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1 # TT—遊戲王
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2 # 梁先森哈
使命召喚系列,這款遊戲是由Activision Blizzard公司,從2003年製作發行的FPS遊戲系列,一款大型的3d遊戲,遊戲的主人公是一個武裝士兵玩家將會扮演美國、英國和蘇聯三國計程車兵,去完成一些遊戲的任務,使命召喚也是出了很多的版本,《使命召喚1》2.3.4系列等,
很多,這個遊戲其實配置要求的不高,不過我的電腦就是帶不動,不知道是裝錯了還是下載的版本不對,反正一開啟就黑屏之類的,這款遊戲呢它是步兵為主的射擊遊戲。使命召喚在劇情人物方面比較注重~每一代都是延續上一代的劇情!一些使命遊戲迷都會知道,而且這款遊戲做得很真,如同觀看系列集的電影大片一樣!無論呢是特效還是打擊感都是很爽的,至少小編我玩的時候很刺激,各種嗨要不是系統體型我下機了,我還在沉浸了。
戰地
這個遊戲我在朋友家玩的,他電腦上安裝的是正版的,算是一個戰地迷了,他電腦專門空了一個盤來下這遊戲,遊戲的記憶體很大,一個盤都快滿了,安裝了好幾個版本的,具體我那個時候玩那個版本好像也忘了,反正玩的也是非常爽,稍微介紹下《戰地》這款遊戲是海陸空,全面對戰遊戲,戰地的劇情主要是為了讓玩家體驗遊戲的特點簡單來說光影效果,物理破壞,槍械體驗以及畫面的提升
,戰地注重多人聯機,如果在區域網,多人聯機,那種遊戲體驗才舒服,最讓我感覺到這個遊戲細節的有很多,建築物可以被任意破壞,甚至地面都會被炸出大坑,有時候情節會有下雨的場景,下雨時雨水會順著槍身滑落,臥倒在地時衣服與槍身會沾上泥,子彈滿彈夾與快打光時聲音都會有細微的不同,這細節都是非常棒的,難怪我的電腦帶不動。。。不說了繼續玩掃雷了。
然後就是最終幻想了
我剛去朋友家玩的時候就玩了這款遊戲,這個是他推薦我玩的,好像是15那個版本,我開始玩這個遊戲的時候,第一的感覺就是風格別具一格,玩得很舒心,駕車旅行,背景音樂優美我還專門來個聽歌識曲,畫面超讚, 感覺就像在一個真實的世界裡,
讓人在這個虛擬世界裡特別舒服,打鬥的場景也是想比別的簡化了很多,動作特別流暢,武器的切換很細節,從掏出到放回很有邏輯,打擊感也是特別的爽,戰鬥的背景音樂也是很燃啊,不過我感覺我可能不適應玩這個遊戲,玩著玩著頭有點暈。特別說一些這遊戲的記憶體很大。
《刺客信條:兄弟會》
這個遊戲,我之前在網咖玩過,而且好像玩了好幾個不同的版本,因為每個網咖一般都只有一個到兩個版本的,這個遊戲我也是通關過,還專門去看了關於這的電影,其實我還是覺得《刺客信條:兄弟會》這個版本最經典的。遊戲裡面有這美麗的義大利的風景,帥氣的戰鬥,無聲的暗殺,挺有趣的支線劇情,很逗比的小弟,當然還有爬牆爬牆只要是牆都能爬,還有最具情懷的信仰之躍,
都使其成為一大經典。其實最帥的就是打鬥的場景,其實我最開始玩的時候就是感覺哇這刺殺,好帥啊,不過這麼複雜的動作得怎麼按出來啊,怕是比拳皇還要複雜,然而玩上才知道原來滑鼠左右鍵就能操作絕大多數的功能…所以算是被震驚了…而且畫面是我當時見過最好的畫面了…打鬥效果我給滿分
當然還有什麼大型的單機遊戲比較好玩的,可以推薦下,雖然我電腦帶不了。。
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3 # 蘇九九遊戲解說
