徵兵政策和人力效果
人力將會是鋼4中一個重大的變化,不再只是根據你的徵兵法,每個月增加的數字,而是你能在總人口中招收的百分比數量。徵兵法案也能透過一系列的變化實際影響你新兵的能力,如果你開始更進一步地徵集新兵,那麼軍隊整體的效率會下降,那麼需要花費更多的訓練時間去將整體能力提高到同樣的熟練水平。
這個系統在鋼3中表現得很不充分,比如你能在任何時候給部隊補充新兵都不會降低部隊的整體能力。
營中訓練
未部署在地圖上時
在鋼4中,我們做了個新的酷炫介面,俗稱“軍團計劃”。在這個介面中你能製造和部署任何根據師團模版功能所設計完成的師團。
在這個介面中,透過慢慢填充任務,最終會排列出和裝備製造介面一樣的長隊。
每個師拿到裝備就可以開始訓練,訓練的等級收到拿到裝備數量的限制。舉個例子,一萬人只有一輛2號坦克可以上,一個個上,那麼將花費很長很長的時間完成訓練。也就是說,你在訓練部隊前就應該早早地準備好坦克了!
當你擁有10%師團所需的人力和裝備的時候,你就可以建立部隊了。但在和平時期你最好等裝備齊全了再開始全力地訓(TIAO)練(JIAO)他們。
順便說下,經驗現在被分成多個等級:新兵,受訓者,正規軍,老練,以及最後的資深老兵。未部署前,能把部隊訓練到的最高等級只是“受訓者”。想要升得更高,你就要付出更多。
徵兵政策和人力效果
人力將會是鋼4中一個重大的變化,不再只是根據你的徵兵法,每個月增加的數字,而是你能在總人口中招收的百分比數量。徵兵法案也能透過一系列的變化實際影響你新兵的能力,如果你開始更進一步地徵集新兵,那麼軍隊整體的效率會下降,那麼需要花費更多的訓練時間去將整體能力提高到同樣的熟練水平。
這個系統在鋼3中表現得很不充分,比如你能在任何時候給部隊補充新兵都不會降低部隊的整體能力。
營中訓練
未部署在地圖上時
在鋼4中,我們做了個新的酷炫介面,俗稱“軍團計劃”。在這個介面中你能製造和部署任何根據師團模版功能所設計完成的師團。
在這個介面中,透過慢慢填充任務,最終會排列出和裝備製造介面一樣的長隊。
每個師拿到裝備就可以開始訓練,訓練的等級收到拿到裝備數量的限制。舉個例子,一萬人只有一輛2號坦克可以上,一個個上,那麼將花費很長很長的時間完成訓練。也就是說,你在訓練部隊前就應該早早地準備好坦克了!
當你擁有10%師團所需的人力和裝備的時候,你就可以建立部隊了。但在和平時期你最好等裝備齊全了再開始全力地訓(TIAO)練(JIAO)他們。
順便說下,經驗現在被分成多個等級:新兵,受訓者,正規軍,老練,以及最後的資深老兵。未部署前,能把部隊訓練到的最高等級只是“受訓者”。想要升得更高,你就要付出更多。