如今血色衣冠mod已經有了一系列的版本,按理來說每一次版本更新都是對上個mod版本的改進,所以最後的血色4.0和血色5.0無疑是該系列做的最好的作品。從個人遊戲體驗來看,探索機也覺得這兩代最好玩,下面我來簡單說下他們的不同之處。
血色4.0比較側重突出名將的能力,如果有名將在手,玩起來會非常爽。比如統率高的孫武、吳起是堅不可摧的大肉盾;岳飛、李世民的光環能夠給周圍部隊帶來超強buff,團戰無敵;霍去病、韓信配兩個有兵力、士氣續航能力的副將,堪稱戰場上不死的永動機。
比起既有高屬性,又有超強特技的頭部名將,其餘武將根本就沒有招架之力,這麼一來,遊戲的平衡性就被破壞了。另一方面,如果玩家碰運氣招到了頂級名將,遊戲策略性就會降低很多。
而血色5.0就致力於改進遊戲平衡性,首先把武將屬性值上限降到了110,縮小了名將和普通人的屬性差距,接著還削弱了不少名將的特技。比如岳飛被削了光環強度,霍去病被削除了暈人效果等。騎兵和弩兵的傷害也削了,無論多牛的名將也很難打出幾千的單體傷害。
血色5.0還新增了一些特技,比如加強部隊在自身領土作戰能力的“拱戍”,能給城塞周圍的部隊補兵的“後勤”等。武將對白內容在該版本中也更豐富有趣了。
總之血色4.0有各種各樣的爆炸傷害,打仗過程更爽,而血色5.0平衡性更好,遊戲策略性更強。
如今血色衣冠mod已經有了一系列的版本,按理來說每一次版本更新都是對上個mod版本的改進,所以最後的血色4.0和血色5.0無疑是該系列做的最好的作品。從個人遊戲體驗來看,探索機也覺得這兩代最好玩,下面我來簡單說下他們的不同之處。
血色4.0比較側重突出名將的能力,如果有名將在手,玩起來會非常爽。比如統率高的孫武、吳起是堅不可摧的大肉盾;岳飛、李世民的光環能夠給周圍部隊帶來超強buff,團戰無敵;霍去病、韓信配兩個有兵力、士氣續航能力的副將,堪稱戰場上不死的永動機。
比起既有高屬性,又有超強特技的頭部名將,其餘武將根本就沒有招架之力,這麼一來,遊戲的平衡性就被破壞了。另一方面,如果玩家碰運氣招到了頂級名將,遊戲策略性就會降低很多。
而血色5.0就致力於改進遊戲平衡性,首先把武將屬性值上限降到了110,縮小了名將和普通人的屬性差距,接著還削弱了不少名將的特技。比如岳飛被削了光環強度,霍去病被削除了暈人效果等。騎兵和弩兵的傷害也削了,無論多牛的名將也很難打出幾千的單體傷害。
血色5.0還新增了一些特技,比如加強部隊在自身領土作戰能力的“拱戍”,能給城塞周圍的部隊補兵的“後勤”等。武將對白內容在該版本中也更豐富有趣了。
總之血色4.0有各種各樣的爆炸傷害,打仗過程更爽,而血色5.0平衡性更好,遊戲策略性更強。