【融合裝備屬性講解】
“下裝/戒指/左槽”每個部位都有五種選擇,然後每件融合裝備都有兩項希洛克專屬屬性。同部位的五件融合裝備,屬性1的效果是一樣的:[無形下裝]屬性1是5%最終傷害,[無慾戒指]屬性1是5%三攻 ,[Phantom左槽]屬性1是5%技攻。
然後在屬性2方面,同部位五件融合裝備就有一些區別。三個部位各自的五件裝備,是用五個希洛克怪物來命名的,每一個怪物名字對應一種加成方向。並且由於屬性2有一個同名怪物互相啟用的機制,所以我們只能穿三個怪物命名一樣的裝備,也就是三個部位的加成方向必須相同,不能進行混搭。
[暗殺者]是在單件扣除奈克斯2%~3%數值後,新增一個技能冷卻縮減;
[洛多斯]是在單件扣除奈克斯1%數值的基礎上,新增霸體/減傷/三速/回血/回藍等功能效果。
整體來說,除了[守門人]對大部分職業而言在實際操作中比較難把控之外,其餘四件相互之間的差距其實不大。從純傷害的角度考慮,一般是優先選擇[奈克斯]或者[盧克西]。[奈克斯]屬於純詞條加成,是整體傷害提升,放在任何環境下都不會吃虧。[盧克西]是覺醒單體加成,對覺醒佔比不錯的職業來說,在短爆發時間內會有一個相對較高的傷害回報,也比較適合國服傷害水準下的正常組隊;但如果你追求單人挑戰一些高難度副本,在需要續航的環境下,盧克西相對來說可能不是那麼適合(覺醒變身系職業除外)。
[暗殺者]對應的是冷卻縮減,定位類似於普雷裡面的天空裝備。普雷天空裝備大家都知道,比較直觀的一個傷害提升表現,就是可以讓某些技能在20秒打樁裡多放一次。[暗殺者]也是同理,可以讓某些技能在希洛克版本的25秒打樁裡多放一次。在實戰裡面也能提高續航能力,對某些很依賴特定小技能打輸出的職業來說,是一個很不錯的選擇;對多數常規職業來說,因為可以增加25秒打樁中某些技能的使用次數,從修煉場的角度而言優先順序也還是比較高的。
[洛多斯]是在犧牲少量傷害屬性的情況下,提供相對較高的功能效果回報。雖然功能效果不會直接增加傷害,但是像霸體/三速/回血在實戰裡面肯定是有用的。並且對部分職業來說,其實增加攻速也是一種變向的傷害提升。整體來說,洛多斯這套裝備對手感和操作性的提升很大,如果你經常玩一些單人挑戰高難度副本的玩法,洛多斯真的是很不錯的。
【希洛克武器賦予】
在武器方面就比較簡單了,武器也有兩個屬性,屬性1是賦予之後直接生效,屬性2則需要在湊齊另外三件融合裝備後才能生效。武器被賦予的屬性種類、屬性數值,都是隨機生成的,賦予之後可以在NPC那裡消耗一些材料進行屬性轉換(轉換也是隨機的)。因為這些屬性都是同類型加算的,優先選擇角色穿戴裝備中加成數值最少的那種就可以了。
【製作週期】
首先國服的百變怪成就,是在韓服基礎上進行了減負,需要的材料個數是305個。如果按普通模式低保每局15個材料來算,大概是最多10個星期能完成這個成就。
然後剩下兩個融合部位和武器升級材料,從低保角度來講就要開罐子。罐子是182個材料換一個,按每局15個材料算,最多6個星期能換一個罐子。罐子是在無形殘香和3個部位(15個單件)的希洛克裝備中隨機出一個。如果按開罐子運氣最好的情況計算,在做完百變怪之後,每次罐子都開出需要的東西,就是要開三次罐子。最理想、也是很不切實際的畢業週期 是7個月。
實際上對於開罐子這件事情,大家心裡應該都有數,開出重複的東西完全屬於常規操作。所以從常規角度來看,在不考慮國服後面可能會出一些減負活動的情況下,一個運氣正常的角色,希洛克畢業週期應該會在一年半左右。當然也不排除有一些需要幫助的朋友,會在百變怪完成製作之前達成完美畢業,反正運氣這個東西誰也說不準。
【總結】
總的來說,希洛克裝備除了[Phantom左槽]的屬性1是同類乘算的技攻之外,其餘增加的詞條型別都是同類加算的。對我們現有的裝備,不管是神話裝備還是533或者3332的整體強度,都會產生一些影響。但是因為增加數值不是特別大,所以整體影響至少不會造成原本裝備強度的顛覆。
