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  • 1 # 柏夕BX

    This is for the record. History is written by the victor. History is filled with liars. If he lives, and we die, his truth becomes written - and ours is lost. Shepherd will be a hero. "Cause all you need to change the world is one good lie and a river of blood. He"s about to complete the greatest trick a liar ever played on history. His truth will be the truth. But only if he lives, and we die.

    我在這裡宣告。歷史是被勝利者所書寫的。歷史往往充滿了騙子。如果他活下來,我們死了,他會被書寫成歷史,而我們會消失。Sheperd會成為英雄,他改寫歷史所需要的僅僅是一個絕妙的幌子和血流成河的性命。他即將完成一個騙子一生所能創造的最大騙局。但前提是他能活下來,我們死。

    –– Captain John Price 引用丘吉爾的話講述真相的錄音

    Captain John Price,出現在 COD4: MW,COD6: MW2 和 COD8: MW3 中。剋死無數隊友乃至玩家控制的角色們,孤零零活到最後的天煞孤星。

    COD4 結尾處,受傷倒地的 Captain Price 將 M1911 手槍滑給玩家扮演的 Soap,Soap 用其殺死 Zakhaev。

    COD6 中,玩家扮演的 Sgt. "Roach" 跟隨 Captain MacTavish 前往古拉格集中營營救編號627的犯人,卻被突然出現的 Price 打倒並用 AK47 抵住。隨後 MacTavish 認出了 Price,他便是#627,Price 也喊出了 MacTavish 的 “Soap” 這個綽號。這時 COD4 的老玩家才恍然大悟,原來自己在 COD6 中跟隨的 Captain MacTavish 就是 COD4 中玩家扮演的“Soap”。“Soap”當場把那把 M1911 手槍歸還給 Price,並說“This belongs to you, sir”。MW3 中 Price 將這把 M1911 放在了死去的 Soap 身上。

    ————————————

    另外補充,COD1 和 COD 2 中也有名叫 Captain Price 的 NPC 出現,而且戲份很多。同樣是 Captain,同樣是英國國籍的棕發碧眼高加索人種。長相跟 MW 中的 John Price 對比是這樣:

    在玩家的一致吐槽後開發團隊 Infinity Ward 的角色設計師終於澄清他倆是爺孫關係。我看只是在給偷懶找藉口而已。

    ————————————

    MW1 中解救尼古拉(唯一沒被剋死的 Task 141 隊友)的任務中,Price 指揮玩家狙殺敵人時,如果玩家一槍貫穿多個敵人,Price 會說:“Nice shot. MacMillan would"ve been proud.” 或者 “MacMillan would be impressed.”。

    在後來倒敘任務 One Shot One Kill 中,玩家扮演年輕的 Price 跟隨 Captain MacMillan 執行刺殺 Zakhaev 的任務,全程主要使用狙擊槍,這是 Price 說“MacMillan 會感到驕傲”的原因。

    無臉男 MacMillan

    順便一提,在 One Shot One Kill 任務中,出場了後幾代非常重要的重要人物。MacMillan 和 Price 以為刺殺成功了,但其實 Zakhaev 只是失去了一隻胳膊,隨後乘車逃跑,成為了 MW1 的 Boss。開車的人是 Makarov,MW3 的 Boss。坐在車後座目睹了這一切的是 Yuri,他同樣目睹了 Makarov 用核彈抹殺三萬美軍,在 MW2 中的機場屠殺前試圖阻止 Makarov 但是敗露,從此加入尼古拉領導的 Loyalists 並掩藏了自己的過去。Yuri 為 Task141 提供了 Makarov 的位置資訊。

    在 MW3 中,Soap 死前向 Price 揭示了 Makarov 認識 Yuri 的事實,Yuri 不得不說出了自己的過去,Price 勉強與 Yuri 維持了同盟關係。

    Yuri 為了救 Price,被 Makarov 射殺。

  • 2 # 槓精玩遊戲

    玩過質量效應2和3的人,必然都知道,在你為了銀河系的安全戰鬥的時候,船艙裡總有一個囉裡囉嗦的外星人隊友,每次我們下船艙裡,都能看見他在做科技或醫療研究。

    莫丁,一個擅長科技技能攻擊的賽拉瑞人種族隊友,在質量效應2中,他的存在感並不強烈,在有些戰鬥中,技能稍微有些雞肋,防禦能力也不高,在質量效應第二部最終決戰的時候,如果你沒有把他帶在身邊,還有一定機率會因為戰鬥力太低而成為唯一的一個犧牲者。

    故事發生在很久以後的未來,人類和外星人有了接觸之後。

    我們和莫丁的第一次見面,是在主角被複活之後,來到歐米伽星球招募隊友的時候。

    首先,讓我們走楷模(好人)路線。

    那時候的歐米伽被人工病毒瘟疫所籠罩,我們深入了被傭兵佔領的危險貧民區,在一個拐角下樓,我們找到了一個堅持在拯救瘟疫難民的診所,在搶救室中,我們找到了“醫生”莫丁。

    你覺得他是個善良仁慈的外星人嗎?那你就大錯特錯了。

    我想,你可不會看到把暴徒的屍體吊在門口示眾的醫生。

    別人對他的評價又如何呢?

    話嘮,標準的話嘮。

    消滅瘟疫之後,莫丁加入了主角的隊伍。

    在路上,莫丁大多起輔助作用,很容易被忽視,但是,如果我們注意時不時去找他談話,才會知道,莫丁當年參與制造了基因噬體這一大殺器。

    什麼是基因噬體?說來話長,這個就要從另一個強悍的種族——雷克耐 說起了。

    什麼是雷克耐?呃——姑且你就當成是星際爭霸中的蟲族吧~

    有侵略性,生命力強,傷害高,有心靈控制的能力,主要是……

    這東西太尼瑪能生了啊!

