作為一名從60級過來的玩家,先回答您問題的前半部分。 《魔獸世界》是否還值得玩,我的回答是肯定的,而且我敢這樣說:即便到了如今這個MMO逐漸沒落的時代,仍然沒有任何一款MMO能夠在某一方面完全超越《魔獸世界》。即便玩家紛紛吐槽《魔獸世界》某些版本職業同化、平衡性爛、或是“肝”,但它仍然是一款無論在玩法還是遊戲性上都非常出色的網路遊戲,這點是無可厚非的。尤其是對待新手方面更加親切,因為省去了很多不必要的繁瑣內容,讓網遊新人也能愉快地加入公會團隊RAID中,享受遊戲帶來的核心樂趣,而不必擔心自己剛入坑不久遭到老玩家的歧視。再來說問題的後半部分,現在和過去有什麼區別。網路遊戲從最初殺怪練級到如今以任務、副本為核心的模式可以說是以極快的發展速度在迎合不斷變懶變浮躁的玩家。
可能老一些的魔獸玩家還記得從前想打一次副本有多麼困難,聯盟要想打一次剃刀高地,需要不遠萬里坐船來到貧瘠之地,然後透過步行橫跨大半個地圖,期間還得繞過途經的部落城鎮和重重精英衛兵。一匹千金馬少說要5張點卡打底,提爾之手每天蹲著的無數盜賊都在為之拼搏,再加上職業的不平衡,副本對於“戰法牧”鐵三角的過度依賴,導致一些邊緣職業連練級都困難。當然這些如今來看的種種問題,在當時的網遊環境中並不算問題,因為對他們而言,不以單純打怪作為練級方式已經是莫大的榮幸了。而如今,快速的隨機本和飛行讓一些副本變得近在咫尺,組隊也好,做任務也好,一般都可以在最短的時間達成核心目標。 再來我們談談RAID,事實上早期的團隊本之所以給玩家留下非常困難的印象是因為滅團之後跑屍和重組團隊過於繁瑣,當時的神聖干涉、薩滿的復生、術士的靈魂石等等技能都是防止此情況發生的,再加上小怪重新整理極快,讓副本開荒變成了小怪殲滅戰。事實上最近在玩懷舊服的時候也統計過BOSS的開荒次數,其實那些所謂的“卡黃公會”的大BOSS們,最多的開荒次數也遠少於100次,但卻可能要滅上幾周。而如今,BUFF取消,上去就是幹,最多吃個爆發藥水,死了馬上再嘗試,大大提升了團隊的磨合效率,也讓RAID變得更流暢。 圖注:曾經神聖干涉野豬的圖被譽為笑話,如今獵人的寵物都能戰復了!事實上,我如果用一個字來形容《魔獸世界》過去和現在的區別那就是“快”,節奏越來越快,玩家動作越來越快,快得一些玩家失去了對待新人的耐心,快得讓玩家不允許另一個隊友出現任何失誤。有些時候會覺得《魔獸世界》變得冷冰冰的,可能這就是與過去最大的不同吧!魔獸世界60級的點點滴滴我的思念你放在哪裡 練級 1、從1級到滿級60級,如果你不是一個宅人,一般來說,要一個月之久,有的人甚至要大半年時間。2、最早是不用外掛的,而且那時候大腳外掛並不像現在這樣普及,用的最多的是月光寶盒(後來傳出木馬盜號事件,一蹶不振)、魔獸精靈。3、對於任務是不需要外掛的,因為任務介紹一般是要看完的。4、練級刷FB不是為了經驗,而是裝備或者任務,有時候小號滅一下午未必通的了一個FB,但是大家依舊樂此不疲。5、如果那時候有跑地圖成就的話,我相信絕大多數玩家在滿級的時候,成就都會完成。6、那時候在野外做任務是有人幫忙的。早期的魔獸世界處於月卡收費的巔峰時期,因此遊戲內容開放,自由,讓玩家很容易喜歡上這個氣勢磅礴的奇幻世界,遊戲的樂趣在於探險各種玩法和玩家之間的互動,加上10年前較為先進畫面和技術,玩家的操作體驗在當時來說是史無前例的。後面的話在道具收費的衝擊下,玩家的遊戲節奏和強度一直在被迫加快,與一開始的設計思路相違背。魔獸世界能堅持這麼久,完全歸功於當時暴雪十年磨一劍,對整個世界的精心打造,打下了非常堅強的基礎。 特別是題主是個主機黨的話,更別入坑。我有很多Playstation系的朋友在稍微嘗試了一下魔獸後就立刻放棄了。這不是愛不愛魔獸的問題,還是需要客觀的看待問題。