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1 # 17173遊戲網
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2 # 冬日裡的陽光
古劍奇譚除了遊戲主線意外還有關於幾個主角的支線劇情,如黑曜、心願等劇情,還有一些NPC給物品的跑路小任務,以及俠義榜的任務,還有就是烹飪系統和家園系統,可以根據食譜來製作恢復能力和輔助功能都不錯的菜餚和道具,家園系統就靠你自己把家園按照自己的意願風格好好裝飾一遍。
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3 # 17173遊戲網
大家好,我是X博士。
他們往往使出渾身解數,想要讓玩家花更多的時間在遊戲世界中,比如魔獸世界就是最典型的“殺時間遊戲”,各種頗有難度的玩具收集、成就挑戰讓無數玩家流連忘返。
而X博士最近發現,有一款中國產真·點卡遊戲,居然將這種殺時間小遊戲的精髓運用得爐火純青,下載這個遊戲就相當於裝上了一個“QQ 遊戲大廳”!
這款遊戲,就是《古劍奇譚OL》。
劃重點一:沉迷小遊戲無心修仙!古劍奇譚的趣味玩法簡直有毒
要說古劍奇譚的“遊戲大廳”有多有毒?
X博士可是深有體會,內測期間別人都在忙著升級,我卻玩了一整天小遊戲!
比如這個名為“真實之境”的小遊戲,熟悉的BGM和充滿童趣的方塊地圖,勾起了X博士小時候玩泡泡堂的回憶。
地圖中可以炸出各種道具和BUFF,滿場子的小怪物在遊蕩,最後還有個大魔王BOSS,炸死就可以拿到高額積分。
然後X博士聽說有一個名為“扶搖直上三千里”的任務,號稱是“古劍最難任務”,於是就心癢癢地想去挑戰一下。
結果就誤入了“我的世界”(後來才知道這是“紙靈境”),還被跳跳樂給虐哭!
玩累了想放鬆下心情,於是X博士就到了一個池塘邊上準備釣魚,據小夥伴說這個池子的魚種類繁多又稀有又容易釣……
誰想突然一道“天降正義”將X博士劈成了爆炸頭,而且邪煞值還在飆漲!
這下X博士才看到,原來這片池塘居然是“放生池”,在佛門造次果然是會遭雷劈的,罪過罪過,X博士可不想去“監獄一日遊”。
瘋玩了一天,又不小心誤入放生池,X博士才發現自己的飽食度已經見底了。
要知道,《古劍奇譚OL》這個遊戲為了讓鹹魚玩家也能升級,每五分鐘就減少1點飽食度,但是會相應增加一定經驗。因此,一定要及時餵飽自己!
古劍裡的食物,不僅能增加飽食度,還附帶各種增益BUFF。
不過有意思的是,日常烹飪除了按照固定菜譜製作食物之外,還可以“DIY黑暗料理”!
調料中還有“酸甜苦辣”BUFF,玩家吃下可以做出各種動作;
一不小心還會產出“焦炭”一枚,雖然自己做的菜,跪著也要吃完,但是吃下去的話,你可能會shǐ……
除此之外,X博士還想為各位同學隆重推薦一個“殺時間的利器”——琴言系統。
這個系統非常強大,即使單獨剝離出來作為一款軟體也不為過。
玩家透過琴言可以製作並且彈奏一些趣味樂曲,周圍的玩家同樣可以聽到,一起盡享音樂之妙!
劃重點二:收集黨的最愛!古劍藏品設計獨具匠心,堪比魔獸
雖然以上提及的休閒玩法都很有趣,但是在X博士看來,《古劍奇譚OL》中最經典且有特色的還是尋寶系統“嗅寶羅盤”。
不同於有些遊戲自動尋路或者直接給出座標的“無腦挖寶”,古劍的寶物可是藏得非常深。
開啟“嗅寶羅盤”就能感應到附近寶物的位置,透過不斷聽聲辯位矯正方向,你就能迅速找到寶物的位置。
可是!就算知道位置也經常找不出來!
