回覆列表
  • 1 # 使用者3965751053772

    先說一下為什麼《戰神4》為什麼會加這行提示。

    在不少《戰神》的舊作裡,無論是雜兵還是 BOSS,都是沒有血條的。同時畫面左上角有明顯的主角生命條。所以不存在血條方面的引導問題。

    在《鬼泣》、《忍者龍劍傳》這類動作遊戲裡,雜兵同樣沒有血條(或者不是以條狀顯示的),但 BOSS 血條會顯示在螢幕下方。同時在畫面左上角有明顯的角色血條。

    總結一下就是:

    雜兵血條不容易和 BOSS 血條混淆角色血條不容易和 BOSS 血條混淆

    但《戰神4》的血條設定和《魂》系列比較接近,那就是:

    雜兵血條在敵人的頭頂上BOSS血條在畫面的底部

    換句話說,同樣的東西(敵人的血條)被放在了不同的位置(敵人頭頂/畫面底部)。同時角色的生命值也不像之前幾代這麼醒目。從 UI 設計的角度來說,更容易誤導玩家。

    一個從來沒接觸過《戰神》甚至從來沒接觸過《戰神4》的玩家,在雜兵戰學習了第一個知識點“敵人血條在對方頭頂上”後,在遇到 BOSS 時,會很自然地試圖在敵人頭頂上尋找血條,這是一種本能。

    另一方面,《戰神4》採用了一鏡到底地設計,換句話說,進入BOSS戰時,不會像其他遊戲那樣有明顯的差異感(比如上圖這個BOSS,不看介面,我可能也會誤以為是一個大型雜兵),那就更容易混淆了。

    儘管《戰神》系列的粉絲尤其是國內粉絲極度不願意承認《戰神4》學習了《魂》系列,譏諷什麼“魂萬物起源”,但無論從鍵位設定和一些UI佈局上,還是從官方訪談來看。《戰神4》借鑑了《魂》系列的部分特色這一點時毋庸置疑的。

    然而《魂》的高難度或者說惡意,實際上掩蓋了許多不人性化甚至矛盾的設計。比如這個雜兵血條放頭頂BOSS血條放底部的設計,其實不及那些老動作遊戲來的優雅。

    但《戰神4》這個提示,其實也不能算是保姆式提示。因為如果實際看了影片就會發現,這段提示僅僅是在畫面上一閃而過,同時還有好幾個其他提示,比如如何閃避,如何進攻等。實際上並不影響戰鬥的流暢度,我相信許多玩家自己玩的時候甚至注意不到。

    真正的保姆式提示,應該是這樣的,相信中國產遊戲的愛好者應該相當熟悉才對:

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 詹姆斯入駐湖人,勇士簽下考辛斯,火箭再簽約誰才能與之抗衡?