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1 # 遊戲聊傳奇
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2 # 絕跡重機
10級,精金渣1---3,碎片4---6,碎塊7---9,精金10,全收集共3塊精金,渣、片、塊後期可無限購買。只能強化任意三把武器+10,其餘+9
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3 # 鬥魚鬥嘴
10級,精金渣1---3,碎片4---6,碎塊7---9,精金10,全收集共3塊精金,渣、片、塊後期可無限購買。只能強化任意三把武器+10,其餘+9。
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4 # 小煩菌
首先先說一下《暗黑血統3》的武器
藐視之鞭 —— 為禍亂的初始武器
藐視之鏈 —— 獲得火焰荒魂之後,在火焰荒魂形態下可使用的武器
藐視之槍 —— 獲得風暴荒魂之後,在火焰荒魂形態下可使用的武器
藐視之錘 —— 獲得力量荒魂之後,在火焰荒魂形態下可使用的武器
藐視之刃 —— 獲得靜態荒魂之後,在火焰荒魂形態下可使用的武器
救贖 —— 從烏賽爾處獲得的遠端武器
在遊戲中,可以去避難所找烏坦來給武器進行升級,每把武器都可以使用精金渣、精金碎片、精金碎塊和精金塊來給武器進行升級,總共可以升10級,升滿級的武器,會有+10的標識
在遊戲中,精金渣、精金碎片、精金碎塊都比較好獲得,而且還可以在奸商處購買,給所有武器升到+9都不成問題,但是精金塊的數量很少,而且比較難找,遊戲中只能找到3個,需要合理的選擇武器來升到+10,這裡建議藐視之鞭升到+10,荒魂武器選擇一把自己常用的升到+10,再把救贖升到+10,這種分配方式還是比較合理的。
說完武器升級,再來說說武器附魔。開啟武器介面後,可以給每個武器裝備一個特色的附魔符文。遊戲中總共有12個附魔符文,奸商處也有個別附魔符文賣,其餘比較好用的符文還是需要慢慢搜尋。
附魔符文也是可以在避難所找烏坦來升級,每個附魔符文都有兩條升級路線,分別需要消耗天使徽章和惡魔徽章,但是你只能選擇其中一條路線進行升級。當一條路線升到最後一級的時候,可以使用甄選者精華來進行最後一次升級,來獲得非常大的屬性提升。當使用甄選者精華進行最後一次升級之後,無論之前選擇的天使路線還是惡魔路線,最後的屬性都是一樣的,所以不必太糾結升哪一條路線好,揹包裡哪種道具多,就升哪條路線,反正最後的屬性是一樣的。
至於甄選者精華如何獲得,在遊戲中我們可以找到幾個隱藏BOSS,當離隱藏BOSS較近的時候,我們的監視者會出來給與我們提示,如果發現我們的主角禍亂和監視者突然對話了,並且對話中提到了甄選者,就可以在附近好好找一找了,甄選者一定離我們很近了。
對於武器的選擇上來講,禍亂的主武器藐視之鞭必然是最常用也最好用的武器了,遠端武器救贖可以幫助我們吸引怪物,而且還可透過卡門的方式慢慢擊殺怪物。其他的荒魂的武器,因為每個荒魂武器招式不同,並且神怒技能也不同,這裡因為每個人的喜好不同,所以不敢說哪些武器好用哪些武器不好用,我還是比較傾向於使用藐視之槍,因為藐視之槍的神怒技能相比其他荒魂武器的神怒技能好用太多了...
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王廷磊886
刺激戰場突擊騷光
黑暗之魂3武器系統沿襲了魂系列的設定,這一個系統十分的複雜,面板上面的資訊也看的人眼花繚亂,加上魂系列的遊戲天生對萌新不友好除了戰鬥之外其他的交代都很少,需要靠玩家自己摸索,這也導致了很多萌新在兩週目之後還是對武器系統理解不夠深刻,今天小編就帶來黑暗之魂3武器系統詳細攻略,希望對各位玩家有所幫助。首先,魂系列有著自己豐富的武器系統,不是一把屠龍寶刀就秒天秒地了。一把初始的直劍後期也是神器。
武器的攻擊收益包含很多方面,武器本身面板,附魔,戰技,魔法奇蹟buff,還有攻擊頻率等等。這裡僅就面板而言
一把武器,最基本的就是他的基礎攻擊力,也就是攻擊力那欄,加號前面的。這個基礎攻擊力是狹義範圍上的面板傷害,僅透過武器升級以及粗製變質提升。(所以準確的說應該叫物理基礎面板傷害)
說到傷害,多嘴一句,傷害分為物理傷害和屬性傷害,當然還有混合傷害。在魂系列,傷害是有單獨削減的。比如一把火變質的長劍,分為100的物理面板和100的火焰面板。那麼,砍到一個怪身上,是先計算怪的防禦力,然後得出削減後的物理傷害,再計算怪的屬性防禦(稱為抗性),得出屬性傷害。加起來就是總傷害。所以說,一把越混合傷害的武器,就有越多的虛的面板,是中看不中用的武器
迴歸正題,那麼就物理面板傷害而言,越高自然越牛*。但是,魂不是簡單的遊戲,他引入了補正的概念。所謂補正,一言以蔽之,就是自身屬性對武器傷害的加成。
那麼,影響(補正)是怎麼施加的呢?畢竟屬性從1到99有很大的差別,不可能無腦上天,肯定要有區別。所以這裡採用的是等級劃分。魂系列對於武器補正等級有s、a、b、c、d、e以及乾脆沒有補正。沒有補正就是該屬性完全不施加影響,這就不用討論了。對於其他等級,要說明的是,s最高,e最低。這個差別反應影響大小,比如1點力量,再s等級對武器提升攻擊力有3,但是e可能連1都不到,需要幾個屬性點才能提升一點攻擊力。(這裡注意,劃分的字母等級只是直觀表現,並不是固定的。也就是說同一等級是有差別的,只是不能用字母表示出來。關於這點,可以透過鐵匠升級、質變武器時,補正字母的藍紅體現,藍在魂系列統一表示正方向的提升,紅表示反方向,也就是減少)
所以就補正本身而言,我們追求的是最高的s,途徑是武器的升級和變質。
但是補正的加成也不是不變的提升的,他是有變化的,這個變化也表現為階段性。我們對這些明顯產生變化的階段稱為閾值。
舉個栗子,我有一把力量a補正的長劍。在我20力量的時候,我每再加一點力量就能按照補正等級a提升3攻擊力(這裡有個有趣的現象,在每幾點屬性提升後,接下來的那點屬性會有一個小的