你要問我最好玩的單機遊戲是什麼?我跟你說的這一款比什麼《和平精英》《王者榮耀》都要好玩很多
《青春跑酷》這是一款屬於休閒、跑酷的一款遊戲。遊戲中的玩家化身英雄,在城市當中自由的跑步。不僅可以在街頭駕駛各種車輛狂歡飆車,還可以用頂尖的空間戰鬥模式,展現你華麗的飛行技術。
也可以不斷的升級自己的裝備,也可以升級自己的角色,讓自己的戰鬥力更加的強大,讓你你對抗遇到的敵人。遊戲當中的每一個人都可能成為你的敵人,有戰士,警察或者是路人,都有可能對你發起進攻。不過當敵人越來越多的時候,不要慌亂,可以啟動自己的飛行裝置,飛到遠處躲一躲。也可以躲在暗處用你的槍,進攻敵人。不過當敵人越來越多的時候,不要輕舉妄動,應該採取跑的計策 如果你想追求刺激的話,也可以選擇去一下戰鬥營地,當你走進那個領域,就會有很多的戰士對你發起進攻。不過,你只要進行強烈的走位,然後來到飛機的旁邊進入飛機。就可以啟動飛機到天上放出炮彈轟炸他們。不過在當你走位的時候,沒有躲過攻擊的話那就非常可惜了。
那麼如果你的槍子彈用完了怎麼辦呢?我們可以進入商場裡面給槍換上新的子彈,還可以買更高階的武器裝備。當然我們也可以買一些防身的武器,比如小刀錘子之類的。聽起來是不是很有趣呢?在這款遊戲當中,你可以當槍神也可以當車神。喜歡這種型別的遊戲一定要去下載哈。買不了吃虧買不了上當,最重要的是他是款單機遊戲,像上癮這種事情那是根本不存在的。
單機遊戲屬於娛樂型遊戲,不過我們也要合理的控制遊戲時間,保護好我們的眼睛,多去室外觀看綠色環境。
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4 # 牛頓逗比泥
當然是百玩不厭的傳奇遊戲:《我的世界》,這個沙盒遊戲從2009年出來就大火一把,大量沙河愛好者對之稱讚連連,他既可以單機也可以聯機,單機也是有許多玩法,從開局的一無所有到後期的努力成功,他記載著我們的勞作人生 ,單機可以建房子啊,什麼什麼的,無樂無窮。
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5 # 波波簡影
在看過那些戰史之後,只怕任誰都會熱血沸騰起來罷,現在,你便有了一個好機會——本作的歷史從公元前270 年一直跨越到公元前14 年,這一階段正是羅馬不斷擴張,最終建立歐洲歷史上最輝煌的龐大帝國的時期,羅馬史上那些最著名的戰役也都集中於此時——三次布匿戰爭、高盧戰爭、羅馬內戰等等——在遊戲中玩家將親身領略那段傳奇的戰爭歷史。
在遊戲的大部分時間裡——或者說是羅馬的前期——那時羅馬還是一個共和國,而作為將領的玩家則需要服從元老院派下的命令,完成擴大疆域、建造城市等各種各樣的任務。遊戲中會有迦太基人、希臘人、埃及人、高盧人等等超過 15 個不同的民族(國家)來阻擋羅馬征服的腳步。
當然囉,你是不可能滿足於在那些愚蠢的元老和貴族手下當差的,隨著時間跨入共和國後期,你的勢力越來越廣、影響越來越大,有了討價還價的本錢之後,便可以開始操縱政局來為自己的目的努力了。這時那些共和派的人以及和你一樣野心勃勃的傢伙們會開始和你作對——最終會有一天,各個派系之間的矛盾會讓羅馬坐到內戰的火山口上,這時就需要有當年愷撒那樣勇猛果決的手段,在你的對手們反應過來之前將其一一打垮,最終登上帝國元首的寶座。
