當被通電時,它會發出亮度為15的光,比火把稍微亮一點(亮度高了1)。它需要一個穩定的紅石電能輸入來發光。就像其他能夠提供光照的方塊一樣,它會使雪和冰融化。屬性:型別:固體方塊受重力影響:否透明:否亮度:15(開啟時)爆炸抗性:1.5開採工具:劍可再生:否可堆疊:可以(64)合成:特性:紅石燈為固體非透明方塊。當紅石燈本身被充能,或者毗鄰(非透明)方塊被充能時,紅石燈會發光。一個有開關放置在上面的紅石燈將會和普通的固體方塊一樣,也就是說在紅石燈被充能時,它將會向周圍的方塊供電。它也會使放在上面、下面、或者直接挨著紅石燈的普通固體方塊上的紅石線充能。與螢石不同的是,當紅石燈被破壞時它將不會掉落螢石粉或者紅石粉。而是會得到一個紅石燈。而且您也需要注意,大量高頻率的紅石燈閃爍會給伺服器造成很大負擔。用途:紅石燈是很理想的可開關光源,但您必須注意在非透明方塊、倒置臺階、倒置樓梯上在亮度小於7的情況下會生成攻擊性生物。在這類方塊構成的地板上推薦採用永久光源:火把、螢石塊與南瓜燈。紅石燈可取代紅石火把用於強光紅石顯示。只是在應用時應注意如果對紅石燈直接充能的話,與其相鄰的紅石燈也會發光,從而出現“十字形”顯示。為了避免這種現象,可以用其它充能方塊毗鄰的方式供電,或者適當隔離不同畫素的紅石燈,或者把螢幕做成兩格厚。如果把紅石燈顯示系統與半日時鐘相連,就可以讓紅石燈定時在晚上亮起,而且可以精確控制怪物的生成。由於蘑菇在亮度過強時會“跳出”,所以可以利用紅石燈製作自動收集的蘑菇農場。燈籠:在紅石燈出現之前,Notch曾想採用一種名為“燈籠”的方塊,但由於反對聲音太大而放棄,後來燈籠變成了紅石燈。燈籠與紅石燈還是有很多不同點的。當初設想是如果燈籠加入,火把會逐漸因為燃燒完畢而熄滅,只能用打火石重新點燃。燈籠本身會作為永久光源。Notch設想一旦遊戲升級,所有遊戲中已有的、物品欄裡的與箱子裡的火把都會被替換為燈籠。為了達到這一目的,燈籠會使用火把原有的方塊資料值,再進行材質的替換。萬聖節更新加入的螢石作為亮度極高的原材料具有合成為燈籠的潛力。但Notch也說這也讓燈籠成為一種難以取得合成材料的東西。第二種可能的材料為地獄巖,一旦燃燒永不熄滅,而且在下界儲量極為豐富。你知道嗎在Notch的小遊戲Minicraft中,燈籠可以在工作臺中合成。紅石燈亮滅切換實質上是方塊的改變。可以利用這一點製作方塊更新感應器。這一點也會造成嵌入紅石燈的箭在紅石燈亮滅變化時發出釘在牆面的聲音。與螢石不同,紅石燈是非透明方塊。柵欄也會連線紅石燈。對紅石燈充能或是讓紅石燈與充能方塊相鄰均會使得紅石燈發光。與紅石火把不同的是,頻繁亮滅不會使紅石燈燃盡。在一些情況下,紅石燈被點亮時,臨近紅石燈也會點亮。這種情況只會發生在第一個紅石燈是被充能的前提下。這是紅石燈作為非透明方塊的特性。詳見紅石充能理論。小編推薦我的世界攻略大全紅石教程建築美學過山車音樂--極樂淨土EVA第三新東京市好萊塢地圖紅石趣味教程低空飛行器麗江古鎮歐式莊園抽獎機自動感應門史萊姆塔海底別墅紅石大炮自動刷雪機龍舟機關城奧運會場館生存技巧難點解析蘑菇樹種植全自動烤牛機怪物防禦系統召喚末影龍農作物資料村民商店村民交易系統萌新MC守則
