大家都知道,英雄聯盟這款遊戲裡面,成百的英雄提供了無數的玩法和組合,每個英雄都擁有QWER四個英雄本身自帶的技能,因此這些英雄的技能互相之間就可能會存在著誰先判定的問題,說實話,玩到現在的英雄聯盟了,對於遊戲裡英雄技能的很多機制屬性判定,到現在自己還不太清楚,說不定大家玩到現在也可能會有一頭霧水的時候。
例如牛頭和酒桶兩個英雄,當他們互相使用技能的時候,系統居然判定的是酒桶的技能先成效,卡牌的大招是一定區域內的敵方英雄出現視野,但是當男槍W給到卡牌時,居然開大招就沒有效果了,夢魘的大招效果也是一般,系統由玩家誰先使用技能的順序來選擇判定誰先生效,下面小茸就給大家來說一說一些比較BUG的遊戲技能判定機制。
機器人Q,E技能
機器人大家都玩過,想必很熟悉 吧,對我們青銅玩家來說簡直就是噩夢,只要被拉到,就必死無疑了,每當它開個W技能跑過來的時候,就是我們最害怕的時候,玩家們肯定也遇到過,當你在放Q的一瞬間被擊殺了,那麼你的鉤子依然可以勾到人再拉過來,還有就是隻要你的E技能機制判定成功了,那麼對面即使位移拉開了,依然會被擊飛,對於射手玩家來說很是難受。
小炮的W技能
小炮這個英雄,在小茸剛玩的時候,覺得肯定超級厲害,他的W可以在空中飛一段距離,當時小茸就覺得小炮W豈不是想跳到哪裡就跳到哪裡,什麼小法的E技能,直接就飛過去了,但是沒想到在自己用的時候,就懵了,這個技能設計的真的好奇葩啊,如果小炮先W跳起來了,那麼好多英雄的技能機制都可以將小炮給打斷下來,很是雞肋。
但是如果小炮在對面控住自己的一瞬間釋放了W技能,哪麼哪怕你被敵方技能給定住了,那你依舊可以跳走,看上去就很是BUG,如果大家用的好,也是個神技能啊,比如我們香鍋的堵上職業生涯的反向EQ打斷小炮W。
傑斯的E技能
大家也知道,傑斯這個英雄,也是LOL裡為數不多的擁有兩套技能的英雄之一,他的錘形態E技能的優先順序想必有些玩家不太清楚,其判定是就算敵方在你出手的那一瞬間,用位移逃脫了你的範圍,也有的時候會出現被傑斯一錘子打回原地的場景,那種相視無言的感覺誰能懂。
大概只有那些技能無敵,像小魚人的E技能那種無法選中的技能機制才可以剋制他吧!
大家覺得還有哪些英雄的技能判定機制很變態呢?
大家都知道,英雄聯盟這款遊戲裡面,成百的英雄提供了無數的玩法和組合,每個英雄都擁有QWER四個英雄本身自帶的技能,因此這些英雄的技能互相之間就可能會存在著誰先判定的問題,說實話,玩到現在的英雄聯盟了,對於遊戲裡英雄技能的很多機制屬性判定,到現在自己還不太清楚,說不定大家玩到現在也可能會有一頭霧水的時候。
例如牛頭和酒桶兩個英雄,當他們互相使用技能的時候,系統居然判定的是酒桶的技能先成效,卡牌的大招是一定區域內的敵方英雄出現視野,但是當男槍W給到卡牌時,居然開大招就沒有效果了,夢魘的大招效果也是一般,系統由玩家誰先使用技能的順序來選擇判定誰先生效,下面小茸就給大家來說一說一些比較BUG的遊戲技能判定機制。
機器人Q,E技能
機器人大家都玩過,想必很熟悉 吧,對我們青銅玩家來說簡直就是噩夢,只要被拉到,就必死無疑了,每當它開個W技能跑過來的時候,就是我們最害怕的時候,玩家們肯定也遇到過,當你在放Q的一瞬間被擊殺了,那麼你的鉤子依然可以勾到人再拉過來,還有就是隻要你的E技能機制判定成功了,那麼對面即使位移拉開了,依然會被擊飛,對於射手玩家來說很是難受。
小炮的W技能
小炮這個英雄,在小茸剛玩的時候,覺得肯定超級厲害,他的W可以在空中飛一段距離,當時小茸就覺得小炮W豈不是想跳到哪裡就跳到哪裡,什麼小法的E技能,直接就飛過去了,但是沒想到在自己用的時候,就懵了,這個技能設計的真的好奇葩啊,如果小炮先W跳起來了,那麼好多英雄的技能機制都可以將小炮給打斷下來,很是雞肋。
但是如果小炮在對面控住自己的一瞬間釋放了W技能,哪麼哪怕你被敵方技能給定住了,那你依舊可以跳走,看上去就很是BUG,如果大家用的好,也是個神技能啊,比如我們香鍋的堵上職業生涯的反向EQ打斷小炮W。
傑斯的E技能
大家也知道,傑斯這個英雄,也是LOL裡為數不多的擁有兩套技能的英雄之一,他的錘形態E技能的優先順序想必有些玩家不太清楚,其判定是就算敵方在你出手的那一瞬間,用位移逃脫了你的範圍,也有的時候會出現被傑斯一錘子打回原地的場景,那種相視無言的感覺誰能懂。
大概只有那些技能無敵,像小魚人的E技能那種無法選中的技能機制才可以剋制他吧!
大家覺得還有哪些英雄的技能判定機制很變態呢?