    走到一個星球:吃光、殺光、生寶寶。

    走到下一個星球:吃光、殺光、生寶寶。

    走到又一個星球:吃光、殺光、生寶寶。

    銀河系快被吃光了。

    而且這東西還相當聰明。

    雷克耐蟲群對整個銀河系其他種族的生存造成了極大的威脅。

    這時候,銀河系三大種族聯手了。

    賽拉睿人

    突銳人

    克洛根人

    這三個種族聯手對雷克耐發起了宇宙戰爭,並擊退了它們,雷克耐幾乎滅絕。

    在這場戰鬥中,克洛根人可怕的戰鬥能力突顯了出來。

    克洛根人不僅繁殖能力相當高,壽命也長,體型雄壯,又皮糙肉厚,恢復力強,性情粗野,而且攻擊力也是高得可怕。在隊友裡有克洛根人在的時候,我最喜歡讓他帶上最高階的霰彈槍在前方作肉盾橫衝直撞,自己拿著狙擊槍在後面biubiubiu。

    當他們咆哮著“I ! am! korogen!”衝鋒的時候,簡直就特麼是人形坦克。

    雷克耐戰爭中,克洛根人不科學的戰鬥力和霸道的性情引起了其他種族的警惕,他們一致認為,克洛根人會對銀河系的和平造成威脅。(而且的確後來發生了克洛根叛亂)

    但是這時候,突銳人和賽拉睿人沒有那個能力和克洛根人開戰——損失太大了。

    於是,他們祕密進行著研究。

    後來,突銳和賽拉瑞研究出了基因噬體。

    何為基因噬體?簡單的說,就是一種定向基因武器(轉基因呦~)。

    他們在克洛根人的星球散佈了基因噬體,這種基因武器嚴重破壞了克洛根人的體質,使絕大部分的克洛根女性無法生育,即使誕生了幼兒,夭折率也是高得驚人。

    打不過你,就要你斷子絕孫。

    軟刀子割肉,一片片啊。

    此後的上千年裡,克洛根種族從此陷入了衰落。

    而基因噬體武器的研究學者中,莫丁就是其中的一分子,甚至是改良投放新型基因噬體的核心人物之一。

    在質量效應第三部中,收割者出現了,他們想要

    毀滅所有的高等種族。為了對抗收割者,我們需要聯合所有的種族一起戰鬥——包括克洛根人,而克洛根人的領袖只提出了一個條件

    基因噬體的解藥

    為了達成對克洛根領袖的承諾,我們來到蘇爾凱什的賽拉瑞特勤組基地,營救唯一一位經過治療實驗能抵抗基因噬體的克洛根女性。

    在這裡,我們又一次見到了莫丁。

    仍然是那個語速不輸華少的囉嗦工作狂。

    經過和入侵者的一番戰鬥,在莫丁的幫助下,我們成功的救走了克洛根女性:夏娃。

    但是,夏娃的身體已經極度衰弱,主角暫且把她安置在了醫療艙,由莫丁一邊照看,一邊對夏娃的血清做提取解藥的研究。

    平時去看看,還能看到克洛根人和賽拉睿人相談甚歡的場面,而這段時間裡,莫丁對自己參與發明基因噬體的正確性產生了極大的動搖。

    抗體成功研究出來之後,主角帶著隊友前往克洛根的老家,厄德諾星球。

    但是,讓解毒藥散佈全球只有一個辦法:去一座高塔上,開啟當年散佈基因噬體的散播器,把解藥放上去。

    這時候,收割者追到厄德諾了。

    在和收割者的戰鬥中,高塔受到了破壞燃燒起來,眼看就要爆炸。

    這時候,一個瘦小的身影站了出來。

    莫丁一個人帶著解藥登上了搖搖欲墜的高塔。

    他還是說:“其他人可能會出差錯的。”

    說完這句話,有一個醜萌醜萌的笑容。

    一片爆炸的巨響,螢幕上是一片火光。

    我們在塔下,看著已經成功散佈瞭解藥的高塔在爆炸中分崩離析。

    莫丁成功以他的生命拯救了一個種族,克洛根的領袖說,他的第一個孩子將會取名為——莫丁。

    莫丁犧牲後很久,我辦了一場派對,把隊友們都請來,唯獨缺少了犧牲的莫丁。(死去的還有另一位隊友,暫且不提)

    聽聽吧,又一次聽到莫丁急匆匆的逗逼聲音,聽到莫丁的生化版搞笑歌曲,一首又一首,直到最後一首緩慢而悲傷的歌曲。

    我蹲在螢幕前,擦了一把眼淚。

    他是劊子手,他也是救贖者。

    向質量效應系列致敬

  • 3 # ACG五河醬

    使命召喚6現代戰爭2 幽靈 (西蒙·萊利)

    雖然幽靈只是在使命召喚6現代戰爭2中作為隊友出鏡過 而且出鏡的次數並不算多 但卻給玩家留下了很深刻的印象 那麼他為什麼給玩家的印象呢 沒錯當然是帥 幽靈的裝扮在遊戲中非常特別 總是深紅色的射擊眼鏡 還有他的頭戴式戰術耳機 當然少不了最具有代表性的白色骷髏面罩 作為141的副隊長 幽靈也有著一定的指揮作用 不過在他的最後一次任務中 被謝菲爾德將軍背叛了 謝菲爾德將軍先是打中小強的腹部 接著幽靈聲嘶力竭的喊NO!但並不能改變小強已經死亡的事實 接著幽靈拿槍想幹掉謝菲爾德 可還是被謝菲爾德將軍打中了頭

    黑暗之魂1 太陽戰士 索拉爾

    在黑暗之魂這個殘酷的世界中 多數NPC都會有些冷淡 只有索哥 給我一種Sunny友善的形象 非常靠得住 索哥整個人貫徹了太陽戰士這個主人為樂不求回報的形象 在你遇到困難的時候 索哥總會來幫你一把 並且陪到你最後(在打烏薪王葛溫的時候 支線如果做的好結局 索哥會在門口畫符) 讚美太陽!Long may the sunshine! 我相信大多數玩過黑暗之魂的玩家對索哥的感情也一定非常的深吧

