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1 # 電競選手青檸
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2 # 萌萌噠格雷福斯
德瑪西亞之力作為LOL裡面元老級人物,德瑪應操作簡單暴力而受到很多玩家的喜愛,並收到一大批德瑪粉,在路人局不管什麼位置,或一或二都有德瑪的身影。
而在賽場上基本就沒有德瑪的身影了。因為德瑪在線上技能單一,沒控制不好配合隊友線上抓人,對線也偏弱。打團更是除了肉就沒有一點作用了。
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3 # 兒童劫說電競
一代版本一代神,代代版本玩蓋倫
這是千萬玩家的共同心聲,然而對於無視版本的蓋倫來說,版本的變動根本沒有任何影響,各種花裡胡哨在蓋倫面前只有送你大寶劍的份,但唯一可惜的是在職業賽場上蓋倫基本消失匿跡,為什麼呢?這個大家偶知道蓋倫從技能上來說剋制一切花裡胡哨,但是其自身存在巨大缺陷就是沒有位移,一個減速基本就被ADC風箏,人都追不上,更別說是輸出了!可能正因為如此英雄聯盟設計師想為蓋倫鳴不平,此次的英雄改動,蓋倫有他的一席之地,沒錯增強!怕是以後又要出現一股蓋倫風了!
此次設計師透露打算增加蓋倫W技能的主動效果韌性-開W後蓋倫收到的減速和控制效果下降,相當於自帶魔抗鞋,這也是在變相的增加蓋倫的位移能力,使其能夠不被風箏,更容易追上敵人進行輸出。如果蓋倫真的這樣改動的話,開啟W加上五速鞋,誰還敢在蓋倫面前囂張?打團直接一個閃現Q住對面C位,誰還能跑?而蓋倫這個英雄的技能基本是剋制所有聯盟裡的英雄的,QEWR一套下去,脆皮根本扛不住,如果搭配王者的反甲和正義榮耀的話,估計真的沒有人能夠阻止蓋倫的衝鋒陷陣,蓋倫的這個改動還是十分的令人期待的,我想召喚師峽谷肯定要掀起一場蓋倫復仇的風暴,讓喜歡玩蓋倫的玩家過一把蓋倫癮。
你覺得蓋倫這個改動怎麼樣呢?
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4 # 更風歷史
蓋倫全是最早登陸瓦羅蘭大陸的。也是一個近戰中數一數二的強勢英雄能打能抗還帶控制,使其因為簡單粗暴很是受大家喜歡也常常看到蓋倫上場,但是蓋倫始終是一個“遲鈍的英雄”只能在前期有大優勢或者裝備很好的情況下才有團戰優勢,不然蓋倫不管怎麼樣加強始終在腿短的缺陷下被敵人放風箏消耗,而且蓋倫如果遇到靈活的英雄情況下也會被打的很被動。
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5 # 小江影片站
希望給蓋倫增加一個位移哪怕是小位移都行,蓋倫這英雄不缺傷害又肉就是怕被風箏死 ,這就是蓋倫上不了舞臺的尷尬之處。
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6 # 小將鴿鴿
蓋倫從國服開服到現在一直保持著人氣較高的水平。先不說高階一點的排位,在低端局在上路也是混的風生水起的。
英雄聯盟地圖上一共有三條對稱的線,當然還有打野這一條,不管藍色方還是紅色方,上路這個位置註定是要獨當一面的,面對脾氣不好的隊友上路稍微劣勢就要捱罵,因為你必須既要能捱揍,有時候還需要看著c位不被偷,還需要能打一點輸出,當然最好還能幫隊友點個外賣(滑稽臉)。
然後我們再來看看蓋倫,從改動的角度看必不可能對他會有大幅度的改動的。這涉及到很多玩家的信仰。“一代版本一代神”說的沒錯啦,但是蓋倫可從來不看版本的,基本上路萬金油,打不過縮在塔下,畢竟我有大寶劍,打的過的上路穿那就不用說了,因為蓋倫的出裝是很靈活的(好像最初國服三大免費英雄的出裝都很靈活)。說到獨當一面蓋倫是必須能勝任的,w被動硬的不行,能扛能打做前排不會輕易倒下,其他技能就不必我多介紹了,蓋倫能硬起來而且能在上路扛起大旗他的w技能個人認為佔功七成,畢竟聯盟裡減傷和韌性可是神技哦(´-ω-`)。
總得來說蓋倫的技能機制個人認為以後也不會改。很多玩家都說需要給蓋倫加上一點位移,我想是不可能的,還記得當初妖姬卡薩丁男刀這些中路刺客的沉默嗎,當初就是因為太op所以拳頭一怒之下全部改了,從這麼多改版的英雄來看設計師是不允許操作無腦的英雄存在的,需要給對手有反制的時間和機會。所以說啊,蓋倫有位移的話那就厲害了(ง •̀_•́)ง。哦!我的天,這讓人看起來很酷!