魔獸世界說白了不是一個對新人特別友好的遊戲,玩起來曠日持久,耗費甚多,當然是前提還要這個遊戲能吸引你,但我覺得目前的魔獸要吸引你已經很難了。魔獸現在充斥著各種日常,需要你天天做任務,積累聲望和各種貨幣,來得到裝備,而這些裝備並不是最好的。想要好的裝備,很簡單,花錢吧,現在支付寶找金團很方便,當然這樣就違背題主的初衷了。如果你之前對魔獸的遊戲零基礎,對魔獸歷史也是零基礎的話,這個遊戲裡面龐大的資訊不是你一時半會能掌握的,玩起來肯定一頭霧水。最重要的一點,魔獸世界現在的氣氛變了。當時80級最high的時候,一上線,滿世界的各種團,滿世界的野外pvp守主城屠聯盟。工會里面氣氛熱烈,不是打進度就是帶新人,公會聊天就是刷屏。不管是劇情的推動還是遊戲的大環境,都給你一種迫切的想要加入進來成為一分子的衝動。現在已經沒有了。很多伺服器已經鬼了,公共頻道充實著廣告和虛假資訊,主城碰到一兩個玩家也很難。就算是熱鬧的伺服器,比如安蘇,你去那邊要加個工會,知道你是個小白的話,基本都不肯帶你的。衝進度要緊。不牛逼的工會都散了,牛逼的工會都去成立工作室了。現在還留在魔獸世界裡的,不是靠魔獸吃飯的,就是真正愛過魔獸的那一群人,雖然他們已經力不從心。魔獸已經過了最輝煌的年代了,現在你就算來玩,的確可以體會到魔獸高於同類遊戲的劇情和遊戲性,但作為一款網路遊戲,那最精華的遊戲氣氛已經沒有了。MOBA太強勢了,連RTS都守不住了,網路遊戲消亡估計也快了。所以題主,作為一個深愛魔獸的玩家,看到你能對魔獸如此感興趣,我也非常高興,但是相信我,我見過太多和你一樣對魔獸充滿興趣進來,又無聲的消失的新玩家了,不是他們不耐心,而是遊戲不吸引人了。說了那麼多,我還是希望自己說的都是錯的,依舊希望魔獸能留住所有人。總之祝願你生活愉快,遊戲愉快,不要被遊戲遊戲了。
知道魔獸世界離開的玩家為什麼都用AFK嗎??意思就是他們沒有放棄魔獸,只是暫時離開,隨時準備迴歸。。這就是魔獸的魅力。
作為一名從60級過來的玩家,先回答您問題的前半部分。 《魔獸世界》是否還值得玩,我的回答是肯定的,而且我敢這樣說:即便到了如今這個MMO逐漸沒落的時代,仍然沒有任何一款MMO能夠在某一方面完全超越《魔獸世界》。即便玩家紛紛吐槽《魔獸世界》某些版本職業同化、平衡性爛、或是“肝”,但它仍然是一款無論在玩法還是遊戲性上都非常出色的網路遊戲,這點是無可厚非的。尤其是對待新手方面更加親切,因為省去了很多不必要的繁瑣內容,讓網遊新人也能愉快地加入公會團隊RAID中,享受遊戲帶來的核心樂趣,而不必擔心自己剛入坑不久遭到老玩家的歧視。再來說問題的後半部分,現在和過去有什麼區別。網路遊戲從最初殺怪練級到如今以任務、副本為核心的模式可以說是以極快的發展速度在迎合不斷變懶變浮躁的玩家。
可能老一些的魔獸玩家還記得從前想打一次副本有多麼困難,聯盟要想打一次剃刀高地,需要不遠萬里坐船來到貧瘠之地,然後透過步行橫跨大半個地圖,期間還得繞過途經的部落城鎮和重重精英衛兵。一匹千金馬少說要5張點卡打底,提爾之手每天蹲著的無數盜賊都在為之拼搏,再加上職業的不平衡,副本對於“戰法牧”鐵三角的過度依賴,導致一些邊緣職業連練級都困難。當然這些如今來看的種種問題,在當時的網遊環境中並不算問題,因為對他們而言,不以單純打怪作為練級方式已經是莫大的榮幸了。而如今,快速的隨機本和飛行讓一些副本變得近在咫尺,組隊也好,做任務也好,一般都可以在最短的時間達成核心目標。 再來我們談談RAID,事實上早期的團隊本之所以給玩家留下非常困難的印象是因為滅團之後跑屍和重組團隊過於繁瑣,當時的神聖干涉、薩滿的復生、術士的靈魂石等等技能都是防止此情況發生的,再加上小怪重新整理極快,讓副本開荒變成了小怪殲滅戰。