1. 少送人頭。很多ADC因為初期裝備爛,ADC都是靠裝備加成和普攻來拔高傷害,開始ADC的傷害是比不過AP的,但是玩ADC的人都比較衝動,動輒就越塔殺人,結果死成狗,開局不到10分鐘,就躺了五六回,可以說基本上報廢了。
2. 在保住命的前提下多補刀,這就需要很猥瑣的操作,然後要學會配合隊友擊殺那些站位靠前的對手。通常缺乏控制技能的對手一旦越過中線,完全就可以迅速切入過去擊殺,情況不妙也要閃現或者加速溜掉,切莫有一換一的想法,尤其是跟AP一換一很不值得,因為人家賺錢比你快,你死多了就跟對面的ADC產生裝備差距。
3. 在打野的過程中,要盯著戰局,一旦發現對面有些脆皮英雄站位靠前而且缺乏警惕,就立刻趕過去擊殺。很多ADC一味的埋頭打野,使場上長時間處於4V5的局面,導致很快就丟掉中前塔,形成被壓制的局面,很難搬回來,所以打野的ADC要不失時機的幫助線上的隊友保塔和推塔。
4. 找準時機切入戰局,除了蠻王和趙信這種英雄可以選擇第一個切入戰局以外,必須等到TANK衝過去之後第一時間幹掉對面的APC或者ADC,ADC總是很衝動,一馬當先殺入戰局,結果一個虛弱或者眩暈,然後被集火迅速撕掉,除非裝備差距很大,否則不要第一個切入戰局。
5. 不要沉溺於抓人和殺人,一定要拆塔。很多ADC殺人非常兇猛,但是很少拆塔,導致對方過早的抱成團,然後推中路,這個時候這邊往往依仗人頭的優勢還在遊走打錢,而這邊覺得自己裝備比別人強,總是想以少敵多,或者輪番上陣,結果被各個擊破,很快被對手破掉中塔然後推掉兵營,使得局面反轉。
1. 少送人頭。很多ADC因為初期裝備爛,ADC都是靠裝備加成和普攻來拔高傷害,開始ADC的傷害是比不過AP的,但是玩ADC的人都比較衝動,動輒就越塔殺人,結果死成狗,開局不到10分鐘,就躺了五六回,可以說基本上報廢了。
2. 在保住命的前提下多補刀,這就需要很猥瑣的操作,然後要學會配合隊友擊殺那些站位靠前的對手。通常缺乏控制技能的對手一旦越過中線,完全就可以迅速切入過去擊殺,情況不妙也要閃現或者加速溜掉,切莫有一換一的想法,尤其是跟AP一換一很不值得,因為人家賺錢比你快,你死多了就跟對面的ADC產生裝備差距。
3. 在打野的過程中,要盯著戰局,一旦發現對面有些脆皮英雄站位靠前而且缺乏警惕,就立刻趕過去擊殺。很多ADC一味的埋頭打野,使場上長時間處於4V5的局面,導致很快就丟掉中前塔,形成被壓制的局面,很難搬回來,所以打野的ADC要不失時機的幫助線上的隊友保塔和推塔。
4. 找準時機切入戰局,除了蠻王和趙信這種英雄可以選擇第一個切入戰局以外,必須等到TANK衝過去之後第一時間幹掉對面的APC或者ADC,ADC總是很衝動,一馬當先殺入戰局,結果一個虛弱或者眩暈,然後被集火迅速撕掉,除非裝備差距很大,否則不要第一個切入戰局。
5. 不要沉溺於抓人和殺人,一定要拆塔。很多ADC殺人非常兇猛,但是很少拆塔,導致對方過早的抱成團,然後推中路,這個時候這邊往往依仗人頭的優勢還在遊走打錢,而這邊覺得自己裝備比別人強,總是想以少敵多,或者輪番上陣,結果被各個擊破,很快被對手破掉中塔然後推掉兵營,使得局面反轉。