你能想象到這些寶物有的在一堆亂石中,有的細如髮絲,有的甚至跟周圍景色完美融合毫無違和感 ,藏匿寶物的方式簡直不要太虐心!
但是由於這些藏品設計獨具匠心,收藏價值極佳,而且遍佈每張地圖,便依然有玩家前仆後繼地去尋寶。
比如“不如來跳舞”藏品,可以讓周圍的所有NPC和玩家一同起舞:
藏品間還能配合著使用,效果更佳,比如“黃七爺的玩具”和“小魚乾”就可以召喚出五隻“貓咪”:
而且藏品還能升級:
正是因為這些千奇百怪的藏品,X博士現在路過寶物就走不動了,勢必要將寶物找出來,甚至連晚上睡覺都會幻聽成熟悉的嗅寶羅盤的聲音。
劃重點三:質量堪比DLC!在列傳玩法中探索更深度劇情
最後說到《古劍奇譚OL》的“列傳玩法”,這個相當於主線劇情番外篇的劇情集,實屬古劍中不可錯過的精彩玩法。
比如你在擎香海意外得到一盞老舊的引月燈,卻發現了這盞燈上殘存著令人心碎的靈力,透過法寶“遙夜懸夢鑑”勾連讀取回憶,就會知 道一些不為人知的前塵往事……
而這些不為人知的精彩瞬間和故事,都被《古劍奇譚OL》收錄到了“列傳”中。
不僅補齊了主線劇情,更是拓展了玩家探索劇情的深度。
課後總結:
總之,在《古劍奇譚OL》這款點卡遊戲中,藏著數不盡的消磨時間的玩法,就算是最常見的製作美食玩法,都能感受到策劃的用心,更別提其他讓人上癮的小遊戲了。
這些玩法讓玩家不會再忙於升級、苦於擔心跟不上進度。
隨心、隨意、隨性,但是沉浸感又十足,這也是點卡遊戲的精髓。
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4 # 冬日裡的陽光
古劍奇譚除了遊戲主線意外還有關於幾個主角的支線劇情,如黑曜、心願等劇情,還有一些NPC給物品的跑路小任務,以及俠義榜的任務,還有就是烹飪系統和家園系統,可以根據食譜來製作恢復能力和輔助功能都不錯的菜餚和道具,家園系統就靠你自己把家園按照自己的意願風格好好裝飾一遍。
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大家好,我是X博士。
他們往往使出渾身解數,想要讓玩家花更多的時間在遊戲世界中,比如魔獸世界就是最典型的“殺時間遊戲”,各種頗有難度的玩具收集、成就挑戰讓無數玩家流連忘返。
而X博士最近發現,有一款中國產真·點卡遊戲,居然將這種殺時間小遊戲的精髓運用得爐火純青,下載這個遊戲就相當於裝上了一個“QQ 遊戲大廳”!
這款遊戲,就是《古劍奇譚OL》。
劃重點一:沉迷小遊戲無心修仙!古劍奇譚的趣味玩法簡直有毒
要說古劍奇譚的“遊戲大廳”有多有毒?
X博士可是深有體會,內測期間別人都在忙著升級,我卻玩了一整天小遊戲!
比如這個名為“真實之境”的小遊戲,熟悉的BGM和充滿童趣的方塊地圖,勾起了X博士小時候玩泡泡堂的回憶。
地圖中可以炸出各種道具和BUFF,滿場子的小怪物在遊蕩,最後還有個大魔王BOSS,炸死就可以拿到高額積分。
然後X博士聽說有一個名為“扶搖直上三千里”的任務,號稱是“古劍最難任務”,於是就心癢癢地想去挑戰一下。
結果就誤入了“我的世界”(後來才知道這是“紙靈境”),還被跳跳樂給虐哭!
