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  • 1 # 靚仔哥哥吖

    奇偶退了,57大哥退了,還換了一個新總監。最騷的是自走棋還被定向爆破了。這裡面怕是有故事,我已經腦補出一場大戲了。

    我就是流失到自走棋的爐石玩家。爐石最高天梯98名,北京全民實力賽亞軍。目前玩這個遊戲很沉迷,最高主教二,是最早一批加了官方主教群的棋手。我的爐石已經兩個月沒打開了。

    給大家展示一個爐石老玩家的歲月,懂得自然懂。

    9466和3790

    就展示幾個千勝好了

    千勝法師沒面板就不展示了

    老玩家的回憶

    戰網消費記錄

    然而最近都在玩自走棋。下面都是我的回答。

    六騎士三龍在當前版本強勢嗎?《刀塔自走棋》2月15日更新後“空城計”的玩法有受到影響嗎?還能不能玩?怎麼玩?《刀塔自走棋》目前版本最強的單卡是哪張?為什麼?

    本回答分為兩部分

    第一部分 爐石為什麼沒人玩了?

    第二部分 不玩爐石的人為什麼來玩自走棋?

    第一部分 爐石為什麼沒人玩了?

    一個爆款電競遊戲是有可能對不玩這個遊戲的玩家產生社交壓力的。比如王者榮耀,很多人根本就不想玩這個手遊moba,他就想快樂的lol或者dota。但是,

    你女朋友要你帶,你玩不玩?

    你室友開黑,你玩不玩?

    主播都在玩,你不玩看不懂彈幕的梗,你玩不玩?

    這種來自於社交的壓力會迫使一個人進入這些熱門遊戲中。只要進入的基數足夠大、遊戲的遊戲性又足夠強,那就肯定有人能留下來。總有人玩著玩著就莫名其妙地充了一個又一個388,充進去的錢反過來增加了玩家離開的成本。這些玩家又形成了更大的社交壓力。這是一個爆款遊戲的標誌,一個正迴圈。即使我們現在瘋狂diss爐石,覺得爐石變得傻屌了,但是有一件事我們不得不承認:

    爐石曾經是一款爆款遊戲。

    爐石曾經完成過這樣的正迴圈。

    一款遊戲不免走向衰退,如果爐石是壽終正寢的嗝屁了,那我們不會這樣滿臉怨言地離開。因為這樣既不體面又顯得我們小肚雞腸。

    我們回顧爐石的歷史,它在預見了自己的消亡的時候,它是有過自救行為的。

    那就是狂野標準兩開花。

    我不得不指出,這是成功的。在這個模式開始之前,幾乎所有人都在diss狂野坑人。然後開的第一天所有人真香。因為這個模式很乾脆利落的把大多數毒瘤直接踢掉了。整個天梯變得異常刺激。的確是好的制度,感謝bb。

    這個制度最核心最關鍵的的是退環境這個感念被強行地塞到每個人的腦子裡。“現在玩的新卡是有可能退環境的”這個概念讓爐石的卡池從一個不停的膨脹的危險狀態變成了一個有進有出的安全狀態。的確,很多老玩家的利益受損了(比如我,花錢買的砰砰博士木的用了),但是在退環境的陣痛之後,爐石迎來了一個新的黃金期。這個遊戲確實變好玩了。

    我還記得在退環境前舉辦了一次黃金賽預賽,決賽是在退環境後兩週。當時暴雪還貼心的說這個黃金賽的決賽還是用的狂野卡,不受退環境的影響。萬萬沒想到退環境一出,根本沒人玩狂野。主持人在解說的時候還誇獎冠軍“耐得住寂寞,在大家都玩標準的時候堅持玩狂野的老卡組”。狂野標準兩開花延長了這個遊戲的壽命。更關鍵的是暴雪的舉動讓大家相信了他們的確可以讓爐石變得更好玩,這提升了大家的信心。

    一切都是OJBK的模樣。

  • 2 # 遊戲趣研社

    直接進入主題,主要好玩在兩點:入手簡單,機制創新好玩

    酒館更加簡單上手

    相對於其他遊戲,酒館對新手更加友好,而且不斷進行的遊戲過程中,慢慢就學會了爐石的套路。對所有玩過自走棋或者沒玩過自走棋的人來說,爐石傳說酒館絕對是容易入手的。拿自己的親身經歷來說,爐石有玩過,基本上玩兩把酒館看兩把別人打兩把,就能夠在低分段吃雞了,或者前幾拿個排名恰爛分。而普通自走棋,需要很好的運氣和判斷對新手來說更難。我想玩過自走棋都有體會,你們是玩到什麼程度才能進入前幾或者是吃雞,玩遊戲絕對為了成就感,而普通自走棋挫敗感更強。

    酒館暴雪式創新

    在放出爐石要出自走棋的時候,我還在想?暴雪也更風,肯定不好玩!出來時候發現真香。跟傳統自走棋有相同和不同之處,獨樹一幟,這才是暴雪式創新。

    爐石取消了羈絆系統,只保留了隨從種族屬性。而遊戲中影響戰鬥結果的除了隨從的數值,就是聖盾和劇毒的BUFF。從左到右的攻擊方式,沒有了裝備的概念更加友好,不用記住那些裝備。合成3星卡就能獲得同費用的卡片,這個就是充滿了驚喜。這些都是比普通自走棋好玩的地方。

  • 3 # 大長腿的海帶精

    首先它的棋盤和棋子完全採用的爐石原汁原味的設定,這樣會讓老玩家感覺非常親切,對於新玩家而言,也可以體會到與其他遊戲不一樣的濃濃酒館風。

    其次,儘管它有些類似其他的自走棋,比如八人對戰的生存模式,三個相同的隨從可以合成高等級的隨從等等。不過它在一定程度上也保留了爐石本身的特色,比如每回合有固定的鑄幣,回合結束會自動清零;以及隨從從左到右攻擊,會優先攻擊嘲諷隨從。這些特色使得爐石戰棋變成了一款結合了爐石本身回合制卡牌特色的自走棋遊戲。

    隨機性是爐石傳說最吸引人的魅力之一,小編之前最愛玩的一套卡組就叫做隨機法,由羅斯女王等一系列具有隨即效果的隨從組成。而爐石戰棋也很好的繼承了這一點,一個隨從我們希望它變得越大越好,但由於劇毒和聖盾機制的存在,那些後期身材優質的隨從並不是無敵的,不管你是多少血量的葉師傅,碰上劇毒的小魚人還是得認栽。

    很多時候,你可能一整局都搜不到那一張核心牌,然後快速地變成了第八名;又或者你很早就找到了光牙,熊媽這樣的核心,成功吃到了雞;更多的情況是你覺得自己很胡了,但是總有人比你更胡,然後你就心跳加速地搜怪保前四。

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