌機遊戲當然也就更受歡迎,也正因如此,這款遊戲在中國也越來越被人們所熟知。

    4.遊戲體驗

    玩家在這款遊戲中要不斷完成任務,讓自己的獵人不斷升級,這一點還是比較普通的,不過它這個遊戲在討伐完各種各樣的怪物之後,會收集怪物身上的各種素材,然後可以做出各種強大的武器和好看耐用的防具。而區別於大部分其他同類遊戲的地方就在於這款遊戲大肆宣揚了真實狩獵的過程

    不像那種拿把大刀上去就各種華麗的技能放一遍然後各種秒秒秒,狩獵時的設定還是比較符合真人狩獵的場景的,從這點上,玩家的遊戲體驗也會更好,而不是無止盡的充錢,變強,充錢,變強。人和怪物都會睡覺,怪物在體力不支的時候也會進行捕食,這一切都力求真實,加之立體環繞的音效,完全可以給玩家一種沉浸式的遊戲體驗。

  • 2 # JX祝孤笙

    大家好~在下是祝孤笙,不是注孤生哦!

    我相信很多人第一次玩《怪物獵人》跟我的反應一樣,看見怪獸就正面剛,沒幾下就被打死了。哥當時心想,這遊戲主角只會平砍的嗎?覺得沒意思就擱置了。如果後來沒有心血來潮再拿出來“找虐”,估計永遠都沒有辦法體會到它的魅力。它最大的魅力就是來自於獵人和怪獸懸殊的實力對決,這樣的勝利非常能激盪人心。

    遊戲中獵人和怪獸的對決實力懸殊,主角只能平砍一次次和狗龍對決。這樣一次次玩下來,慢慢有了感覺,一次正面剛的時候,突然我發現其實可以躲避,這樣可以蹭血,再接下來砍,回血,這麼一來一回,突然發現這次好像不一樣,有點差異,忙追上去繼續砍,成功了!

    還記得當時的我,激動,興奮,感慨……

    就這麼踏上了獵人之路。

    這個遊戲主角沒有其他技能,而boss又顯得那麼強,很容易讓新手望而卻步。

    但是留下來的玩家會在一次次的和怪獸的交手中總結自己砍的經驗,學會躲避,不同的龍攻擊招數千奇百怪,面對自己強大的對手,除了無畏的內心,還要學會躲避對手的攻擊,學習防禦技能,記住它們的攻勢,不斷尋找應對方法。

    因為角色本身沒有任何等級提升技能點提升,提升的是玩家本身,慢慢地你會發現自己已經可以打倒之前想都不敢想的怪獸了,這些提升不是靠大招,而是實打實的經驗技能。

    相比起大招帶來的快感,這種喜悅更加真實,更加振奮人心。

    你也會學會如何用裝備增強防禦指數,如何合理利用連續技等方法來擊殺獵物。

    怪物本身的生活習性也會和它的設定相通,這種細節上會加入合理性。對了,還有它恢宏的畫面感以及激昂的音效,它們會在關鍵時刻鼓勵你,作為一個獵人,不要慫!準備迎接戰鬥!

    最後還有不容忽視的一點,《怪物獵人》可以多人作戰,一個獵人的力量太薄弱,幾個人一起打怪獸會好很多,而大家一起玩的樂趣成倍大於自己孤軍奮戰。

    月老紅線牽又牽,我卻沒有情緣緣,關注哥,哥給你們發情緣!

  • 3 # 藍光雲手機

    一,怪物獵人作為歷代經典,在當時擁有獨特的玩法,要知道在當時是沒有這樣的遊戲出現的!

    二,作為主打PVE,其中需要大量的技術支撐,你才能完成這項任務。

    三,整體音樂風格,當玩家費盡心思討伐完一頭獵物時,結束音樂英雄的證明悄然響起!這不僅給玩家更好的代入感同時也讓整個遊戲系列風格得到把控!

    四,卡普空製作的打擊感在業內也是數一數二的,況且,先拋開打擊感不談,那種千辛萬苦通關的喜悅能給玩家帶來極大的成就感!

    五,其衍生作品暖羊羊的貓貓村也給這個遊戲帶來了風趣又有趣的另一種表現形式!

    六,獨特是思維與獨到的創意,沒人能想到會用一隻貓去代替獵犬,同時也增加了木天蓼爆蛋更高的激活了你的同伴(艾波)的傷害。

    總結,這個遊戲能吸引到玩家的地方太多太多,特別在當年那個PSP時代,這個遊戲也成為了當時玩家們的一種標誌,而聯機的魅力更是無法用言語形容的。無論是新獵人還是老獵人,我想都會對這個遊戲鍥而不捨。

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