    巫師3:狂獵 維瑟米爾

    維瑟米爾是狼學派的老師 也是資歷最老的狩魔獵人 在遊戲中我對維瑟米爾老爺子的感覺只是稍微好點 但是就在凱爾莫罕守城戰中 老爺子給我的印象就特別的深了 守城失敗 所有人都被凍住了 只有維瑟米爾帶著希裡躲開了 但是被狂獵大軍包圍 維瑟米爾為了保護希裡獨自對付狂獵大軍 最後為了讓希裡不因為自己而被狂獵抓住 去拿匕首捅了伊勒瑞斯(老爺子應該是知道伊勒瑞斯是自尊心極強的人 做出這樣的舉動 伊勒瑞斯肯定會扭斷自己的脖子) 老爺子真男人

  • 4 # 三羽鴉

    《重灌機兵》(メタルマックスシリーズ,Metal Max series)是由宮岡寬及其遊戲開發公司Crea-Tech出品的一款角色扮演遊戲系列,於1991年在日本FC遊戲機平臺發行。

    玩過無數遊戲裡,最難忘的,可能就是紅狼了,記得看到紅狼死的那一刻我確定我是流淚了,小時候為這件事好像難過了挺長一段時間,後來有時間上游戲就去奧克鎮上的酒吧,聽“流浪之歌”,想起了紅狼,如果他不死,也許是最好的結局,這個人物也許太有血有肉了,小時候看見紅狼就知道肯定有大事要發生了,山洞的第一輛車,絕望中的援助,奧克酒吧的一打三,之後一路追著紅狼的足跡,無歌鎮的混混透露有獵人找他們的透,而且是血色坦克,滿懷激動的來到大瀑布等待劇情,本來以為,又是像打小狗一樣幾發炮彈的事情,結果,紅狼倒下了,鼻子真的是一酸,像面對一位摯友離開了一樣,我非常想為他報仇,腦子一熱就選擇是,不幸團滅,所有車被爆,所有人解散,卡在這裡有很久,每天上線就是租車刷戈麥斯,雖然打不過,但還是一直在堅持,後來我發現後面的村子可以租到高階戰車,又去費裡買了10發煙霧彈,活生生的把戈麥斯虐死,車打爆了,人跳出來,接著打,戈麥斯最終還是倒下了,聽到紅狼在交代遺言,去幫他找到一個叫尼娜的女人,然後就消失了,當時還天真的以為可以託運屍體回拉多找那個沒有什麼救不回來的明奇大叔電他,但是不可能了,後來徹底通關了,回找到第一輛戰車的地方,還記得那隻狗我用逃跑戰鬥留住它一命,紅狼還是會來幫你,你可以逃跑,他還會在哪看戰車,我流浪全世界,酒吧裡的人討論的不再是紅狼,而是你的名字,心裡很難受,mm1真的很像一個真實的世界,如果某一天“MM1”會出動漫,全息遊戲的話,我肯定會去嘗試下,這是童年最記憶深刻的東西了,紅狼在我的小時候教會我很多,很多,在天堂的你和尼拉要辛福啊。

  • 5 # 醬油嚕又要吃喝玩樂了

    1.魔力寶貝 中的——心美

    說!有沒有為了去烏克蘭,偷懶賣了心美?反正我慚愧我賣過。

    2.天地創造——母羊

    雪崩後為了讓主角活下去,讓主角吃自己死去的丈夫的屍體,後來用盡全力撞出出路後發現只有主角才能爬上的峭壁。主角爬上去後與BOSS戰鬥後昏迷了3年,回去後看到的只有母羊死在了她丈夫身邊的場景。(囧,一時沒找到圖)

    3.魔獸世界——林克

    好吧,一個挺漫長的任務,來自塞爾達,尷尬,話說老是動不動會熱暈要噴水,你確定是大名鼎鼎的塞爾達的主角麼?

    4. 金庸群俠傳——白坨山上的姐姐們

    一個個說“小弟弟”你好可愛,然後一嘚瑟和歐陽克聊了一句,然後就GAMEOVER,“人口失蹤”了。

    5.魔武王——死神

    好吧,乩童王定錘的召喚技能越來越厲害,召喚的天兵什麼的動輒上千的傷害,後來隨著等級上升學會了死神召喚法,本以為可以毀天滅地,結果狂呼之後一看,尼瑪才200傷害,加上這個遊戲死神畫得一點都不威武,像個小妖怪一樣,反正我一輩子記住他了。

  • 6 # 奇蹟MU覺醒

    說起影響深刻的npc,我最難忘記的是騰訊《奇蹟MU:覺醒》裡冰風谷的新一代領主愛麗絲。她並非在我們開始遊戲時就已經是冰風谷的領主,而是在遊戲過程中隨著一系列的劇情,年輕的她才無奈背上這個責任。

    在冰風谷這個冰冷的世界裡,總是伴隨著一股血腥的味道,被魔化的植物與動物覆蓋了這片土地。這片土地的主人冰後,由於被魔王入侵,她的父親被殺,同時魔氣入體,她失去了她應有的理智與強大的力量,甚至派出手下追殺丈夫。即使冰風谷的主人性格大變,在冰風谷的士兵們依然忠心耿耿,做著自己不願做的事情,這是多麼悲哀的一件事。

    而我們身為這片大陸上代表著正義的勇者,為了能夠奪回世界的平衡,在沒辦法清除她體內魔氣的情況下,只能選擇擊敗她。但是擊敗她後,冰風谷又由誰來統領?這個責任,自然就落在了冰後的女兒,愛麗絲身上了。

    父親被判定不是族人被趕走,母親也被身為勇者的我們擊敗,愛麗絲此時正是人生最難過的時期。在這種時期,卻也不得不擔起統領冰風谷的重擔。待我們趕到愛麗絲身旁,她沒有怪罪任何人,即使是送走她母親的我們,我們能夠聽到的,是她心中的悲痛,對魔族的憤怒以及希望自己能夠努力強大起來的覺悟:"我將繼承外祖父的遺願,把魔族趕出奇蹟大陸!"

    這種話似乎不該從這個稚嫩的臉龐中說出,而這個畫面,也恰恰是《奇蹟MU:覺醒》中我最難忘記的畫面,更加堅定了我要驅趕魔族的決心。

    想看更多有關騰訊奇蹟覺醒的資訊、攻略和福利,請鎖定關注老闆娘!