【融合裝備屬性講解】
“下裝/戒指/左槽”每個部位都有五種選擇,然後每件融合裝備都有兩項希洛克專屬屬性。同部位的五件融合裝備,屬性1的效果是一樣的:[無形下裝]屬性1是5%最終傷害,[無慾戒指]屬性1是5%三攻 ,[Phantom左槽]屬性1是5%技攻。
然後在屬性2方面,同部位五件融合裝備就有一些區別。三個部位各自的五件裝備,是用五個希洛克怪物來命名的,每一個怪物名字對應一種加成方向。並且由於屬性2有一個同名怪物互相啟用的機制,所以我們只能穿三個怪物命名一樣的裝備,也就是三個部位的加成方向必須相同,不能進行混搭。
[暗殺者]是在單件扣除奈克斯2%~3%數值後,新增一個技能冷卻縮減;
[洛多斯]是在單件扣除奈克斯1%數值的基礎上,新增霸體/減傷/三速/回血/回藍等功能效果。
整體來說,除了[守門人]對大部分職業而言在實際操作中比較難把控之外,其餘四件相互之間的差距其實不大。從純傷害的角度考慮,一般是優先選擇[奈克斯]或者[盧克西]。[奈克斯]屬於純詞條加成,是整體傷害提升,放在任何環境下都不會吃虧。[盧克西]是覺醒單體加成,對覺醒佔比不錯的職業來說,在短爆發時間內會有一個相對較高的傷害回報,也比較適合國服傷害水準下的正常組隊;但如果你追求單人挑戰一些高難度副本,在需要續航的環境下,盧克西相對來說可能不是那麼適合(覺醒變身系職業除外)。
[暗殺者]對應的是冷卻縮減,定位類似於普雷裡面的天空裝備。普雷天空裝備大家都知道,比較直觀的一個傷害提升表現,就是可以讓某些技能在20秒打樁裡多放一次。[暗殺者]也是同理,可以讓某些技能在希洛克版本的25秒打樁裡多放一次。在實戰裡面也能提高續航能力,對某些很依賴特定小技能打輸出的職業來說,是一個很不錯的選擇;對多數常規職業來說,因為可以增加25秒打樁中某些技能的使用次數,從修煉場的角度而言優先順序也還是比較高的。
[洛多斯]是在犧牲少量傷害屬性的情況下,提供相對較高的功能效果回報。雖然功能效果不會直接增加傷害,但是像霸體/三速/回血在實戰裡面肯定是有用的。並且對部分職業來說,其實增加攻速也是一種變向的傷害提升。整體來說,洛多斯這套裝備對手感和操作性的提升很大,如果你經常玩一些單人挑戰高難度副本的玩法,洛多斯真的是很不錯的。
【希洛克武器賦予】
在武器方面就比較簡單了,武器也有兩個屬性,屬性1是賦予之後直接生效,屬性2則需要在湊齊另外三件融合裝備後才能生效。武器被賦予的屬性種類、屬性數值,都是隨機生成的,賦予之後可以在NPC那裡消耗一些材料進行屬性轉換(轉換也是隨機的)。因為這些屬性都是同類型加算的,優先選擇角色穿戴裝備中加成數值最少的那種就可以了。
【製作週期】
首先國服的百變怪成就,是在韓服基礎上進行了減負,需要的材料個數是305個。如果按普通模式低保每局15個材料來算,大概是最多10個星期能完成這個成就。
然後剩下兩個融合部位和武器升級材料,從低保角度來講就要開罐子。罐子是182個材料換一個,按每局15個材料算,最多6個星期能換一個罐子。罐子是在無形殘香和3個部位(15個單件)的希洛克裝備中隨機出一個。如果按開罐子運氣最好的情況計算,在做完百變怪之後,每次罐子都開出需要的東西,就是要開三次罐子。最理想、也是很不切實際的畢業週期 是7個月。
實際上對於開罐子這件事情,大家心裡應該都有數,開出重複的東西完全屬於常規操作。所以從常規角度來看,在不考慮國服後面可能會出一些減負活動的情況下,一個運氣正常的角色,希洛克畢業週期應該會在一年半左右。當然也不排除有一些需要幫助的朋友,會在百變怪完成製作之前達成完美畢業,反正運氣這個東西誰也說不準。
【總結】
總的來說,希洛克裝備除了[Phantom左槽]的屬性1是同類乘算的技攻之外,其餘增加的詞條型別都是同類加算的。對我們現有的裝備,不管是神話裝備還是533或者3332的整體強度,都會產生一些影響。但是因為增加數值不是特別大,所以整體影響至少不會造成原本裝備強度的顛覆。