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近日藍洞在測試服上線了新標記功能,這個功能可以實現在視野中標記點位,大大提高了玩家報點的效率,然而也有很多玩家持反對意見,認為其影響了遊戲平衡。
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  • 1 # 遊戲森森君

    相信大家熱愛《絕地求生》這款遊戲就是因為它處處充滿危機和隨機性,在遊戲中沒有任何指示你該做什麼操作或者該怎麼找到敵人的資訊,所有的一切都是由你自己獲取並做出判斷的,這會增加遊戲的代入感。

    標記點簡介

    然而最近藍洞在測試服上線了一個新功能卻引起了全球玩家的爭議,那就是ALT+滑鼠右鍵進行瞄準點標記。大家都知道目前正式服只能在地圖上標記,但是這個新功能可以在你的視野裡進行標記,被擊倒的隊友也不例外。

    這個改動大部分玩家都表示支援,因為他們覺得在對戰中失去敵人點位的資訊是一件很可怕的事情,確實我們在路人局的時候總是遇到隊友報點失誤或者樹木、建築物沒有識別度導致報點不準搶,即便是用精確的位置方向標也不能實現精準報點畢竟兩個人的位置不同。有了這個功能之後,看到敵人的玩家直接就可以標記出來所在的位置,隊友只需要拉槍線就可以了,不需要在浪費時間去觀察和試探。在HUPU上有從Reddit翻譯過來的帖子,從中可以看到國網路友對此功能爭議非常大。

    有Reddit網友表示這個標記會影響提前槍

    反對這個功能的網友認為這樣會有失遊戲的樂趣,很多人把這個功能當成是“便民服務”,但其實有失遊戲的樂趣。絕地求生本來就是有別於那種帶有各種指示的遊戲,無論是跳傘還是什麼都需要你自己感受。現在有標記的話你甚至可以直接打提前槍,在FPP模式這非常不公平。如果這算是遊戲特色,那麼接下來是不是要出手雷威脅提示?槍聲來源提示?擊中反饋?

    支援這個功能的玩家則認為它能更好的進行團隊協作,而且提前槍沒有標記你也可以打啊。你隊友鎖定好位置告訴你,你同樣能開提前槍。很快有人就反駁道“假如你隊友告訴你的位置是5棵樹的第二顆,那麼你是不是要先看一下第二顆樹在哪裡,現在有標記你根本就不需要看直接跑過去瞄準標記點就好了”

    個人看法

    雖然平時總是因為報點和隊友不匹配導致戰敗,但經過長時間的遊戲我們現在變得非常默契了,這個功能上線固然能解決報點的問題但一定程度上改變了大家的遊戲習慣。新手玩家不需要自己去摸索和觀察,直接就透過大神標記點位就可以瞭解戰況,這會讓他喪失偵查的能力。我個人不太建議藍洞在遊戲內曾加各種指示標記,雖然刺激戰場正在這麼做,但那僅僅是手遊。絕地求生最重要的是求生,試想在生存的危機時刻會有人會提示你該如何做嗎?

  • 2 # 花式觀點

    遊戲更新不會影響平衡因為大家都一樣,最多影響的是難易程度,如果接受不了這種最佳化新手玩家體驗的更新,遊戲走不長遠。

    爭議最大的點無非是所謂的老玩家高手覺得這種更新降低了遊戲難度,但是這種想法其實不對。

    首先更新是對於所有玩家都更新的。你的高手如果體現在虐新手小白上面,只能說你不是真正的高手,把遊戲的樂趣建立在對新手的碾壓上,這個遊戲只會越來越少人玩。水平相當你可以標記對面也可以標記,根本不會影響平衡,水平不同,小白標記了你的位置打不中的依然打不中,也不會影響平衡。

    然後就是對新手玩家的友好度。如果一個遊戲不能讓新手玩家上手,它的壽命很難維持下去,退遊的人每天都有,進池的人卻寥寥無幾,你說它能活多久?看看dota2就是很好的例子。

    官方既然有這樣的更新,必然有它存在的道理,而且板上釘釘的事撕比改變不了結果。

    與其在這裡爭議,不如多練練配合,多練練槍法,你的遊戲體驗不會因為一個標記而損害。

    以上。

  • 3 # 遊濳

    並不影響,標記系統只是方便隊友報點,降低遊戲難度,同時也加強遊戲體驗感覺(和刺激戰場加入機器人是一個道理)。

    首先我們來看看標記功能作用,該功能是模仿彩虹六號而加入的標記系統,意思是玩家可以一鍵標記敵人位置,所有隊友可直接在3D視野中發現被標記的敵人。

    可以看出標記系統最重要的還是讓隊友間溝通更為方便,尤其是對新手報點有大作用。在遊戲中不是人人都是吃雞王能夠眼觀六路耳聽八方,因為實戰中人物是3D視角且站位不一樣,所以往往隊友發現敵人並且報點後也有較大誤差,導致第一時間也不一定能準確發現敵人位置。而新加入的標記系統,AIL+右鍵就能準確標記處槍口所指方向,隊友也一目瞭然,可以說只要隊友標記出大概位置,其他隊員對著此位置一頓突突突就可以,所以預計該功能正式上線後遊戲中的LYB要吃虧了。

    不過並不是所有玩家都喜歡這個標記系統,雖然針對新手是有好處增強了遊戲體驗,但是種快速標記敵方位置的功能實際上也削弱了遊戲中的技巧因素,如之前摸索過如何準確報點的玩家在他們看來,現在的標記系統令交流技巧和看地圖技巧變得沒有什麼用處。

    當然換個思路也可以理解成該功能讓一部分玩家在這款遊戲裡更難生存,比如LYB。就像之前說的加入了標記系統玩家根本就不用四處觀察尋找LYB,跟著標記方向射擊準沒錯。所以該功能也是影響了這部分玩家的體驗感,預計未來絕地求生更看重的還是鋼槍技巧。不過該功能還在測試中,具體能不能上線還是等藍洞的官方公告。

  • 4 # 隨風聯想

    遊戲就是遊戲。開心就好。喜歡的人呢幾本都是被陰怕了的。或者說是非大神級別的。我們也想在裡邊多活一會。也想能幫助隊友打敵人哪怕一槍。不喜歡的呢。那肯定是大神級別的。人家苦練基本功就是為了打你不叫你發現。所以仁者見仁 智者見智。但我想遊戲裡的一切大可不必當真。為了大多數人有法愉快的玩耍下去。請各位大神還是放我們小玩家一條命。畢竟要是真的戰爭無論你身體中哪裡一槍你也不能在戰場上在耀武揚威了。另外在真正的戰爭中必須要溝通好。這個功能就是代替溝通用的。不為過。挺好

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