  • 7 # Gaster

    Sans

    Sans是遊戲《Undertale》(中文名《傳說之下》/《地域傳說》)中的一個人物。

    Sans是Papyrus的兄弟,首次登場於雪町鎮(Snowdin Town)外面的森林裡。根據玩家的行動不同,他將會變成你值得信賴的支持者,抑或是宛若英雄般的可怕對手。他是屠殺路線的最終BOSS,也被廣大玩家認為是最強的BOSS。

    中文名

    杉斯

    外文名

    sans

    其他名稱

    sansy,饅頭精,骨頭等

    飾演

    《undertale》中的NPC(boss)

    配音

    描述 聽語音

    我今天已經做了一簍筐的工作了。一髏筐哦。

    i"ve gotten a ton of work done today. a skele-ton.

    ——Sans在雪町鎮森林裡對Papyrus說

    作為Papyrus的兄弟,Sans第一次出現於雪鎮外面的雪鎮森林裡。雪鎮店長表示他和他的兄弟“在某天就突然出現了”。

    Sans在地下世界的四個地方當哨兵:各地區的開頭處以及熱地的熱狗攤,雖然說大家發現他大多數的時候都在睡覺。

    外貌 聽語音

    Sans是一個較矮且骨骼巨大的骷髏,根據他的Steam集換式卡牌(Steam trading card),穿著一件永遠不會拉起拉鍊的帽衫,下面加一件白色高領毛衣、黑色短褲跟拖鞋。

    他總是露齒而笑,並且很少在說話的時候真正“動口”。他有著白色的瞳孔,當他態度嚴肅時瞳孔會消失。當你與他戰鬥時,他的眼睛會如霓虹燈般藍黃閃爍(因表現而被廣大玩家稱作審判眼)。這隻眼睛一開始只會發光,但當他使用他控制時間的能力時,它將會明顯地閃耀。

    共2張

    合併圖冊

    個性 聽語音

    Sans的懶散是眾所皆知的,在工作時睡覺也是家常便飯。他很喜歡說一些和骷髏有關的冷笑話,藉此來捉弄他的兄弟。他慷慨且令人欣慰,但有時候,特別是生氣時,他也會變得嚴肅,這可能暗示著他平常的隨興只不過是個幌子。

    他非常敏銳,而隨著玩家的行動不同,他的反應差異尤其明顯。在屠殺路線他甚至能數出他擊敗玩家的次數。他說他討厭許下承諾,因為他即將要違反他與Toriel的承諾去傷害人類。

    他的懶散也在屠殺路線的最終戰中被提及:他知道時間軸的重置會使他的努力全部化為烏有,而且他明白自己所做的一切都是徒勞……或許這只是他偷懶的藉口罷了。

    還有他在屠殺線裡最後打算用“特殊攻擊”困住主角時,最後卻累的睡著了。所以從某種程度上來說,他的懶散害死了他並破壞了他拖延時間保護外界的人的計劃。(他才拖了幾分鐘的時間,就睡著了)

    能力 聽語音

    Sans曾經提及關於多重時間軸跟儲存功能的知識,推測是透過他的自然研究所得知,因為在他的房間裡有許多相關的線索。然而,他似乎並沒有玩家讀取存檔時的相關知識,也不能自由使用存檔功能。這可能是因為他對局勢的認識以及他與生俱來的敏銳讓他能夠感受到玩家的異常。

    他的攻擊和Papyrus的很像,都是由骨頭構成,雖然說Sans的攻擊更經過計算且難以閃避。他也會改變重力方向,將玩家在戰鬥區域裡面甩來甩去。

    Sans在最終決戰攻擊中加斯特衝擊波的圖示

    戰鬥中 聽語音

    woah, you look REALLY pissed off...

    哇哦,你看起來很生氣呀……

    ——Sans,如果玩家曾經接受他所提議的寬恕

    Sans的戰鬥風格和Photoshop Flowey的相反。前者用彈幕地獄來攻擊玩家,而後者則是操縱重力來應對玩家,讓玩家需要跳過骨頭間隙、跳上平臺,或者是被重力摔在牆上。

    雖然他的攻擊一次只會造成1傷害,但由於沒有了無敵時間(Karma Effect),使得造成的傷害遠遠高於1,這種持續傷害被稱為“業報懲罰(Karmic Retribution)”。同樣的,雖然他確實只有一點生命值和一點防禦力,但他會在戰鬥結束前閃掉玩家的所有攻擊。在戰鬥的過程中,玩家必須要持續攻擊Sans,因為他是“不可饒恕的”(即使用Spare選項不會使戰鬥有任何進度)。

    Sans在戰鬥開始時就會使用他最強的攻擊;一連串的骨頭和光線,而且他也是唯一一個能比主角先出手的怪物,很容易就能打玩家一個措手不及。此外,如果玩家輸給他後再次挑戰他,他會省略他戰前臺詞的最後一段。

    如果你接受他提供的饒恕,他會將你所在的框框變成骨牢,然後施放無法閃躲的攻擊,讓你的生命值完全歸零。Game over時的結束畫面也與以往不一樣:遊戲結束的畫面和加速版的“Dogsong”一起出現,而且文字會顯示:“geeettttttt dunked on!!!(花——式吊打!!!)”這表示在屠殺路線中你必須要殺掉Sans才能讓遊戲繼續。

    如果玩家透過作弊撐過了無法閃躲的攻擊,Sans會移掉框框裡的骨頭,不過玩家會被困在框框中而且什麼都不會發生,迫使玩家重置遊戲。

    繼續攻擊會繼續戰鬥。接下來的攻擊會是閃屏攻擊(隨機攻擊),他會使用更多光線,甚至在玩家選擇行動時攻擊玩家。

    一旦玩家撐過他的最終攻擊,Sans將會使用他的“特殊攻擊”:實際上就是什麼都沒有,死不結束他的回合,讓玩傢什麼事都不能做,希望讓玩家因無聊而退卻。在幾分鐘後,Sans會完全睡著,讓玩家可以拖動彈幕面板到戰鬥按鈕處,然後遊戲會自動攻擊Sans,將他解決掉。和其他怪物不同,他首先流血了(雖然據稱那是番茄醬),然後瘸著腿走出螢幕,囈語中詢問他的兄弟是否要他幫他從Grillby"s帶點東西,然後玩家的LOVE會自動升到20。

