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  • 1 # 哈小雷呀

    基本沒有影響的,rom是機身儲存,用來存系統檔案,軟體、使用者資料(文件、照片、影片等等),ROM空間的大小對系統執行速度的影響是微乎其微的。

  • 2 # FungLeo

    手機的執行流暢度跟運存有非常大的關係,但是跟手機的儲存晶片並沒有什麼太大的關係。手機的儲存晶片只是決定了你手機上能裝多少電影音樂圖片或者是其他的應用等等之類的內容,而並不決定你手機執行的速度是快還是慢。

    當然我是說在手機的儲存晶片的讀取速度是一定的情況下。如果說手機的儲存晶片的讀取速度相對更快的話,那麼當然會有一個比較不錯的流暢性。

    其實這兩年來我們的手機的晶片的效能,說實話已經有一些過剩了,所以我覺得目前的市面上所有的千元以上的手機效能對於我們日常使用都沒有什麼太大的影響。

    除非你是一個大型遊戲的愛好者,否則購買任何手機的速度都是可以滿足你的需求的。

    運存大一些確實會相對執行比較流暢,但它起到的更多的作用是可以讓你開啟更多的後臺程式。然後你在切換這些程式的時候會沒有卡頓,顯得比較流暢。實際在日常的應用內部進行執行的時候,除非你進行大型遊戲,否則你也感覺不出來有多大的差異。

  • 3 # 科技數碼隨時答

    當然很多人較真說快閃記憶體的規格對於手機流暢度有影響,這個是真的,這樣的說法確實是對的,但是也只是有一定的影響,最大的影響其實就是安裝APP或者是安裝大型檔案的時候的影響。目前手機使用的快閃記憶體規格有兩種,eMMc 5.1和UFS 2.0/2.1等等,我們先來看下兩者的定義和發展:

    eMMc全稱是embedded Multi Media Card,即“嵌入式多媒體儲存卡”,是一種針對手機或平板電腦等產品的內嵌式儲存器標準規格。eMMC起源比UFS更早,2011年Plam Pre手機就已經用上eMMC快閃記憶體,2015年eMMC5.1開始大規模手機上使用。

    UFS全稱為Universal Flash Storage,即“通用快閃記憶體儲存”,同樣是一種內嵌式儲存器的標準規格,同樣是整合有主控晶片的快閃記憶體。從2016年手機處理器逐漸加入對UFS2.0的支援,2017年UFS 2.1也開始出現在一眾旗艦手機當中。

    當然關於兩者的工作方式很多人可能對於全雙工和半雙工不是很瞭解,我們就簡單一點來講:eMMC快閃記憶體是基於並行資料傳輸技術打造,每個資料通道都可以進行讀寫傳輸,但同一時刻只能執行讀或者寫的操作,傳輸速度慢。

    而UFS快閃記憶體則是基於序列資料傳輸技術打造,雖然只有兩個資料通道但由於採用序列資料傳輸,其實際資料傳輸時速遠超eMMC快閃記憶體,傳輸速度快。

    總的來說的話,eMMC與UFS快閃記憶體都是作為嵌入式儲存器使用,但兩者所執行的標準規範不同。ufs2.1效能是emmc5.1的三倍差不多,就是說ufs很強,但這不是說emmc弱,目前仍有很多手機在使用emmc的儲存。

    當然反應到實際使用中的話,除了剛才說的對於安裝檔案的影響的話,開啟應用速度UFS 2.1會更快。關於很多人所說的ufs和emmc似乎是沒多大差異,那是因為普通app基本小於100m,但當安裝遊戲之類大的,就會有大的感受,並且檔案傳輸速度是有大的差異。

    回答完畢

  • 4 # 懶貓riven

    有關係,並且有很大的關係。一個手機是一整套系統,由各部件組成,任何一元件落後都將拖累整機體驗,而在現在手機中檔soc都有較高效能的情況下,快閃記憶體讀寫速度變成了制約中檔手機體驗的瘸腿。

    手機ROM以NAND晶片組成,目前安卓陣營有eMMC標準以及UFS標準兩種主流標準。根據定義文件彙總出來的資料可知,eMMC速度和UFS快閃記憶體的根本不在同一量級上,速度慢的很,已經構成對整機執行速度的制約。

    講一個不怎麼恰當的例子,eMMC快閃記憶體就好比計算機這邊的機械硬碟,便宜大碗速度慢;UFS快閃記憶體就是固態硬碟,快速低延遲很貴。貴雖貴,用過就回不去了,高速儲存帶來的便利是肉眼可見的,手遊載入、日常APP執行、複製音影片檔案等都會對比搭載eMMC快閃記憶體有巨大提升。

    現在中檔手機用的驍龍660、驍龍710之類的soc,是整合UFS快閃記憶體控制器的,支援使用UFS快閃記憶體,但是為了控制成本打價格戰,清一色使用的eMMC快閃記憶體,看起來容量都挺大的,動不動就64g、128g,實際上與配備UFS快閃記憶體的驍龍835/845旗艦的讀寫速度有非常大的差距,這種遊戲載入速度的差距主要不是soc效能的差距,而是儲存的讀取速度差距。

  • 5 # 卡釘

    執行速度只與記憶體大小跟記憶體本身的效能有關。與ROM空間也就是快閃記憶體大小沒有關係,注意是與大小沒有關係,但是與ROM儲存規格效能有關係,比如emmc5.1的儲存不如UFS的!相同大小的儲存ufs的就比emmc的快。所以,並不是你ROM大小越大就越快!

    這幾個空間大小一般都是由手機廠商設定好的,不同的手機廠家設定大小有所差別。比如廠家會設定system空間為2G,設定data大小為4G,設定cache為1G,那麼,sdcard大小=31-2-4-1=24G。而system空間,data空間,cache空間都是設定隱藏空間,看不見的,並且使用者無法自行更改大小的,所以手機顯示的儲存空間實際只顯示我們能隨便使用的sdcard空間的大小,所以這就是你看到的新手機只有24G左右的原因!

    上面說過,data空間是鎖定為4G,所以你裝多軟體後這個空間就會滿,然後再裝軟體就會出現提示空間已滿無法軟體無法安裝的提示,手機卻顯示還有很多空閒空間的原因!

  • 6 # 繁星落石

    ROM是寫死的一塊區域,除了系統本身的啟動以外,其他的都和ROM沒有關係。RAM是執行速度的主要決定因素,記憶體空間的剩餘空間會對執行速度有部分影響,因為剩餘空間過小會導致資訊存取速度下降,拖慢執行速度,使CPU大部分時間處於等待資料輸入的狀態。

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