玩累了想放鬆下心情,於是X博士就到了一個池塘邊上準備釣魚,據小夥伴說這個池子的魚種類繁多又稀有又容易釣……
誰想突然一道“天降正義”將X博士劈成了爆炸頭,而且邪煞值還在飆漲!
這下X博士才看到,原來這片池塘居然是“放生池”,在佛門造次果然是會遭雷劈的,罪過罪過,X博士可不想去“監獄一日遊”。
瘋玩了一天,又不小心誤入放生池,X博士才發現自己的飽食度已經見底了。
要知道,《古劍奇譚OL》這個遊戲為了讓鹹魚玩家也能升級,每五分鐘就減少1點飽食度,但是會相應增加一定經驗。因此,一定要及時餵飽自己!
古劍裡的食物,不僅能增加飽食度,還附帶各種增益BUFF。
不過有意思的是,日常烹飪除了按照固定菜譜製作食物之外,還可以“DIY黑暗料理”!
調料中還有“酸甜苦辣”BUFF,玩家吃下可以做出各種動作;
一不小心還會產出“焦炭”一枚,雖然自己做的菜,跪著也要吃完,但是吃下去的話,你可能會shǐ……
除此之外,X博士還想為各位同學隆重推薦一個“殺時間的利器”——琴言系統。
這個系統非常強大,即使單獨剝離出來作為一款軟體也不為過。
玩家透過琴言可以製作並且彈奏一些趣味樂曲,周圍的玩家同樣可以聽到,一起盡享音樂之妙!
劃重點二:收集黨的最愛!古劍藏品設計獨具匠心,堪比魔獸
雖然以上提及的休閒玩法都很有趣,但是在X博士看來,《古劍奇譚OL》中最經典且有特色的還是尋寶系統“嗅寶羅盤”。
不同於有些遊戲自動尋路或者直接給出座標的“無腦挖寶”,古劍的寶物可是藏得非常深。
開啟“嗅寶羅盤”就能感應到附近寶物的位置,透過不斷聽聲辯位矯正方向,你就能迅速找到寶物的位置。
可是!就算知道位置也經常找不出來!
你能想象到這些寶物有的在一堆亂石中,有的細如髮絲,有的甚至跟周圍景色完美融合毫無違和感 ,藏匿寶物的方式簡直不要太虐心!
但是由於這些藏品設計獨具匠心,收藏價值極佳,而且遍佈每張地圖,便依然有玩家前仆後繼地去尋寶。
比如“不如來跳舞”藏品,可以讓周圍的所有NPC和玩家一同起舞:
藏品間還能配合著使用,效果更佳,比如“黃七爺的玩具”和“小魚乾”就可以召喚出五隻“貓咪”:
而且藏品還能升級:
正是因為這些千奇百怪的藏品,X博士現在路過寶物就走不動了,勢必要將寶物找出來,甚至連晚上睡覺都會幻聽成熟悉的嗅寶羅盤的聲音。
劃重點三:質量堪比DLC!在列傳玩法中探索更深度劇情
最後說到《古劍奇譚OL》的“列傳玩法”,這個相當於主線劇情番外篇的劇情集,實屬古劍中不可錯過的精彩玩法。
比如你在擎香海意外得到一盞老舊的引月燈,卻發現了這盞燈上殘存著令人心碎的靈力,透過法寶“遙夜懸夢鑑”勾連讀取回憶,就會知 道一些不為人知的前塵往事……
而這些不為人知的精彩瞬間和故事,都被《古劍奇譚OL》收錄到了“列傳”中。
不僅補齊了主線劇情,更是拓展了玩家探索劇情的深度。
課後總結:
總之,在《古劍奇譚OL》這款點卡遊戲中,藏著數不盡的消磨時間的玩法,就算是最常見的製作美食玩法,都能感受到策劃的用心,更別提其他讓人上癮的小遊戲了。
這些玩法讓玩家不會再忙於升級、苦於擔心跟不上進度。
隨心、隨意、隨性,但是沉浸感又十足,這也是點卡遊戲的精髓。