    主要故事 聽語音

    中立路線

    主角會在離開廢墟前往雪町森林時初次遇到Sans,他會以黑影的樣子跟蹤玩家,藉此給玩家一個驚喜,來表達他的友善與歡迎。接著他要玩家暫且躲避他的兄弟Papyrus,並解釋雖然他正在擔任哨兵,卻無意去捕捉人類。然而他說Papyrus則否,並保證Papyrus不會對玩家造成危害。他所設下的謎題,諸如 "Monster Kidz Word Search"都能夠輕易地躲開,顯示了其實他對捕捉人類並沒有興趣。

    在抵達雪町鎮之前和他隨機相遇幾次之後,在玩家要和Papyrus約會或出去玩時,便可以去造訪他(和Papyrus共住)的房子。在這期間,玩家可以藉由屋內的一些物品更深入理解Sans幽默的性格,包含Sans不想拿去扔的髒襪子、還有他對“tromBONE”(意為長號、但字裡有"骨頭") 的相關笑話. 當Undyne問起Papyrus他們是怎麼住得起在雪町鎮中這麼大的房子時,Papyrus說都是Sans在付房租;而如果再深入問下去,他會說這是個謎團。

    在進入瀑布之後不久,Sans會問玩家要不要陪他走走,如果玩家同意的話,Sans便會“抄捷徑”帶玩家前往Grillby"s。他們會立刻抵達,明示了他能夠使用空間傳送的能力。Sans向人溫和的打招呼,顯示了他非常受人歡迎。 Sans告訴玩家他很擔憂,因為他的兄弟被一朵話語動聽的花“耍”了(強烈提示了那就是Flowey,正如後來Flowey說Papyrus在他的粉絲俱樂部中那樣)但他用“回聲花”岔開了話題。在離開之前,Sans向玩家開了個玩笑,要玩家支付高得離譜的餐費。無論玩家是否答應,他都會笑著說記在他帳上就好了。Sans之後會在瀑布區再次出現,他會騙玩家去使用假的紅眼望遠鏡。

    當玩家在熱地躲避Undyne的追擊時,也可以看到Sans在哨站上打瞌睡,而當Undyne看到他在睡覺時她會發怒,使得她的腳步稍微被拖延。之後可以看見Sans在賣“熱狗”,但使用的是水香腸(香蒲)而不是真的香腸。

    接著玩家可以在MTT渡假村外遇見Sans,他會再度邀請玩家陪他走走,如果同意的話,他會帶玩家(同樣是“抄捷徑”)前往MTT餐廳。在那裡,Sans會表達他對主角的支援。他提到他和一位婦人交了非常久的朋友,初次見面時是藉由在遺蹟的門口表演“敲敲門”玩笑而認識的。她非常喜歡他的爛玩笑而兩人便成為了朋友,即使直到走到和平真結局之前他們都未曾見過一面。Sans接著告訴玩家婦人請求他:如果有人類離開了廢墟大門的話,希望他可以去尋找並保護他們。Sans接著說雖然他從來不對人做承諾,但他也不能對喜歡他的爛玩笑的人說不。同時他也警告玩家,若非這個承諾的話,他們便會“當場死亡”,明示了Sans會親自殺了他們。在說了剛才的威脅只是個玩笑之後,Sans話鋒一轉,說他確實保護玩家保護得很好(以他的視角來看的話,主角確實一次都沒死過。因為當你被怪殺死時,sans並不在),並在離開前表示真的有人很關心主角。隨後Sans會走左邊的牆離開。

    在結局中,途經最後迴廊時,玩家又會遇到Sans,他說他將對玩家的每個舉動做出審判,展現了Sans從一開始就一直在觀察玩家的事實。 他提及EXP (execution points;處決點數) 和 LOVE(Level of Violence;暴力等級)的真實意義。

    - 如果玩家殺了Papyrus,Sans將不再出現,直到最後迴廊,他才會對你說你是個骯髒的“殺兄(弟)凶手”。如果玩家寬恕Papyrus,Sans在中立路線裡的表現會和完美路線一模一樣,只有在最後迴廊才會出現不同的狀況。

    - 如果玩家曾殺過至少一個怪物,Sans會根據玩家的表現進行全面的審判。

    - 如果玩家寬恕Papyrus,但是殺過其他怪物,Sans會告訴玩家,未來的發展將會交由玩家來決定。接著他會一言不發地離開。

    在某些狀況下(重新讀檔聽他講話),Sans會根據玩家的LV來審判玩家:

    如果主角LV為1但是EXP大於0,Sans會認為主角是僅僅為了看他會說些什麼而殺了某些人。Sans會說“哇哦,你是個挺噁心的人啊。("wow. you"re a pretty gross person, huh?)”

    如果主角LV為2,Sans會說他對主角很可能是因為毫不知情而造成的絲毫差錯感到非常傷心,但他接著會說他是開玩笑的,還說“誰會意外地升到LV2?滾出去 (who gets to LV 2 on accident? get outta here.)。”

    如果主角LV為3,Sans會給他一個C+評價並告訴主角,主角能做得更好。

    如果主角LV大於3,Sans會說主角可能有意地殺害了某些人,可能某些是出於自我防衛的緣故,Sans說他不太確定,因為他那時並沒有在觀察。

    如果主角LV大於9,Sans會說這並不意味著主角還有50%是好的,並責問道“我該說什麼才能改變像你這樣的存在的想法…?("what can I say that will change the mind of a being like you...?)”

    如果主角LV大於14,Sans會說主角是一個“很壞的人("pretty bad person)”,但還能變得更糟,主角“在當一個惡魔這件事上做得太差勁了。(pretty much suck at being evil.)”

