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1 # 李英俊吧
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2 # 遊戲太保
這個很簡單,你看銳雯是不是非ban必選的就知道了,因為新版劍魔技能跟銳雯基本一毛一樣。
如果能開發出來劍魔的光速QA,估計很多人都會嘗試,不過劍魔三段Q的後搖有點大!
高階局上場率應該會很高,這個可以參考銳雯當時被開發出來的情況,以前銳雯三段Q也有後搖。
根據現在的版本各種新套路被開發出來,同一個陣營選出銳雯和劍魔的組合,也不是不可能。
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3 # 春光乍洩嗷
在沒有出來之前都不好說。
他改版後和瑞文差不多。
如果改版後,表現好的話,上場率應該不會低的。不過ban率高不高,真的不好說。
他的技能機制和瑞文真的差不多,如果後面開發出一些打法,並且表現不錯的話,肯定有很多人玩的。
至於說啥非ban必選的,我不知道,但我知道亞索一定會佔一個ban位的。
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4 # 打野吃三鹿
猛是很猛,但是大家只看到了他的優勢面,沒有看到他劣勢的地方!
優勢:被動的壓制性很強,類似於船長的被動,但是比船長的被動好用!Q的傷害和AOE都是作為一個上單必不可少的,都是三段性的技能,不僅比銳雯的Q長,傷害也比銳雯的高,而且操作得當就是三個美滋滋的團控!W附帶減速和控制,E附帶小位移!大招帶著一個可以移動復活的春哥,這個在聯盟中可是先例啊,以往哪兒個復活或者金身不是乖乖在原地等隊友或者等死,這個可以動,不對,應該叫跑屍!
被動讓他可以很好的和坦克對線,百分比傷害外加一個哲學重傷,無論是回覆流蓋倫還是護盾流泰坦,都是很好的count!Q的中短距離的AOE,傷害足,如果三段都打出來擊飛,二級絕逼可以單殺對面!W的機制像克烈的Q,多一個減速,沒有加速或者是位移技能二段W基本上就是必中的!E技能的被動堪比飲血劍的回覆量,加上可以穿牆的機制,可以出其不意的抓人!大招開啟恐懼小兵以達到以多打少的情況,加速用於抓人或者逃跑都是極好滴!
劣勢:除了被動之外的普攻不給力,Q無論是前搖還是後搖的過長,W的不穩定性,E技能除了在野區,對線不可能用來逃跑,大招恐懼前期有用,後期沒啥用!
輸出裝只能有黑切和死亡之舞這兩件,其餘的輸出裝都不適合,體驗不了ADC去質器的感覺!因為Q的前後搖過長,想要在Q之間銜接普攻也是痴人說夢,其實三段前後搖短的話,就有點BUG了,第一段中就代表著後面全中,那還得了?E技能追人不給力,逃跑不給力,唯一的作用就是用來調整Q位置的!縱使是開大之後,輸出技能只有一個的他,在技能用過之後也是個超級兵!前期技能過長的他,在技能用過之後是誰都能欺負,如果你不用技能,好說,那我就推線,看你用不用技能!技能距離過短,沒有大招不好近身,容易被風箏!
有人說,新版劍魔是銳雯翻版,同樣的三段Q,W控制,E位移,大招強化! 銳雯需要的是手速,而劍魔則需要一定的預判和熟練度!而且呢,銳雯遠比劍魔靈活!
天賦:主繫帶征服者,副繫帶堅決系,然後這個分支,愛帶啥帶啥!
裝備:黑切必出,破甲血量生命值和最重要的CD一應俱全,然後抗性鞋,優勢走死亡之舞,劣勢走肉,護甲裝出板甲,因為劍魔不怎麼需要普攻,利用板甲的加速更好命中Q和進場,魔抗裝振奮必出,配合死亡之舞和E的被動,“吸血鬼”不是吹的!
建議去野區,而不是在上路,E的回覆和Q的百分百擊飛和額傷,刷野安全而且快!
回覆列表
這個還真不好說,如果當從官方給出的技能展示來看,確實很猛。有位移有復活,控制還很足,但其實情況還有待驗證,畢竟每個英雄從做之後但從技能展示來看,都很厲害,但實際應用還是有些區別的。來看一下新版劍魔的技能吧。
被動技能-死亡使者第一下普攻會附加一個重傷害的效果,而且後期成長性很高。
Q技能-暗裔重劍這個技能類似瑞文的三段Q,不同的是如諾手的外圈Q一樣,第一二段的技能末端和第三段中心會造成更高的傷害,而且對野怪的擊飛時間是加倍的,因此新版的劍魔依然可以打野。
W技能-地獄鎖鏈W技能類似妖姬的鏈子技能,不過這個鏈子更容易命中,但同樣也更容易扯斷。命中之後不但可以拉回目標,還會造成二段傷害。
E技能-暗影衝鋒被動回血,主動加傷害,類似劍魔之間的W技能,改版之後,主動釋放會向前位移一小段距離(可穿牆),最多儲存兩個,需要注意的時,這個技能可以與其他技能同時用。
R技能-世界終結者新版劍魔的Q技能將會是其重要輸出,與EW技能配合秒脆皮很容易,也可以選擇坦克出裝打控制。
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