事實上最近在玩懷舊服的時候也統計過BOSS的開荒次數,其實那些所謂的“卡黃公會”的大BOSS們,最多的開荒次數也遠少於100次,但卻可能要滅上幾周。而如今,BUFF取消,上去就是幹,最多吃個爆發藥水,死了馬上再嘗試,大大提升了團隊的磨合效率,也讓RAID變得更流暢。 圖注:曾經神聖干涉野豬的圖被譽為笑話,如今獵人的寵物都能戰復了!事實上,我如果用一個字來形容《魔獸世界》過去和現在的區別那就是“快”,節奏越來越快,玩家動作越來越快,快得一些玩家失去了對待新人的耐心,快得讓玩家不允許另一個隊友出現任何失誤。有些時候會覺得《魔獸世界》變得冷冰冰的,可能這就是與過去最大的不同吧!魔獸世界60級的點點滴滴我的思念你放在哪裡 練級 1、從1級到滿級60級,如果你不是一個宅人,一般來說,要一個月之久,有的人甚至要大半年時間。2、最早是不用外掛的,而且那時候大腳外掛並不像現在這樣普及,用的最多的是月光寶盒(後來傳出木馬盜號事件,一蹶不振)、魔獸精靈。3、對於任務是不需要外掛的,因為任務介紹一般是要看完的。4、練級刷FB不是為了經驗,而是裝備或者任務,有時候小號滅一下午未必通的了一個FB,但是大家依舊樂此不疲。5、如果那時候有跑地圖成就的話,我相信絕大多數玩家在滿級的時候,成就都會完成。6、那時候在野外做任務是有人幫忙的。早期的魔獸世界處於月卡收費的巔峰時期,因此遊戲內容開放,自由,讓玩家很容易喜歡上這個氣勢磅礴的奇幻世界,遊戲的樂趣在於探險各種玩法和玩家之間的互動,加上10年前較為先進畫面和技術,玩家的操作體驗在當時來說是史無前例的。後面的話在道具收費的衝擊下,玩家的遊戲節奏和強度一直在被迫加快,與一開始的設計思路相違背。魔獸世界能堅持這麼久,完全歸功於當時暴雪十年磨一劍,對整個世界的精心打造,打下了非常堅強的基礎。 特別是題主是個主機黨的話,更別入坑。我有很多Playstation系的朋友在稍微嘗試了一下魔獸後就立刻放棄了。這不是愛不愛魔獸的問題,還是需要客觀的看待問題。魔獸世界說白了不是一個對新人特別友好的遊戲,玩起來曠日持久,耗費甚多,當然是前提還要這個遊戲能吸引你,但我覺得目前的魔獸要吸引你已經很難了。魔獸現在充斥著各種日常,需要你天天做任務,積累聲望和各種貨幣,來得到裝備,而這些裝備並不是最好的。想要好的裝備,很簡單,花錢吧,現在支付寶找金團很方便,當然這樣就違背題主的初衷了。如果你之前對魔獸的遊戲零基礎,對魔獸歷史也是零基礎的話,這個遊戲裡面龐大的資訊不是你一時半會能掌握的,玩起來肯定一頭霧水。最重要的一點,魔獸世界現在的氣氛變了。當時80級最high的時候,一上線,滿世界的各種團,滿世界的野外pvp守主城屠聯盟。工會里面氣氛熱烈,不是打進度就是帶新人,公會聊天就是刷屏。不管是劇情的推動還是遊戲的大環境,都給你一種迫切的想要加入進來成為一分子的衝動。現在已經沒有了。很多伺服器已經鬼了,公共頻道充實著廣告和虛假資訊,主城碰到一兩個玩家也很難。就算是熱鬧的伺服器,比如安蘇,你去那邊要加個工會,知道你是個小白的話,基本都不肯帶你的。衝進度要緊。不牛逼的工會都散了,牛逼的工會都去成立工作室了。現在還留在魔獸世界裡的,不是靠魔獸吃飯的,就是真正愛過魔獸的那一群人,雖然他們已經力不從心。魔獸已經過了最輝煌的年代了,現在你就算來玩,的確可以體會到魔獸高於同類遊戲的劇情和遊戲性,但作為一款網路遊戲,那最精華的遊戲氣氛已經沒有了。MOBA太強勢了,連RTS都守不住了,網路遊戲消亡估計也快了。所以題主,作為一個深愛魔獸的玩家,看到你能對魔獸如此感興趣,我也非常高興,但是相信我,我見過太多和你一樣對魔獸充滿興趣進來,又無聲的消失的新玩家了,不是他們不耐心,而是遊戲不吸引人了。說了那麼多,我還是希望自己說的都是錯的,依舊希望魔獸能留住所有人。總之祝願你生活愉快,遊戲愉快,不要被遊戲遊戲了。