    如果玩家殺了Papyrus,Sans會過來告訴主角,他懷疑主角有某種特殊力量(也就是SAVE),並且Sans問主角是否認為自己應該承擔責任做正確的事。

    如果玩家回答:“是”,他接下來會當場質問玩家為什麼殺了他的兄弟。

    如果玩家回答:“不”,他會說他不會依照玩家的觀點來審判玩家,並稱玩家為“骯髒的兄弟殺手 (dirty brother killer) ”。

    不管選什麼,Sans都會在提醒主角是他們親手殺了Papyrus後離開。

    如果玩家殺了每個頭目並殺了至少一個怪物,Sans會提到怎麼每個有資格當領袖的人,在一夜之間全死了,而怪物們若給他領導會陷入困境。他接著說他不是當國王的料,因為他喜歡放鬆,接著他說這原因是個笑話,事實上,現在這個情況這是他太放鬆而造成的。他告訴玩家“下地獄去吧”或是“等會見”並結束對話。

    如果只殺了Papyrus會讓Sans告訴玩家,Toriel嘗試歡迎人類到地下世界,但是Undyne阻止了她,因為Undyne知道Papyrus的死亡,最後,Sans告訴玩家地下世界不歡迎他們。

    如果玩家只殺了頭目,儘管Papyrus死了,Sans仍會具有一種古怪且較輕鬆的心情。他告訴玩家一隻白色小狗坐上王位,而且一切都很和平。

    真·和平路線

    Sans在最後迴廊中長話短說的結束了他的演說,用一般的口吻告訴玩家他們沒有獲得任何的LOVE。然後他表達了對心中擁有仁慈的玩家的敬意,告訴玩家怪物們的命運都掌控在他們的手中:讓Asgore取走玩家的靈魂使怪物們重獲自由,亦或是玩家取走Asgore的靈魂而逃脫地底。他告訴玩家他相信玩家的決心會讓他們做出正確的選擇。然後他便離開了。

    屠殺路線

    Sans在雪町森林遇到玩家時的態度與往常無異,但他很驚訝玩家拒絕跟他與Papyrus一起玩。在穿過橋之後,Sans會警告玩家最好別攻擊他的兄弟。

    在最終門廊,Sans問玩家說他們是否還有機會改過向善。不過在玩家鑄下那麼多罪孽之後,他已經不期待任何答案,接著他詢問玩家說是否“想度過一段痛苦的時光”,並警告他們別再往前一步,否則他們會面臨到他們所不願體驗到的發展。即便玩家不加以控制,主角也會主動向前,迫使Sans和主角開始了戰鬥。他向Toriel道歉說沒能信守保護人類的承諾;這個承諾很可能也是Sans沒有第一時間向主角開戰的主要原因。

    在說了一些話後,戰鬥開始了。Sans多次攻擊主角,邊攻擊邊說話,自稱自己在思慮著為什麼他並沒有採取行動。他不知道這是否是理解到一切終將重置或者說僅僅是他過於懶惰的結果,他在最後的危急關頭才跳出來阻止主角。在這段話後,下一輪他會試圖給主角寬恕的機會,告訴他們這樣會輕鬆許多。

    如果主角寬恕了他,他會告訴他們他不會讓主角的努力白費。他接著在他眨著左眼的時候,用無法閃躲的攻擊殺了主角,並告訴他們說:如果我們還是朋友,那就別再回來了(此時原本Game over介面顯示的“Stay determined!”會變成“geeettttttt dunked on!!!”)。

    如果玩家繼續和Sans戰鬥,他會繼續攻擊主角,沒有盡頭。他會操作重力將玩家的靈魂在彈幕面板裡甩來甩去,一旦玩家撐過了這些攻擊。他將接著使用了他的“特殊攻擊”,其實就是什麼都不做,強制將回合停留在他的回合,讓玩傢什麼都不能做。他希望玩家會因此感到無聊而離開,或者永遠受困於這裡。不過,Sans最後睡著了,讓玩家能夠用他們的靈魂拖曳彈幕面板到“攻擊”選項,向睡著的Sans發動攻擊。Sans會躲掉地一下攻擊,但是瞬間接上的第二下攻擊將對他造成致命一擊。而Sans受到傷害之後,Sans的傷口開始"流血"(但有種說法是說,Sans流的其實是番茄醬,畢竟Sans把番茄醬當水喝)然後警告玩家的所作所為,並在死前走出畫面。戰鬥結束後玩家的LOVE達到了20。

    真相

    如果多次讀檔回到最終迴廊的話,Sans會告訴玩家他懷疑玩家有穿越時間的能力。他低聲告訴玩家一串暗號並讓玩家“回溯”到過去跟他對暗號。讀檔超過兩次,Sans便會給玩家他在雪町的房間鑰匙,並告訴玩家是時候瞭解真相了。

    在Sans的臥室裡能找到銀色鑰匙,能開啟房子後方Sans的工作室。工作室有著與其他房間完全不同的裝飾,有著藍圖,照片,一個徽章和一臺壞掉的機器(應該是時光機)。

    真·和平結局

    在與Asgore的戰鬥中止後,Sans會出場說“嘿,大家好啊 (hey guys, what"s up?)”,Toriel會認出這個聲音,而他們會當到對方。Toriel認出Papyrus是Sans的兄弟,並且說Sans曾告訴她很多關於Papyrus的事。

    在對抗Asriel的最終戰鬥中,迷失靈魂型態的Sans會說些“跟我一樣放棄吧(just give up, i did)”;“為什麼還要嘗試呢(why even try)”;“我們再也不會見到他們了 (we"ll never see "em again)”之類的話。此時,如果玩家對著Papyrus的靈魂說冷笑話,Papyrus會表示厭煩,但是Sans的靈魂會覺得很喜歡。在打敗Asriel之後,屏障會被摧毀。大家會走上地表世界看夕陽。Papyrus會說成為怪物大使或是吉祥物(根據玩家的選擇)然後Papyrus會說要給人類塑造“良好的第一印象”,然後就跑開了。Sans說要有個人去讓Papyrus別惹上麻煩,不過他卻往另一個方向跑掉以確保不是自己來扛這責任,留著讓Undyne來處理。

    在致謝名單裡,Sans會在高速公路上騎著三輪車出現並超過了Papyrus,使得Papyrus很生氣。

    關係 聽語音

    主角

    照顧好自己吧,孩子。因為有人真的很關心你。

    ——真·和平結局,Sans在MTT渡假村對主角說

    Sans是主角在廢墟外第一個遇到的怪物。當他們在雪鎮初次見面時,Sans表現得相當友善,不管玩家接下來會怎麼玩。他對玩家開玩笑,在手裡藏“放屁軟墊”來戲弄玩家。他也可以告訴玩家他們是否曾經體驗過遊戲內的這些事件,而且他的態度也會隨著玩家的走向改變。Sans只會在屠殺路線和玩家戰鬥,因為他相信那時世界時間軸的存在正處於危險之中。

