回覆列表
  • 1 # dk空心

    歷史遺留問題,不便多說。單純的以賺錢為目的去製作遊戲,能賺錢我就抄,抄不過我就收購你。從那個時代經歷過來的大多都知道。

  • 2 # 看不懂江湖

    騰訊遊戲吧,不同於點卡收費遊戲,學生黨較多。但是也不缺一些拿錢砸死人的大佬。所以遊戲體驗差距一直很大。而且騰訊遊戲主要靠商城道具盈利,很多學生黨的資金並沒有那麼充裕,一些遊戲中無法獲得的道具就要花較長時間搬磚獲得。所以不滿的呼聲一直很高。但是所謂愛之深責之切,正是因為高可玩性與高關注度,才會有那麼多抱怨與不滿。

  • 3 # 遊戲體驗區

    騰訊一開始就把遊戲進行了深度的商業化,大部分遊戲平衡性極差,充值多的玩家會領先普通玩家或者零消費玩家一大截。這也間接導致了一大部分平民玩家的不滿,而這種不滿就這樣慢慢的延續了下來。

    這個頭一起,幾乎所有的中國遊戲產業的創始人們都一昧的跟風起來,將其所有的遊戲產品進行大規模的商業化,而放棄其深度和可玩性。

    現在的騰訊就像狼來了的故事一樣,他馬不停蹄的出新產品,出新遊戲。宣傳的方式就好比孩童大喊狼來了一樣,吸引人們過來下載、試玩、測試。卻總是讓人灰心的離去,這樣一次又一次的欺瞞,導致使用者不在買騰訊的帳,化信任為憤怒。開始四處黑騰訊,不論騰訊出什麼遊戲,哪怕自己還沒玩就預設他以坑錢為主,社交為輔,遊戲性啥的直接避開不談。而騰訊的做法也無數次的驗證了人們的想法。

    就像狼來了的故事一樣,不論現在還是未來騰訊出如何優秀的作品,都不會有人去相信。並且我相信未來5年內都不會有所改變,不僅僅是使用者,騰訊也是一樣。

    不過,現在的騰訊似乎正在改變這個現象,筆者也希望有一天騰訊靠的是遊戲品質走向世界,而不是像現在一樣靠人口基數和商業化嚴重的遊戲去領先世界。自己造下的孽,由自己來改變。

    最後附上一張表情,大家都懂的。

  • 4 # 大喵叔遊戲解說

    騰訊公司靠抄襲出家,所有世面火的遊戲他都抄了個遍。

    這才是大家討厭騰訊的根本原因!並不是氪金啊什麼的,現在的遊戲都氪金,時代就這樣,這有什麼?

    騰訊抄襲的遊戲數不勝數,列舉不過來。

    CF抄襲CS

    QQ音樂抄襲酷狗

    QQ農場抄襲開心農場

    Wegame抄襲steam

    QQ飛車抄襲卡丁車

    QQ炫舞抄襲勁舞團

    QQ三國抄襲冒險島

    QQ幻想抄襲夢幻西遊

    QQ尋仙抄襲誅仙

    財付通抄襲支付寶

    QQ旋風抄襲迅雷

    QQ問問抄襲百度知道

    QQ郵箱抄襲126

    QQ輸入法抄襲搜狗輸入法

    等等等等,沒有列完。。

    如果單純討厭也只是一方面而已。

    但是騰訊最噁心的就是不光抄襲同行,還打擊同行,讓自己一家獨大。

  • 5 # 其血玄黃00穩重如疆

    我覺得有以下幾點:

    1.作為現在遊戲業的老大,樹大招風唄,因為騰訊每出的一款遊戲,都差不多是中國遊戲業的風向標,也是如果遊戲有瑕疵的話,玩家總會更容易接受不了。

    2.騰訊在氪金方面都是早有”案底”了,縱觀很多騰訊的遊戲充錢的能佔百分之90以上了,充錢你就是老大,我覺得這也是騰訊最讓人詬病的地方。

    3.我覺得就是模仿了吧,就拿最近的一款遊戲拉結爾來說,就是騰訊在暗黑前推出的暗黑系手遊。

    4.基於騰訊使用者的龐大基數,一千個人有一千個哈姆雷特,每個人的看法總是不一樣的,所以人越多,正面的,負面的總是也會越來越多的。

  • 6 # 關伱乃視

    騰訊的一些遊戲素質還是不錯的,我認為大家口誅筆伐的可能只是無底線的對RMB道具加強。

    舉例自己玩過的幾款遊戲。

    最早的CF,當時是從CS1.6轉過去的,回憶可能不是很準確,僅供參考。為了方便,遊戲中可以肝到的稱為遊戲幣,需要充錢的成為RMB。

    普通武器需要遊戲幣購買,屬性也相對公平。

    出現女性角色,RMB購買,由於玩狙擊,就會發現女性角色模型小,瘦,經常會空槍。成為女角色的優勢。

    出現斧頭,RMB購買,攻擊距離較普通刀距離長。

    出現巴雷特等武器,RMB購買,之前遊戲內狙擊打到手、腿等無法一擊致命,而此槍只要打中就致命。

    VIP等功能出現,RMB購買,功能有防踢、以及踢對面,導致很多看到對面有厲害的人就踢,或者自己買VIP開掛等。

    後來各種RMB武器,精準度提高、攻擊力提高、容彈量提高 等等等等。無非就是勸退非氪金玩家。

    使命召喚OL,很好的一個IP,還有動視加成。一開始也是肝遊戲就可以買完所有道具。(本人1200+遊戲時間,在沒推出RMB武器前,肝完了所有武器以及大部分成就。)

    在公測前期也釋出調查問卷,詢問大家的建議之類的。問卷中有個選項還是什麼,說不喜歡付費道具屬性加成之類的,可以看出遊戲製作組還是知道CF的毛病,而且還很鄙視,玩家當時十分開心,覺得終於能玩上良心FPS網遊了。

    直到有一天,推出了RMB武器,可切換形態,遠能狙擊,近能散彈(遊戲中最猛的兩種武器就是狙擊和散彈了,基本都是一槍一個。而從遊戲的公平性上說,其實就是有強有弱,這樣從能相互制衡。但這個武器很好的打破了這一點)。從此應該就正式走上了不歸路吧。

    現在幾年過去了,也再沒關注過變成了什麼樣子。唯一知道的是騰訊遊戲再好,普通玩家在遊戲裡始終是個DD

  • 7 # 時光假如不覺泛作海

    騰訊的遊戲,一般來說都比較燒錢。被玩家吐槽也是情理之中。第二,騰訊遊戲玩家基數大,小學生不在少數,自然差評也多。第三,騰訊遊戲很多都是克隆別人的,被人說也是再正常不過了。

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