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  • 1 # 遊戲菌兒

    很明確的說:對抗不了!

    市場定位

    關於主機定位上,任天堂要比索尼有野心。

    說起switch的市場定位,可能連任天堂自己都有點傻傻搞不清楚。按理說,switch是一臺掌機。因為它為了便攜性用了規格更小的核心配件,但任天堂卻給這臺掌機加了一個投屏裝置。

    [筆者自己的switch]

    這就使switch具備了電視遊戲的特性,而電視遊戲一直都是索尼PS系列主機的主陣地。

    switch的便攜性可以讓它成為最佳掌機,但卻不可能與即將到來的PS5對抗。

    說遊戲機效能本就是不專業的事,所以咱們直接跳過效能,直接說主機而言最核心的內容:獨佔遊戲。

    [PS5宣傳圖]

    獨佔遊戲內容

    就今年E3已釋出的遊戲資訊來說,未來將在PS5發售的獨佔遊戲陣容優於switch。即便任天堂放出了《塞爾達傳說:曠野之息2》的PV,但一款遊戲始終敵不過《死亡擱淺》等一眾大作的密集轟炸。

    值得一提的是,今年E3還有一個令人意想不到的操作,那就是各大廠商紛紛宣佈將遊戲移植到switch。這其中就包括大廠B社,它們計劃將《上古卷軸》手遊搬進switch。而其他遊戲廠商,也紛紛推出已發售數年的遊戲。

    [塞爾達傳說:曠野之息2]

  • 2 # 囧王者小迷妹

    這個問題有點意思,switch能不能對抗未來的PS5?坦率的說,囧王者認為這個不太好說。至少囧王者覺得switch在PS5時代,還能玩,畢竟兩臺遊戲不存在根本上的矛盾和衝突。

    因為任天堂的switch從來都是講究遊戲性的,如果從畫面上來說,NS連PS4,甚至PS3都不如。但是如果從遊戲性上來說,NS還真不一定會敗給PS5和微軟的次時代主機。除非PS5能從根本上改變遊戲方式,例如大幅提升VR遊戲體驗等。如果只是從畫質上改變,囧王者認為PS5也只是PS4 pro的加強版而已。

    任天堂Switch主打的,從來都是遊戲性,而並非畫質

    自從在PS時代任天堂的N64和NGC被索尼和微軟的PS系列和XBOX系列擊敗,趕下主機遊戲界霸主地位之後。任天堂發現如果一味的拼主機效能,任天堂肯定不是消費電子霸主索尼和IT界大佬微軟的對手。於是就改變了主機策略,不拼遊戲效能和畫面,只從遊戲性上下功夫。讓Switch成功的在PS系和XBOX系大戰中,暫穩了腳跟。NS不僅成功的繼承了任天堂主機的粉絲,也順帶用其便利性和移動性,接管了大批掌機使用者。

    任天堂NS,用一個紙盒子,吊打索尼和微軟的黑科技

    在索尼和微軟圍繞這畫質做文章,各種推出pro版,加強版的時候,任天堂將NS的遊戲性發揮到了極致,在任天堂推出任天堂Labo紙盒遊戲系列之前,大家能想象到這種紙盒子能成為遊戲機附件嗎?還特麼這麼好玩?反正囧王者是從來沒有想到過紙盒子還能這樣玩的。

    任天堂“重新定義遊戲”

    從Wii時代開始,任天堂一直走在“重新定義遊戲”的路上。當索尼的PS4和微軟的XBO在主打4K@30p的時候,任天堂一個人玩遊戲性,安安靜靜的賺自己的錢。當次時代來臨,索尼和微軟開始主打8K@30p的時候,任天堂估計還是會在自己的帝國內玩遊戲性。對於玩家來說,只要遊戲好玩,畫質什麼的都是浮雲。

    所以囧王者估計,面對明年在索尼的PS5,任天堂的switch還是寶刀未老。畢竟NS和PS5屬於兩種截然不同的遊戲機,兩者不存在衝突,主機玩家大多都是雙槍將。例如囧王者,就是PS4PRO+Switch都有,他們不衝突。各位小夥伴,你們覺得呢?

  • 3 # 高達

    對抗不對抗的...這倆根本都沒在爭啊...

    但如果說憑藉現在的switch能不能在ps5上市後依然有自己的市場,和ps5和x1形成三足鼎立之勢...那是必然的。

    可以說ps4/x1與switch很好的瓜分了現在的整個遊戲市場。如果我們單純的按照平臺來分類的話,我們可以簡單的把現在所有的玩家們分為三類,PC玩家(包括網遊和各遊戲平臺的使用者),手遊玩家,主機玩家。而主機玩家還可以再細分,分為核心硬核玩家和普通玩家。這裡面,ps5和新xbox的目標使用者就是核心硬核玩家和部分的普通玩家,而switch的目標,則是輕度使用者,普通玩家和部分的核心硬核玩家。

    這一點甚至可以從遊戲機的購買人群就可以看出來,購買switch的玩家不乏一些妹子,而這種情況如果放在以往是絕對不敢想象的,我身邊的除了妹子,也有幾個以前從來不玩主機遊戲的男性朋友購買了switch...而作為主機玩家的我(自稱),則對switch沒什麼興趣...坦白講在出獵天使魔女3之前我都不會買switch的,之前的塞爾達和寶可夢都是找朋友借的機器。

    可以說在switch出來之前,針對於普通玩家和輕度使用者的主機產品幾乎是零(這一點我覺得掌機不能算在內),這也確實是得益於switch掌機主機二合一的模式決定的,當然啦這也是switch和賣點哈。

    說到這裡我覺得各位看官已經能明白了,不是說核心玩家就不玩switch了,但是switch的主要受眾還是普通玩家,而普通玩家對於極限的畫質,極高的主機效能...根本沒什麼追求,現在的switch遊戲陣容可以讓他們滿意,現在的畫質讓他們看著也很舒服,所以他們也是不會去追求ps5或者新xbox的。哪怕是switch再保持這個效能4.5年,switch還是立得住,還是可以和ps5一戰。

    ps5的真正敵人只有xbox和steam嘛。看看能不能出更好的第一方,能不能出更好的第三方獨佔,以此來對抗微軟的雲計劃,對抗steam價格便宜的電子版遊戲。

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