    如果玩家在MTT渡假村和Sans一起用餐,Sans會告訴玩家如果他沒有承諾過要保護人類,玩家就會死在他們現在所站的位置。

    Papyrus

    你這個骯髒的兄弟殺手。

    ——中立結局,Sans在Papyrus被殺死後說

    Sans關心並敬佩他的兄弟。他替Papyrus讀睡前故事,還送Papyrus模型玩具。然而,他總是喜歡對他兄弟惡作劇和開玩笑。Sans擔心別人會對單純善良的Papyrus佔便宜;他認為Papyrus說的“有一朵花和他說話”,只是有人在用回聲花。(其實是Flowey在一直困擾Papyrus,和平路線最終戰前可知。)如果玩家殺了Papyrus,Sans會消失,直到最後的走廊才出現,在中立路線時,他會在此對玩家的殺害行為進行嚴厲得評斷。在許多中立結局裡,Sans不敢告訴Papyrus有些人被殺了,所以他會欺騙說這些人是去度假。

    Toriel

    Toriel和Sans是親密的朋友,他們互相分享著對冷笑話的愛好。Sans從未當面見到她,直到Toriel存活著進入劇情尾聲。雖然他不喜歡許下承諾,Sans仍堅持著對她許下的承諾,不去傷害穿過廢墟出口的任何人類,即使他曾經計畫著要立即殺掉人類。Toriel持續在日記裡記錄著Sans的敲敲門(knock-knock)笑話。

    如果玩家在屠殺路線遇到Sans,他會間接對Toriel道歉,因為他被迫要違背承諾以阻止玩家。

    細枝末節 聽語音

    Sans在Steam Tradind Card art裡是穿著球鞋的,而襯衫印著的圖上則是穿著拖鞋。

    他的名字是起於他說話時的字型Comic Sans,就和他的兄弟Papyrus一樣。

    - 不僅是他用這個字型說話,Sans本身也是一部漫畫。

    - 在某些時候,Sans會停止他的字型怪癖而開始使用分大小寫而非全句小寫,在其之間也有一段空間的8位運算子(一種無襯線字型)來說話。當他這樣說話時(特別是在他嚴肅的時候),他的語音會是沉默地播放而不是跟隨平常的嗶聲播放。

    - 也有一個字型叫做“幻覺記憶Sans(DejaVu Sans)”,這可能是為什麼他能感覺到一切都曾經發生過,但沒有真正的記憶。

    Sans可以被發現在熱地販賣熱狗。如果玩家在他們沒有多餘空間時購買熱狗,Sans將會把熱狗放在他們的頭上,最多堆疊29個。

    有時Sans會賣給你"hot cat" (香腸上有一對貓耳),比普通熱狗多回復1HP。

    許多線索提示著Sans以前可能是個科學家;他的工作室、他在屠殺路線的頭目戰言論、那本量子物理的書、時光機器,以及Papyrus曾提及的他對科幻的真愛。當在完美結局的最後提到Alphys的時候,有暗示說這兩個人彼此認識。

    如果玩家進入了Sans的房間,可以看到他的床很難睡 (床墊破舊,床單也捲成一團奇怪的球狀物體),這可能可以解釋為什麼他偶爾會在遊戲中打瞌睡。

    他房間裡也有一臺跑步機,可能是他的速度極快且善於閃躲攻擊的原因。

    房裡的龍捲風上的物件會在玩家進出房間時而有所改變 (旋轉的物件會有Sans的襪,義大利麵,煩人的狗,書本,垃圾等)。

    房裡有一盞檯燈,原本應該放燈泡的位置卻塞住一個沒電的手電筒。

    地上會有一封寫給Santa的感謝信,可能是Papyrus寫的,但被Sans偷拿回來,因為Papyrus以為他房間的模型是Santa送給他,但事實上是Sans暗地裡買給他的。

    雖然說Sans喜歡並會說一些冷笑話,他卻曾經在MTT渡假村擔任表演者,代表他可能很懂真正的喜劇。

    Sans有著傳送的力量。

    在雪町附近,往神祕之門的路上,Sans似乎從螢幕的一邊傳送到了另外一邊,並開玩笑地問玩家說他們是否在跟蹤他。

    在屠殺路線,玩家偶爾可以看到他傳送,例如在雪町森林警告玩家後。

    有一段和Papyrus的電話對話(位於在冰地上要玩家把X切換成O來開啟開關以通過缺口的謎題的位置)準確地證實了Sans的傳送能力。Papyrus說他自已也沒有解過那謎題,而是直接跳過那缺口。然後他提及到Sans也沒有解過那謎題,他看來只是...在另一邊出現。Papyrus解釋這奇怪現象為"I THINK HE HAS A SHORTCUT OR SOMETHING?"。(我想他抄小路或是...其他東西吧?)

    Sans也有傳送其他人的能力,就像他帶著主角抄捷徑,或者是根據Papyrus在進入Sans房間時的評論:IS SANS PRANKING YOU ACROSS TIME AND SPACE? I HATE IT WHEN HE DOES THAT!(Sans是不是又用穿越時空來耍你了?我討厭他這麼做!)