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7 # 王咚咚咚咚咚
"德瑪西亞"每個接觸LOL的玩家腦海裡都會不自覺的想起這句高呼。蓋倫和流浪法師,寒冰射手是每個玩英雄聯盟的起手英雄,蓋倫簡單一句話就是簡單粗暴,一套QEWR不解釋連招專治各種花裡胡哨,雖然在路人局裡面是上單一霸憑藉被動的回血能力,賴線無敵。但是職業賽場,在我的印象中只上場過一次,主要原因就是腿短,會被各種減速控制風箏到死,這次經過加強以後對於喜歡蓋倫的玩家來說無疑是個好訊息,可以更加肆無忌憚橫行上路,更有很大可能登上職業賽場,在比賽中大殺四方,這是每個召喚師都想看到的。
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8 # 小逗說遊戲
首先感謝邀請,個人覺得蓋倫簡單暴力粗暴,從操作上來說蓋倫的技能比較簡單,不需要什麼操作技巧,作為Q能帶沉默的男人,直接開Q上去加E基本玩的暴力的話就可以一套技能殺了,大招的傷害也是非常可觀的。蓋倫存在的問題就是沒有位移,但是簡單容易上手,所以每個版本都有很多玩家喜歡玩耍,我個人覺得蓋倫還是比較好玩的,我個人也比較喜歡玩的。
蓋倫的被動堅韌,如果蓋倫在9、6、4秒內沒有受到傷害或者沒有被敵方英雄技能打中,每5秒鐘百分之二的血,最高的時間回覆百分之八的血,而且變態之處就是被小兵攻擊到也不會打斷到堅韌的效果,特別是到了11級時,來自野區怪物的傷害不會中斷堅韌的效果並且的效果會持續的提升,個人覺得被動還是很強大的,而且被動技能到後期會不斷加強,到野區轉一圈血說不定就滿了。
出一把黑切就比較厲害了,基本上不用出輸出裝備了,到第6件裝備還可以補一件血手,這樣既能輸出又抗的住傷害,這個英雄的優勢就是血回覆的很快,缺點容易被人放風箏,容易放著放著就耗死了。總的而言個人覺得優點大於缺點。
個人覺的蓋倫每個版本都有人玩,主要是它容易上手,操作簡單,傷害可觀,能夠扛起極高的傷害。所以每個版本玩的人還是很多的,我對此的看法就是好玩容易上手
設計師打算增加蓋倫W技能主動效果的韌性,讓他受到的減速和控制效果更弱,這樣一來,配合Q技能的加速,蓋倫是能夠更加容易追上敵人。畢竟,蓋倫的Q技能沉默、E技能AOE傷害和R技能大反派斬殺都是核心技能,蓋倫的傷害肯定是足夠的。關鍵是功能性,他如何承受對手的攻擊,和蓋倫的被風箏能力。蓋倫最大的問題就是,他沒有位移能力。
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蓋倫作為英雄聯盟的代表人物,迄今為止還沒等上過職業賽場,也是一種無奈吧,必須要增強了,不然元老級的人物多沒面子