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  • 1 # 寒衣

    一定要記住:想做遊戲從現在開始動手。

    遊戲開發工具越來越簡單方便,

    學習遊戲開發的人也越來越多。

    目前有一條捷徑和一條慢慢長路,不知道你會作何選擇?

    小孩子才做選擇,成年人當然是我全都要!

    捷徑

    觀看影片教程

    (零基礎雖然比較吃力,但越學越多,後面就會簡單了)

    程式設計是必備的,其他的你可以根據自身情況作選擇,全能當然最好。

    關注一些給予你幫助和夢想的UP主,

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    程式設計

    程式語言都是相通、相似的。

    C語言。你可以從學c語言開始,它是一門通用計算機程式語言,廣泛應用於底層開發。C語言的設計目標是提供一種能以簡易的方式編譯、處理低階儲存器、產生少量的機器碼以及不需要任何執行環境支援便能執行的程式語言。

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    java。它是一門面向物件程式語言,不僅吸收了C++語言的各種優點,還摒棄了C++裡難以理解的多繼承、指標等概念,因此Java語言具有功能強大和簡單易用兩個特徵。Java語言作為靜態面向物件程式語言的代表,極好地實現了面向物件理論,允許程式設計師以優雅的思維方式進行復雜的程式設計。

    美工

    美工是分原畫師和設計師

    原畫師可以從素描入手吧。

    素描的操作定義:使用單一顏色繪畫工具而在畫面載體上按照一定的繪製原則而有意塑造物體形態的美術活動。速寫是素描的一種變式。素描水平是反應繪畫者空間造型能力的重要指標之一。這需要耗費你很多時間。

    設計師可以從PS入手吧。

    先自學PS相關的介面操作,然後熟悉一些基本的運用案例。

    下載UI相關的PSD素材模仿,進行遊戲UI設計,就算你不會繪畫也能製作出精美的畫面。

    推薦書籍《photoshopCC完全自學教程》,《7天精通PhotoshopCS6 UI互動設計 》。

    音樂

    可以從電音入手,FL Studio(水果音樂製作軟體),多在論壇與人交流。

    當然你也可以學習一些民族樂器,這樣可以錄製自己演奏出的樂曲。

    文字

    劇情方面

    對話方面

    需要你閱讀說話技巧和心理分析相關的書籍。這樣可以幫助你精煉遊戲對話,不會讓你一碰到遊戲對話輸入就不知道怎麼寫。另一方面需要揣測遊戲玩家心理,遊戲人物換位思考,給遊戲玩家目標,渲染心理環境等。

    推薦書籍《說話之道》

    策劃

    遊戲玩多了你自然學會怎麼做出好遊戲。

    遊戲型別可以豐富,但切記不能沉迷於單項遊戲設計過長時間。

    網頁遊戲

    手遊

    競技端遊

    單機遊戲

    獨立遊戲

  • 2 # DJ樂翻天

    一定要記住:想做遊戲從現在開始動手。

    遊戲開發工具越來越簡單方便,

    學習遊戲開發的人也越來越多。

    目前有一條捷徑和一條慢慢長路,不知道你會作何選擇?

    小孩子才做選擇,成年人當然是我全都要!

    捷徑

    觀看影片教程

    (零基礎雖然比較吃力,但越學越多,後面就會簡單了)

    程式設計是必備的,其他的你可以根據自身情況作選擇,全能當然最好。

  • 3 # 龍龍的虛空世界

    龍龍是讀計算機專業畢業的,但是由於在校期間並沒有好好學習,心思都花在了遊戲上,以至於整個大學階段並沒有學到什麼有用的知識,也沒有考過什麼證書,到了大四實習的時候海投各種網際網路公司,很正常的沒有收到滿意的offer。於是我決定曲線救國,決心打入遊戲行業,於是又是一番海投。結果皇天不負有心人,龍龍最終以遊戲策劃師的職位為進入了一家遊戲公司。

    投簡歷的時候,我也是什麼都不會,空憑一腔熱血一番亂投,但是在面試的時候都似乎不太順利,面試官提的問題都沒有給到滿意的答覆。但經過一兩個周的面試之後,龍龍逐漸深入瞭解了這個行業。

    遊戲研發主要分為三個重要崗位:美術、程式、策劃。美術就是負責遊戲中整體美術風格呈現的;程式大部分則是完成遊戲中各種功能的實現;剩下的事情就是策劃要做的了。

    我想樓主既然能提出這個問題,那你一定也非常熱愛遊戲,但是你要開發一款遊戲,並不只是要會玩遊戲,你還要具備一定的審美,你要學會從玩家身份轉變為遊戲的創造者,而遊戲的開發者開發遊戲是為了什麼?不光是為了服務客戶,不光要讓買家覺得好玩,不光要讓這個遊戲讓玩家們認可,最重要的一點是要盈利。開發一個遊戲,所需的人力物力,都是以百萬計的,我們生而為人,做遊戲不是做慈善。開發遊戲的同時,一定要為你的團隊考慮,如何在兼顧好玩的同時,要讓玩家們心甘情願的消費,這是遊戲開發者的必修課。

    至於開發遊戲,我不知道樓主是想獨自開發遊戲還是,想要組織團隊來開發遊戲。如果你要獨自從0到1地創造一款遊戲,那您要學的就太多了,首先你要會程式設計,要有緊密邏輯思維,要耐得住孤獨;要具備一定的審美,具備一定的繪畫能力;要精玩各種大大小小的遊戲,並且在其中能產生自己的理解。或者說如果你只想成為遊戲公司中的,其中一名員工的話,那你只需要做到以上三點的其中之一就可以了。正所謂活到老,學到老,開發遊戲也是如此,遊戲的研發過程本身就是一個學習的過程,而遊戲本身是具備無限可能性的一件゛商品゛,所以你具備的越多,可創造出的遊戲世界才更具有可能性。

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