    在熱地躲避Undyne時可以看到sans在哨崗裡打瞌睡,但是再轉身回去時Sans已經不見了,打電話給Papyrus Sans會在電話那頭回應。

    Sans喜歡喝番茄醬,這點可以從他在Grillby"s和Frisk的互動中得知。在那裡,他沒有吃東西,反而是喝了整瓶番茄醬。

    在雪鎮中,調查哨站附近的被毀壞的出口會發現有幾瓶番茄醬罐被放在哨站。

    這可能是為什麼在遊戲中,即使是屠殺路線,他也是唯一流血的人。據信為他只喝番茄醬,而那些番茄醬從他傷口流出來(也有說流的是決心。不過,沒有太多的證據證明該觀點。)。

    如果玩家在Undertale展示版完成完美路線,Sans會短暫的出現,他會和Papyrus一起向玩家說一些話。

    Flowey稱他為微笑的垃圾袋,並承認Sans是他多次重新讀檔的原因。

    在遊戲檔案中,他的武器的名稱是“gasterblaster”。

    如果你在輸入角色名字時輸入“Sans”,回答會是“nope.”並且阻止你使用這個名字。

    他的主題曲"MEGALOVANIA"原本是地球冒險(EarthBound)HACK版的萬聖節主題,之後這段曲子被再錄於Andrew Hussie的網路漫畫Homestuck, 之中,最後才在Undertale中使用。

    第二首曲子 "It"s Raining Somewhere Else"將在你和Sans於MTT度假酒店吃飯時播送。以及這首曲目在遊戲檔案中的命名為"mus_Sansdate",這可能是在暗示著sans可能一度在這遊戲中實施約會這一情節(或者說吃飯本身就是個約會)。在這首曲子的背景聲中包括了像是海浪,風暴,噼啪作響的火焰的聲音。 也會在Sans的工作室播放,只是速度會變慢。

    Sans會知道你在遊戲中作弊,就像骯髒的駭客結局一樣。他會在遊戲編碼被亂改、出現漏洞時出現。

    在屠殺路線中,有跟Sans的填字遊戲作至少一次互動的話,Papyrus會抱怨為何人類沒有直接跳過Sans的謎題,生氣地說他無法在這種打擊之下繼續做他的謎題並跑走,此時背景音樂變回正常旋律,Sans會說﹕“如果你喜歡填字遊戲,你本質其實都不太壞吧? (if you like crosswords you can"t be that bad?)”。之後再次殺光該區域中所有怪物觸發“沒有任何人出現(But nobody came.)”時背景音樂將會再度變得扭曲詭異。

    你可以透過讀取存檔來重複殺死Sans,這會引發額外臺詞。

    - 在殺死Sans一次後:

    “你臉上的表情…………嗯,我不會用言語來描述呢。”

    - 在殺死Sans兩次以上後:

    “你現在臉上的表情…………你還真是個怪胎呢,哈?”

    類似的是,Sans也會計算他擊敗你的次數,如果你輸得越多,他會變得越囂張。他會在第11次後停止計算。

    有趣的是,玩家的擊殺次數在殺掉Sans後並不會增加,讓玩家懷疑他根本沒有死。(但也有說法為Sans為Chara所殺,所以不能算入玩家的擊殺次數)

    如果在重置後再度遇到Sans,玩家會在他說“人類……”之後立刻轉身並和他握手。Sans會察覺到這件事,並且覺得很奇怪。當稍後遇到Papyrus的時候,Papyrus會覺得這個人類很眼熟,並問Sans有沒有印象。

    你在第二次遇到Sans跟Papyrus後,Sans可能會打電話來問你說你的冰箱是否還能用(Is yourrefrigerator Running?)這隻會在Fun在40到50之間時發生。(冰箱是否還能用是美國的一個笑話,因為Running有奔跑的意思)

    關於Sans被攻擊後“流血”的問題,還有一種說法是sans是一個戴著骷髏頭套的人類,理由有:

    Sans說話時“不動口”。

    Sans被攻擊時,嘴角也會流血,然而現實中只有人類會這樣。

    Sans的骷髏結構很奇怪,特別是頭和笑臉。

    Sans從來不展示自己的骨頭,即使是在熱地,他也穿著長褲和長袖衣,彷彿是在故意遮蓋身體,衣服敞開的地方也只是一片白,看不出是骨頭。

    Sans的頭不像骷髏頭。

  • 8 # 奇趣雜遊

    在大部分遊戲中都有著NPC的設定,它們被遊戲作者設計成形形色色的角色,安插遊戲的每一個角落,這些NPC有壞人、有好人,有的讓我們痛恨至極,有的讓我們感觸至深。而下面小編要說的就是那些遊戲中然玩家們感觸深刻的NPC。

  • 9 # 遊戲菌兒

    在我玩過的眾多遊戲終,的確有那麼兩位女性NPC令我印象深刻。他們雖然沒能參與遊戲的全部劇情,甚至只出場過一段時間,但依舊值得筆者來說一下她們的名字和故事。

    《逆水寒》中大師姐葉雪青,是筆者目前最喜歡的女性NPC。

    筆者玩逆水寒的時間不長,在短暫的遊戲時間內,我最喜歡遊戲劇情的開頭部分,也就是主角未入世之前的故事。在那裡有美麗的景色,有漂亮大師姐的陪伴。如果是我生活在遊戲中,我一定永永遠遠不會出在闖蕩。江湖夢想什麼的,都比不上一個美麗的大師姐。

    當年玩天刀時,我個人比較喜歡的NPC就是血玲瓏了。因為天刀開篇大氣磅礴,特別是燕南飛與她的大戰,更是令人印象深刻。全程的CG動畫,令筆者感受到了遊戲劇情的精彩。但這並不包括遊戲中後期的劇情,因為我覺得遊戲的中後期劇情爛尾了。

  • 10 # 麥大麥

    作為一個dnf老玩家,想必凱莉一定是所有玩家又愛又恨的npc吧( "-" )ノ)`-" ),有時候真的想懟死那個凱莉。

    無數的勇士們爆了多少的肝,吃了多少個月的方便麵好不容易在深淵出了把史詩。然後全部現金丟給凱莉終於強到10的武器,之後又花了不少錢買了無數的墊子,結果在加11的時候尼瑪就給我搞爆了!(งᵒ̌皿ᵒ̌)ง⁼³₌₃

    瞬間想死的心都有了呀,於是乎,把所有的錢全部換成喇叭,刷了一天的馬化騰和凱莉XX全家,然後把遊戲刪了,再也不玩毒奶粉了。

    過了兩天以後,朋友們喊你上線,結果又跟個孫子似的繼續吃泡麵搬磚刷深淵,嫖凱莉。結果強化成功了又回來跪舔馬化騰凱莉了哈哈哈哈哈。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 如果要從《論語》等儒經中選出一句作為座右銘,你會選擇哪一句?