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  • 1 # Jokerbdy

    先採取評分制,7分為頂級中的偏下,8分普通,9分優秀,10分獨一檔。

    上單

    Looper

    支援9 BP牽制9 團戰9 穩定性9 發育10

    戰術地位10

    可能很多人認為s5的馬潤對線強無敵殺穿一路,評分應該給到最高的10。但縱觀馬潤s5除了smeb以外並沒有遇到當年的強力上單,huni與星期天都是被smeb斬掉,而馬潤在決賽與smeb的對線中可以說沒有討到分毫便宜,因此不能給到獨一檔的10分。可以說馬潤歷史級別的壓制力是得益於s5的上單版本,bengi的視野傾斜與反蹲,以及komma絕對優先順序的bp選擇。而馬潤被許多人忽略的是他強大的大局觀,這也是他成為當年skt指揮的話原因。他的發育能力我給到了10,使得依靠隊伍或者自身能力得到的一點點優勢最後都變成了巨大的雪球,這點確實是歷代上單中最強的,這個能力在skt被最大程度放大而在afs就顯得有些毒瘤。

    再來說looper,作為稀有的擁有雙10得分的能力的男人,looper在支援與開團方面的天賦太過出彩,號稱最會使用tp的上單,總是領先於對方上單的支援速度是mata與dandy激進入侵的可靠後盾,堪稱與ssw永不停息的瘋狂進攻節奏最為契合的上單。頂級上單的對線能力,永不被單吃,並且防gank能力可以說是獨一檔,這也使他成為最穩健的上單。

    looper相比馬潤的團隊能力更強,但是單帶方面不如馬潤,這也和隊伍戰術選擇有關。兩人在s6的msi上有過直接交手,looper艾克帶動了中前期節奏,中期團戰爸爸,而馬潤大樹後期發育無解扮演了boss,兩者特點十分鮮明各有千秋不分勝負。

    打野

    Dandy

    gank10 反蹲8 控圖9 團戰8 發育9 BP牽制8

    戰術地位9

    Bengi

    gank8 反蹲8 控圖10 團戰8 發育8 BP牽制7

    戰術地位6

    Bengi作為三冠王打野被人稱為電競皮蓬,他是偏向輔助型的打野,但並不是單純地給中路當狗,他在視野方面的巨大投入往往能很好地偵測到敵方的打野動向,不僅使得馬潤和faker兩位對線擁有強大壓制力的選手能在對線時完全放開手腳,也使得skt在做轉線拿塔拿龍時的決策時果斷高效。Bengi對大局的判斷也很棒,思路無比清晰,總是遊蕩於隊伍的強勢線附近,既是反蹲也能形成巨大的地圖壓力,往往不需要出手就能迫使對方放塔,確實是智慧型打野的典範。缺點是有時候操作辣眼睛,但是番戰能力極強,心態巨穩比肩李哥,關鍵局絕對的狠角色。

    再說Dandy,與Bengi很不同的在於Dandy十分注重主動進攻,gank慾望很盛,並且預測對方打野位置能力很強,喜歡強勢反野,相比於Bengi的運營打法不太依賴線上本身的強勢對線能力。作為ssw的進攻核心,往往bp上會給予Dandy選角上的counter,在野區獲得主動權後就開始瘋狂越塔,打法暴躁且靈性十足,節奏能力勝出bengi不少。

    兩人無直接交手記錄,綜合來講對三個人實力強於bengi但是團隊作用不分伯仲。

    中單

    Pawn

    對線9 支援10 團戰9 BP牽制8 穩定性9 發育8

    戰術地位6

    Faker

    對線10 支援9 團戰10 BP牽制10 穩定性9發育9

    戰術地位8

    Pawn在支援能力上得到了最高的10分,他在ssw與edg時期團隊地位都是偏向節奏型中單,在ssw時由於有Dandy與Mata,pawn的地位是這兩位開啟中前期局面的幫手,而在EDG時期pawn的帶節奏能力才是完全體現出來,畢竟中單唯一指定大腿。當然pawn玩後期核心的能力也很強,只不過ssw不需要pawn擔當這一角色,但是EDG有時還是需要的。他在巔峰期強大的對線能力也在s4壓制住了幾乎所有中單,這也使得Dandy在野區永遠有著pawn的支援,而pawn在去了kt之後對線能力下降嚴重但仍然執著於支援,這也是他在kt時期有時裝備奇差無比的重要原因。

    李哥就不用多說了,對線與打團都是獨一檔,BP影響力也很大,不過s5狀態不是很好,小組賽坑,決賽c。

    綜合來講李哥更強,pawn唯一的優勢是支援能力略佔上風。直接對決很多,不再贅述。

    Ad

    Imp

    對線9 支援9 團戰9.5 發育9 穩定性9 BP牽制9

    戰術地位8

    Bang

    對線8 支援8 團戰10 發育9 穩定性10 BP牽制8

    戰術地位9

    Imp作為ssw真正的c位,戰術地位比小pawn高出不少,但依然是野輔的弟弟。對線能力十分出色,帶著mata這個偏遊走的輔助線上依然強勢,後面與pyl的組合對線實力可謂恐怖,對線能力估計就輸一手巔峰。Imp不是很吃團隊經濟但團戰輸出相當爆炸,無論是老鼠還是vn那個飄逸的小扭腰不知秀瘋了多少莽夫,但是往往打出足夠的輸出就死了,因此團戰能力給了9.5,可謂一人之下萬人之上。Imp在ad之中比較另類的是他的單機能力和開團能力很強,mata經常不管他讓他單機發育能穩住,玩老鼠多次肉身開團,有如此高的團隊ad天賦實在是不理解為啥他的功能性ad諸如寒冰ez和燼玩得就像一坨屎。

    再來說Bang叔叔,巔峰時期穩定能力令人髮指,團戰機器,幾乎零失誤。距離把握與傷害計算很出色,心態穩健,逆風硬c能力極強,拋開s5上單版本skt真正的戰術核心,英雄池很深,文能寒冰龜縮突突突,武能ez破財騎臉,真正意義上的AD之王毫無短板,唯一不足就是線上實屬沒有壓制力,但絕對是中後期最強ad沒有之一。

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