當被通電時,它會發出亮度為15的光,比火把稍微亮一點(亮度高了1)。它需要一個穩定的紅石電能輸入來發光。就像其他能夠提供光照的方塊一樣,它會使雪和冰融化。屬性:型別:固體方塊受重力影響:否透明:否亮度:15(開啟時)爆炸抗性:1.5開採工具:劍可再生:否可堆疊:可以(64)合成:特性:紅石燈為固體非透明方塊。當紅石燈本身被充能,或者毗鄰(非透明)方塊被充能時,紅石燈會發光。一個有開關放置在上面的紅石燈將會和普通的固體方塊一樣,也就是說在紅石燈被充能時,它將會向周圍的方塊供電。它也會使放在上面、下面、或者直接挨著紅石燈的普通固體方塊上的紅石線充能。與螢石不同的是,當紅石燈被破壞時它將不會掉落螢石粉或者紅石粉。而是會得到一個紅石燈。而且您也需要注意,大量高頻率的紅石燈閃爍會給伺服器造成很大負擔。用途:紅石燈是很理想的可開關光源,但您必須注意在非透明方塊、倒置臺階、倒置樓梯上在亮度小於7的情況下會生成攻擊性生物。在這類方塊構成的地板上推薦採用永久光源:火把、螢石塊與南瓜燈。紅石燈可取代紅石火把用於強光紅石顯示。只是在應用時應注意如果對紅石燈直接充能的話,與其相鄰的紅石燈也會發光,從而出現“十字形”顯示。為了避免這種現象,可以用其它充能方塊毗鄰的方式供電,或者適當隔離不同畫素的紅石燈,或者把螢幕做成兩格厚。如果把紅石燈顯示系統與半日時鐘相連,就可以讓紅石燈定時在晚上亮起,而且可以精確控制怪物的生成。由於蘑菇在亮度過強時會“跳出”,所以可以利用紅石燈製作自動收集的蘑菇農場。燈籠:在紅石燈出現之前,Notch曾想採用一種名為“燈籠”的方塊,但由於反對聲音太大而放棄,後來燈籠變成了紅石燈。燈籠與紅石燈還是有很多不同點的。當初設想是如果燈籠加入,火把會逐漸因為燃燒完畢而熄滅,只能用打火石重新點燃。燈籠本身會作為永久光源。Notch設想一旦遊戲升級,所有遊戲中已有的、物品欄裡的與箱子裡的火把都會被替換為燈籠。為了達到這一目的,燈籠會使用火把原有的方塊資料值,再進行材質的替換。萬聖節更新加入的螢石作為亮度極高的原材料具有合成為燈籠的潛力。但Notch也說這也讓燈籠成為一種難以取得合成材料的東西。第二種可能的材料為地獄巖,一旦燃燒永不熄滅,而且在下界儲量極為豐富。你知道嗎在Notch的小遊戲Minicraft中,燈籠可以在工作臺中合成。紅石燈亮滅切換實質上是方塊的改變。可以利用這一點製作方塊更新感應器。這一點也會造成嵌入紅石燈的箭在紅石燈亮滅變化時發出釘在牆面的聲音。與螢石不同,紅石燈是非透明方塊。柵欄也會連線紅石燈。對紅石燈充能或是讓紅石燈與充能方塊相鄰均會使得紅石燈發光。與紅石火把不同的是,頻繁亮滅不會使紅石燈燃盡。在一些情況下,紅石燈被點亮時,臨近紅石燈也會點亮。這種情況只會發生在第一個紅石燈是被充能的前提下。這是紅石燈作為非透明方塊的特性。詳見紅石充能理論。小編推薦我的世界攻略大全紅石教程建築美學過山車音樂--極樂淨土EVA第三新東京市好萊塢地圖紅石趣味教程低空飛行器麗江古鎮歐式莊園抽獎機自動感應門史萊姆塔海底別墅紅石大炮自動刷雪機龍舟機關城奧運會場館生存技巧難點解析蘑菇樹種植全自動烤牛機怪物防禦系統召喚末影龍農作物資料村民商店村民交易系統萌新MC守則