為了能全面地調控從行政管理一直到指揮作戰的各個方面,遊戲使用了宏觀與微觀結合的方法,在回合制的類《文明》戰略模式裡管理你龐大的帝國,修建城市與道路、管理政務、招募軍隊。而在羅馬軍隊與敵人相遇作戰時,則變成純粹的即時戰略遊戲,指揮成千上萬(這回可不是技術性地那麼一說了,你便真的會有成千上萬的軍隊去指揮)計程車兵去粉碎帝國的敵人。
《羅馬:全面戰爭》最令人驚異的地方便是其強勁的3D引擎,CreativeAssembly便號稱可以支援一萬個單位同時戰鬥,從今年5月E3上的展示來看——雖然我沒真的去數羅馬的方陣究竟有多少人——不過那戰鬥規模絕對可用空前來形容,場面之大足以讓如今所有的即時戰略遊戲都相形見絀。而且遊戲中的單位也並不乏細節,很難想象引擎是如何驅動數千個如此精細計程車兵在同一個戰場上來往廝殺的。
不止是如此,《羅馬:全面戰爭》的引擎還能讓地形在遊戲的戰略和戰役模式中保持一致。你在戰略模式的大地圖中看到的山脈、丘陵、湖泊等等便都會原樣出現在戰役模式中。玩家可在戰略模式裡安排自己的軍隊守住那些重要的隘口,或是讓他們潛伏在森林裡以襲擊途經的敵軍。
另外一方面,引擎中引入的一些物理特性也使得戰鬥顯得更加地真實激烈,遊戲裡的騎兵、戰象之類的兵種將對步兵造成真實的衝擊,你將看到披著鎧甲的巨象像利斧一樣勢不可擋地劈開步兵的陣線,而非像尋常的遊戲那樣兵種的之間只是屬性數字上的差別,不論怎麼打都會變成一團混戰。
事實上,今次《羅馬:全面戰爭》便透過模擬真實的效果再現了那種最基本的兵種間互克的關係——就如同石頭剪刀布那樣,騎兵可以輕易地衝開弓箭手和輕步兵的隊伍,讓士兵陷入混亂。裝備長槍和盾牌的步兵又能很好地阻止騎兵的進攻,而弓箭手則可以輕鬆地消滅移動緩慢的長槍兵。
俗話說,羅馬不是一天建成的,某種角度來看《羅馬:全面戰爭》便很好地印證了這句話,為了能完美再現這個龐大帝國的發家史,CreativeAssembly已經搞了四個年頭了。眼下看來他們幹得還不錯,現在唯一的美中不足恐怕就是不能進行多人戰略模式的對戰了——不過據製作組的技術指導麥克·辛普森所說,真要那樣還得再花上兩年的時間才能完成。
除此之外,《羅馬:全面戰爭》還有特色計程車氣系統。你不需要消滅所有敵人,而僅需要將對方所有方陣全部擊潰,即可獲得勝利,當對方全線崩潰了以後,你還可以選擇追殺或者直接宣佈勝利。不同的兵種士氣等級不一樣。同時,士氣還受天氣、士兵體力、單個方陣面對的敵人數量、敵方遠端部隊打擊、面對特殊隊伍的情況(如戰象、戰車等)的影響。當一個隊伍上方的旗幟開始閃爍白光時,該隊伍即已經崩潰。而此時如果你的部隊繼續進攻,則可能造成連環反應,敵方其他隊伍計程車氣也會迅速崩潰。《羅馬:全面戰爭》的核心是“帝國征戰”模式,在這個模式裡,你可以選擇不同的派系,來完成統一天下的目標。“帝國征戰”模式跟《文明》系列有異曲同工之妙,其世界地圖介面更像是兵棋推演。而你的目標即是征服世界地圖上的所有城市,從而達到統一天下的目標。
回覆列表
hi,大家好我是TT遊戲王。
大家好,射擊類的遊戲個人認為狙擊手幽靈戰士系列非常不錯,如果想有真實的暗殺體驗店小夥伴可以去試一試哦。 如果想體驗龐大的戰爭場景的話可以去試一試使命召喚系列,還有戰地系列。
賽車類遊戲:地平線系列 極品飛車系列 塵埃系列等等 都是比較好的選擇
自由度高一類遊戲: gta系列 看門狗系列 刺客信條系列 古墓麗影系列 正當防衛系列等等 都是比較好的選擇
育碧跟R星公司的遊戲系列都比較不錯高度還原真實世界一比一的情況下還帶來了超高畫質真實的遊戲畫面。