-
1 # 瀧戰姐姐的小粉絲
-
2 # 使用者1597394118557
《三國群英傳——霸王之業》是騰訊於2017年9月發行的一款三國戰爭策略手遊,到現在已經有一整年了,但是一直不溫不火,是什麼導致了這款遊戲不火呢?
首先我們分析一下游戲主題,三國題材是已經被用爛了的主題,不僅是國內,國外也有無數的三國遊戲,不得不承認,太多的粗製濫造的蹭熱度遊戲,讓三國這塊遊戲界的金字招牌沒那麼好用了,但是無論國內國外,手遊端遊單機,還是從前及現在,都有著很火的三國題材遊戲,遠的不說,我們拿與之類似的網易的《率土之濱》對比,兩者都是三國題材的戰爭策略類手遊。從遊戲名字來講《三國群英傳》看起來簡單明瞭,確實是三國題材的遊戲,但大家多少已經有點被消費疲勞了,雖然這款遊戲確實不錯,但是在名字上面,就吃了一個啞巴虧。
像是《率土之濱》這款三國類的手遊,第一次聽到這個名字的時候,腦海中想到的自然是“普天之下莫非王土,率土之濱莫非王臣”這句話,大體可以從遊戲名推斷出這款遊戲的型別,但並不能意識到是一款三國遊戲。但這個新穎的名字,卻是容易讓人記住的。《胡萊三國》也是一款類似的三國遊戲,同樣是三國題材的,透過遊戲可知也是一款三國遊戲,但是這個名字就顯得非常有意思。現在的手遊實在是太多了,有一個有趣的名字,是一個得天獨厚的優勢。
是畫質原因導致的《三國群英傳》不火嗎?也並不是。這款遊戲雖然官方宣稱是一款2D遊戲,但是當我們開啟城市主介面的時候,那一瞬間會驚異於這細緻的畫質,空中飛動的白鳥,街道上巡邏計程車兵,靶場細緻的紋路,遠處的青山綠樹。一切都是那麼的精緻。武將方面整體呈暗色調,這是為了寫實一些,而因為玩家群體的不同,有些玩家並不喜歡這種偏唯美的畫風,以及偏寫實的武將風格,只能說是蘿蔔青菜各有所愛。《胡萊三國》的武將形象採取了偏卡通化的全身立體像,雖然不夠寫實,但是作為手遊,這樣也是比較合適的。《率土之濱》則是採用了純畫像的方式,相較於上述兩款遊戲,好像是顯得死板一些,但是細節上卻做得非常好,可能你玩《率土之濱》半年,都沒有注意到有十幾個武將的畫像上隱藏著龍的元素。雖然這三款遊戲畫風差別很大,但都在自己的方面做得很好,畫質上並無高下之分,只是方向不同而已。
促使《三國群英傳》不火的原因,是因為其主介面以及提示的充置視窗較多,給人一種“氪金”的感覺。但如果你真正有耐心的認真玩下去這款遊戲,你就會發現其實這款遊戲並不是非常的“氪金”,大部分的武將,只要你有足夠的耐心和時間,都可以慢慢集齊,而城內的各種建築,只要勤快一些,升級速度也不會慢多少。
一款真正好的策略遊戲,必然是時間,技術,精力,金錢並重的,金錢固然可以增加實力,但不能成為增加實力的必須品,任何一個網路遊戲,都是不充錢和小幅度充置的玩家佔主要比例。就拿《率土之濱》這款跟《三國群英傳》同類型的遊戲來說,按一年玩家的年齡來算,你每月衝一張30塊錢的月卡,和衝幾千塊錢的玩家不會有太大區別,運氣好的話,甚至你抽到的卡片要比對方強很多。《率土之濱》是一個非常考驗技術的遊戲,合理的搭配武將與戰法,研發出強力的黑科技,針對性的搭配武將戰法,吊打土豪隊也不是不可能的。還有時間的付出,付出的時間越多,武將發育的自然也就越快,當你帶著普通的30級隊伍,與付出時間少的20級強力隊伍戰鬥,天生就佔據優勢。而且率土是團隊的遊戲,雙拳難敵四手,好虎架不住群狼。
《胡萊三國》也有其獨特的魅力。橙色武將是最高等的武將,但是隻要你喜歡,只要你願意花時間和精力去打造,你喜歡的任何一個武將,都可以變成橙色,弱小的小將成長起來,一樣可以讓這天地顫抖。
《三國群英傳》不火,並不能說明這是一款不好的遊戲,相反,作為SLG三國類手遊,這款遊戲在很多地方都做的很好,與之類似的《率土之濱》《胡萊三國》也同樣是這型別中頂尖的存在。
希望這類的手遊能越來越好。
-
3 # 路上平安
火不火分怎麼看 這遊戲有託很氪金 氪金抽武將無腦堆攻防 不花錢和花錢 人家基本無傷 你得被抄家 弄不好天天捱揍 託為了完成指標天天開戰 夜防從12點到九點 剩下天天看著 身心俱疲
遊戲武將單純堆攻防 比較沒特色 例如土豪比你多十個將 人家緣分給全部隊加攻防就是一大截 再加上覺醒 而且無需派遣 很容易比你多300%到700%的攻防加成 資料方面很弱 很難想象一百萬打一百萬能無傷 這遊戲裡很正常
優點 畫風精美 地圖 日常玩法推薦
回覆列表
《三國群英傳》這款遊戲的話,它不火,其實是有一定原因的。
比如現在的人們更喜歡玩一些3D的,自由度高一點的遊戲。而三國群英傳它這款遊戲。只不過是一款策略遊戲。他不像我的世界一樣,高自由度,自己想幹什麼幹什麼,而三國群英傳,他只能讓你跟著他的步驟走,而他像養成類的遊戲,從最開始的一個城池到一個大國。而他的遊戲風格也不像現在人的風格。
而他也在市場裡邊,不算特別好。所以騰訊就沒有重視這款遊戲,因為沒有重視這款遊戲,也就沒有人再去製作他更新它了,所以他在騰訊的遊戲裡面也算比較差的一款遊戲了。(差不是體現在遊戲裡,而是體現在現在的人的遊玩的程度上。)
而且他的畫風也更傾向於古代。並不像現在的人,更加喜歡未來式的遊戲。就類似於絕地求生啊、穿越火線、王者榮耀了。騰訊現在也就這三款遊戲比較火。因為他們更傾向於自由度。絕地求生的自由度就可以不用說了。幾乎除了比較高的地方比較刁鑽的地方,沒有地方可不能走,而穿越火線自由度就相比來說比較低的。而王者,也不算高也不算低。這三款遊戲都是更傾向於未來系列那種的。(此處可忽略掉絕地求生。)
如果你認為三國群英傳的自由度夠高的話。你還可以試一試網易的明日之後。這就是一款純自由的遊戲了。除了剛開始的那開場動畫。後面幾乎是全自由的。他不會限制你去任何地方。
所以我認為這就是三國群英傳不火的原因。
個人見解,如有差錯,請多見諒。