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餘小c諾手五個小綠珠,uzi表示無法理解,虎神被他用這裝備打爆,真的好用嗎?
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回覆列表
  • 1 # 小逗比在此66

    聲稱領先十個版本也就是全出小綠珠,先不說它好不好用,我們先來分析一下!

    小綠珠也就是治療寶珠(+50%基礎生命回覆),150金幣一個,他是一個最基礎的生命回覆裝備,後續可以合成跟生命值,生命回覆有關的各種裝備。

    再說說剛開始500金幣買3個小綠珠一個血瓶,就回復能力來說已經很強了,如果配上天賦技能那就沒得說了,確實是個騷套路,前期如果想在線上持久發育,不怕被消耗,這樣的出裝也確實厲害,就算我是絲血換血我都不虧。這樣就保證了線上路線優勢時刻處於滿血狀態,就算敵方打野來抓也是很難抓死的!

    領先當前10個版本有點誇張了,事實這個套路早就存在了,只是玩肉的英雄這樣的出裝多一點,便於後續的出裝買裝備,又優於打線上,既然有人玩這樣的套路,那證明這樣的玩法確實強,大家可以試試。

  • 2 # 逍遙阿酷

    英雄聯盟這套出裝,價格便宜,對線可以打消耗,換血,對於少部分刺客英雄和大部分肉英雄和少量不用藍的英雄,比如 阿卡麗,石頭人,蒙多等!

    這套出裝好不好用,可以說明2點,一是對線要有裝備功能需求,二是對後期出裝不浪費,這才是對出裝的靈魂所在。

    對於比賽,這套出裝好不好,不是打爆了誰,所以覺得他非常好,而是誰技術好,戰術好,勝利了,一路推塔可以給全隊帶來經濟差距,最後勝利還是要看全對經濟和團戰技術。

  • 3 # 執舊者之歌

    題主所說的領先版本其實就是在出門裝的選擇上選擇三個治療寶珠+一瓶紅。之後回家在補出一個兩個的治療寶珠的打法。

    首先來說說這個治療寶珠的屬性,只有一個屬性,那就是增加50%的基礎生命回覆。並且不是唯一的,也就是說多出幾個是可以疊加的。多出幾個的好處就是在線上的回覆能力非常的強,賴線能力強。以題主的問題圖來看的話C皇是使用諾手出了三個治療寶珠,而諾手一級的基礎回覆是10 ,這樣子出裝使得諾手的一級回覆就是10+10/2+10/2+10/2=25。下面會說這種打法的好處和壞處以及適用情況。

    先說好處:

    這樣子出裝的話使得自己的回覆能力增強許多,在對線換血方面會比較的佔據優勢,就比如在玩諾手的時候,諾手本身Q外圈會回血,在加上治療寶珠的回覆能力,這樣子的出裝賴線是非常強的,題主並沒有說明對線虎神的什麼英雄,假設虎神玩的是武器大師,我們應該都知道武器大師這個英雄前期是比較的弱勢的,但是到了三級的武器的是比較具備換血能力的,QEW一套自己還不會掉多少的血,但是前期武器的E技能冷卻時間是比較長的,而擁有治療寶珠的諾手在血量上應該是優於武器大師的,如果頻繁的換血武器大師自然就會落入下風,這時候召喚打野就很容易造成擊殺,而武器大師這個英雄是非常吃發育的,在被擊殺一兩次之後也就能說被爆線了。

    再說壞處:

    好處的時候說道這樣子的出裝會有比較強的回覆能力,賴線能力。但是相對的 進攻能力就比較的差,如果是在面對一些爆發能力比較強的英雄的時候就會發現己經很難靠著治療寶珠來回復,因為這樣子的出裝相對於多藍盾多蘭劍的出裝就會少了80點的生命值,在初期80點生命值是非常的重要的,要知道在初期一個技能都打不掉80點的血,所以在面對一些對拼能力,爆發能力比較強的英雄(比如瑞文)的時候就不推薦這樣子的出裝。

    總的來說:

    看過我其他的回答的時候我都是站在中低端的段位的角度來建議的,因為小編本身就是一個低段位的忠實玩家。在低段位的對局上我是非常的不建議這樣子的出裝的,如果玩的是諾手推薦的還是多藍盾,多藍盾具備的屬性我覺得要優於三個治療寶珠太多太多了,還有就是多藍盾提供的5點補刀時候的物理攻擊,這個對於低段位補刀難受的玩家是非常有利,一旦你在低段位的對局中除了三個治療寶珠,首先隊友不理解,而且還會瘋狂的給你打問號,這樣就會可能產生隊內矛盾。其次是就對拼能力明顯的不足,如果大家打多低段位的 就知道,在這樣的的對局中基本上10分鐘就是10+的人頭產生了,如果的對拼能力不過那麼你可能就是那個10+之一了。至於治療寶珠的話可以在第一次回家的時候如果錢不夠可以買一兩個來增加自己的回覆,做為一個過渡的出裝。比如就是你在上線兩分鐘的時候就被打野二級抓死了,這時候你回家錢肯定不多如果只有300塊的話這時候就不建議你買鞋子了,雖然鞋子對於諾手挺重要的,但是你要知道這時候你已經落於了劣勢,這時候用這300塊出兩個治療寶珠就能讓你多出一些回覆增強自己的賴線能力,而不至於被佔據優勢的對方一直壓制你的血線。

  • 4 # 一陽是鴿子噠

    不好用,資料美如畫,實戰菜如狗。先說優勢,再談劣勢。

    首先諾手的基礎生命恢復每5秒恢復10+0.95(每級),那麼假設諾手為6級,裸裝的生命恢復為每秒為3.14。

    而治療寶珠提供50%的基礎生命恢復,並且多個只疊加不疊乘,也就是5個寶珠總計能提升250%的生命恢復。

    那麼簡單計算可以得出,5個寶珠每秒能夠提供的生命恢復為7.85,加上自身基礎的話,也就是大約每秒10點恢復。

    為了形象說明這個效果,我們可以對比紅藥,紅藥的恢復速度正好是10點每秒,所以說帶5個寶珠相當於無時無刻在氪藥是有道理的。

    效果確實是強的,但是我們還要考慮到值不值,畢竟上位合成也不過兩三件,多出的寶珠最後還是要賣掉,那麼會虧錢。

    並且滿格子將限制了其他裝備,這一結果會造成續航滿分但是對拼0分的現象。而我尋思著諾手難道是打消耗的英雄?

    另外C皇打贏虎神並不代表諾手這樣出裝就強,而是虎神強是強在團戰上,對線本來就是標準的路人平均水平,打不過專玩諾手的小C很正常。

    另外我尋思著現在諾手打武器也不是太難吧,只要會在武器E的時候同時用E打斷,基本五五開。

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