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  • 1 # 玩遊戲的籃球老鼠

    QGhappy的實力是很強的,但是在對戰XQ的比賽中,就個人而言,是真的有點頭鐵。

    因為在第二局的比賽中,當刺痛走一個打野的時候,他們的戰術體系也是非常流暢的,刺痛的公孫離因為隊伍的戰術思路,在前期就取得非常優秀的發育。

    可以說,QG的射手打野體系是沒有問題的,在第二局的比賽中,他們將XQ是按在地上摩擦,摩擦的。

    但是,QG似乎認為邊路射手是可行的,所以他們選擇了射手走邊的體系,他們最熟悉的體系。

    而第一局的嘗試的話,個人覺得是可以的,雖然最後被XQ的雙邊,花木蘭與楊戩強行按住了,這就是嘗試,沒有關係,但是QG似乎並沒有打算放棄邊路射手的嘗試。

    從這一次來看,QG似乎有點自信過頭了。

    我們知道,我們叫當前版本為坦克榮耀。但是,我們不要忘記的一點就是,戰士對射手的威脅才是最大的,管你多高經濟,見面一套帶走。

    戰士才是射手與法師的剋星,坦克的傷害高,但是也相對笨拙,但是戰士靈活,一換一,只要有空間,就能實現的。

    也就是說,就個人而言,QG的教練組的問題真的是存在的,他們沒有看清,在當前版本的走勢是什麼。

    這一點,也一直都是QG的軟肋,從上一個賽季到現在的這一個賽季,QG對新版本的理解依舊是慢熱的,甚至是落後的。

    當然, QG的學習能力和適應能力是非常強的,但是就對戰XQ的比賽中,個人覺得,他們是有點拖大的。

    因為QGhappy是非常厲害的射手邊路的隊伍,也就是說,QG的失利,無疑說明了一點,射手走邊在當前版本還是行不通的。

    因為射手的傷害跟不上節奏,生存能力依舊堪憂,無法在高風險的生存環境下帶來高收益,甚至不如射手打野來的收益高。

  • 2 # 費迪南玩遊戲

    個人認為這算是頭鐵的表現吧,在這個版本,即便射手更強了一些,但是邊路射手存在的條件沒有得到根本上的改變。至於為什麼,下面說一下理由。

    戰士/坦克出肉也能殺射手的能力沒有改變

    在之前的一個多賽季裡,射手難以上場完全是因為戰士和坦克太過於強大,雖然目前天美在不斷的削弱戰士和坦克,但是這是一個整體性的,並不能因為哪幾個英雄的起落而改變。

    可以看到在這幾場比賽裡,QG其實也不太敢嘗試其他射手,而是都選擇了百里守約作為邊路射手。但是你要知道,曾經QGhappy賴以成名的射手體系的核心可是後裔!那時候的QG選後裔還沒怎麼輸過。而如今即便是邊路射手,QG也只敢在邊緣試探選擇百里守約而已。

    被寄予厚望的破曉沒能顛覆格局

    很多玩家在新賽季來臨之前都滿懷信心,認為破曉的出現完全能夠讓射手重回寶座。

    種種樂觀之語我就不多提了,不過為什麼破曉這件裝備不能改變格局在之前的回答裡我有提過。不展開說,大致簡述一下:成型慢,時機難選。

    為什麼我在一開始就不認為破曉能改變這個射手登不了場的格局呢?首要的一點就是射手在邊路難以得到足夠的發育,而這件裝備你卻需要3400的經濟才能做出來。很多朋友告訴我,平滑,平滑!但是我想說的是,即便它很平滑,但是你沒有三個格子平滑根本談不上!

    QGhappy在本場比賽選擇到百里守約的時候也並沒有憋死這個射手的超級大件!相反還是選擇先做廉價的碎星錘。

    簡單來說,這一場QGhappy兩拿百里並且都輸了,其實說明不了射手將要登場的這個趨勢,為什麼選擇百里?看了第一點相信你也明白,輸出夠安全。為什麼不選擇其他射手呢?則是因為真的不夠安全!

    而且百里守約還有一個很重要的點在於:百里守約前期很強,射手裡沒有前期比百里還要更強的了!可以看到,在這場比賽中,QG隊員除了輔助以外居然有四個人出了打野刀!這個細節代表什麼?我來告訴你,就是集體反野!而這個陣容相信大家也能看得出來,反野的核心就是前期強勢無比的百里守約!

    所以說,這場QG選擇到邊路百里,但是反而在走打野的路線,並且有一個點,打野沒經濟!這裡是蘇烈帶的懲戒,我們可以看到,全場第二低經濟。讓蘇烈完全廢了!

    所以很尷尬的是:拿了野區資源,打野發育不動;不拿野區資源,射手沒輸出!所以解決這個問題的最好辦法還是射手打野!

    解析了這麼多,大家應該都看懂了,邊路射手想要登場,最起碼現在這個版本還是沒戲!QG的嘗試也不是頭鐵,更不是趨勢,而是前期反野這個戰術的執行而已!

  • 3 # 手遊燦燦醬

    昨天的五五開黑節和雙Q的比賽,說得上精彩happy了~

    針對題主的問題,簡單說些燦哥的個人想法。

    從比賽開始到現在前都可以看見,很多打野英雄也會有射手的影子,其中的經濟分配根據戰隊打法及陣容進行分配。

    對於QG來說,射手走邊與射手打野其實並無很大變化。雖然之前Alan打野,但他把很多經濟都讓給了中路貓神和射手刺痛,更多時候吃的是共同經濟與對面野怪及gank時的兵線。所以當陣容調整為刺痛打野時,野區經濟依然是刺痛與貓神根據戰術進行分配,變化的只是gank的人從Alan變為刺痛。

    再者,刺痛的打野傾向於射手打野,鮮少用刺客型打野,甚至在射手最弱勢的情況下,都儘量不放棄射手。

    而昨天新版本更新後的首場比賽,QG大膽嘗試了射手邊路戰術,雖然說兩次射手邊路的比賽都失敗了,但從比賽中可以看到,但並非英雄位置問題,而是選手以及場上形勢的溝通問題。

    所以,強勢射手重回邊路,藍領打野的情況下,並不是不可以。

  • 4 # 金燦36

    有內幕,感覺。。。

    也不是說不行。QG估計很艱難的進季後賽然後開始發力。感覺gemini的搬選不應該這麼簡單肯定還有騷套路。連續三界那麼容易拿冠軍?是不是不新鮮?再來一次第一屆仙格一般的季後賽發力?哈哈哈

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