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  • 1 # 嘰歪猴

    神族在星際2中更注重遊戲者的手速——釋放技能、不同兵種編隊和控制、超時空加速的不斷運用、乃至運用傳送門在有水晶的地方快速暴兵,這些都需要比上代遊戲更快的手速以及不停切換地點的良好大局意識。所以對使用神族的人來說,這個種族是易學難精的。

    基本思路:

    PVZ:神族對抗蟲族,似乎常被人說成“劣勢”——這個很好理解,因為神族相對蟲族,兵種的數量和攻擊速度明顯處於下風:狂熱者單挑三四個小狗都沒啥問題,但是群體作戰時,面對小狗的包圍戰術,就會力不從心。所以在神族少而精(而且貴)的部隊面對大量“食慾旺盛”而不值錢的蟲海時,如何用最小的損失換來最大的殺敵效率,成為問題的關鍵。

    PVT:對付人族,選擇正確的戰術尤為重要。如果對方是騷擾性打法,那麼如何以不變應萬變,做好防守的同時貫徹自己的戰術意圖會成為首要目標;如果對方打算正面推進,那麼根據他的兵種搭配來出相應的單位化解甚至反克,都是要研究的課題。

    PVP:神族之間的對抗經歷了一個過程的發展:從星際2beta剛剛釋出時普遍流行的狂熱者➕追獵者組合操作,到不朽與巨像加入戰團,再到最近流行的3BG暴狂熱者rush,其核心還是如何能夠以最大化的有生力量,儘可能多的消耗對方的有生力量,直到一方在不斷的碰撞中取得優勢——實際上這也是任何一個同族內戰的基本要領。

    不管對抗哪個種族,關鍵詞無非都是這幾個:進攻、防守、騷擾、開礦,這四種決策在對戰中所佔的不同比例決定了你的總體戰術。

    開局思路:

    萬事開頭難,神族如何開局,決定了整場戰鬥的發展。神族目前主流開局是9人口造水晶,水晶完成後開啟超時空加速,使更多的農民投入資源採集,接下來就要看你的戰術意圖來決定打法了。

    從經濟方面來說,有單礦開局和雙礦,由於神族超時空加速的存在可以迅速補充農民,神族的速雙礦戰術成為可行方案,不過在被對方發現後如何來防守是關鍵,假如被對手抓住你防守薄弱的環節採取騷擾,那麼優勢反而會變成劣勢。

    從兵種結構來看,當前主流的開局有單兵營速科技、雙兵營觀望、三兵營暴兵等,不同的開局氣礦放下的時間也不一樣,單兵營最早,雙兵營其次,三兵營就可以晚一點了,因為暴狂熱者是不需要氣的,開一個氣礦用於升級攻防和提速就可以了。單兵營開局後可以採用速隱刀、速虛空等科技戰術。雙兵營是比較穩妥的開局,先出一定狂熱者➕追獵過渡,根據對方的戰術再轉型其他兵種或者繼續補兵營暴兵。至於三兵營暴兵基本上要有破釜沉舟的勇氣,不成功便成仁,因為全部經濟都投入到了初期兵力的生產上,如果對方成功守住你的rush,那麼即沒兵力也沒科技的你就等著GG吧。

    幾種常見的神族戰術:

    速虛空(鳳凰):速虛空是現在對蟲族的主流戰術之一,由於蟲族在二本之前除了王后沒有對空能力,所以速出虛空戰艦(或鳳凰戰機)屠殺王蟲或暴基地的打法相當流行。如果目的是屠農,那麼鳳凰戰機更為好用,為了達到“速出”的目的,初期單兵營開局,因此要注意做好防守,別讓對方知道你的意圖甚至暴兵攻進來。

    雙兵營轉多兵營暴兵:拼兵力的打法,常用於對人族的機械陣和蟲族的蟲海。大量狂熱者(提速)加上追獵者(閃爍),拼正面,依靠神族的高攻擊力和較強的單兵能力,正面取勝,此戰術需要有良好的大局觀和及時補兵的意識,如果在部隊中加入少量不朽者或巨像效果更佳(注:巨像一定要升級射程,否則只能發揮出一半不到的實力)。暴兵戰術經濟消耗巨大,一般需要在中前期開礦。

    雙兵營轉空軍(虛空or航母):這是打算拼中後期的打法,轉型期會有一段兵力真空,除非算準了對方不會在這個時間打進來或者已經做好了防守,否則慎用。但是航母/虛空一旦成型,將有強大的殺傷力。

    速VR空投隱刀:這是星際1的老戰術,一般是單兵營開局,速BY然後同時放下VR和VC,接著造好隱刀的科技建築,總體流程還是比較繁瑣的。不過本作裡蟲族天生的反隱能力沒有了,所以這個戰術不僅僅對人族實用,對於粗心的蟲族(忘記升級監察蟲的)也有不錯的效果。而且除了空投,也可以在對手的視野盲區直接透過相位稜鏡傳送過去。

  • 2 # 麥大麥

    對於星際爭霸這種遊戲嘛,對於玩家的技術操作要求是非常高的,因此一些不願意花時間卻又想贏得遊戲的人就會去追求一些比較前期的戰術,比如蟲族的速狗RUSH,這從星際1時代開始就被經常用了,至於神族嘛在星際2中也有幾個比較討巧的戰術。

    野隱刀,如果對手是人族沒有偵察到你野了隱刀,前期星軌全都拿來砸礦騾,隱刀進家就全崩了,當然有經驗的玩家肯定會在家留一把雷達保底的,所以神族野人族隱刀最多也就是打傷打死比較難。打蟲族也一樣,眼蟲隨時能變也就只能干擾一下蟲族經濟。至於打神族的話如果神族玩家先知沒能量,OB建築還被砍了,那基本上就奠定勝局了哈哈。

    還有就是野先知,雙飛機場爆先知,在遊戲前期就能有七八個先知進家,堪稱七劍下天山,如果更過分一點爆12個先知,號稱十二指腸。戳到對手菊花都緊了。但是先知操作難度比較大,一不小心人族一顆地雷能教你做人,反正這個戰術也是娛樂的,畢竟先知太耗氣了,不過很快樂哈哈。

    神族還有修地堡,不知道你知不知道北美有一個職業選手人送外號:地堡哥,他玩神族就只有一個戰術就是修地堡。不管打什麼種族和什麼地圖,就是修你地堡,行業出名的。關於神族的修地堡把很看地圖,並不是什麼地圖都適合修地堡,而且造地堡的位置也非常講究,往往需要大量的研究才能知道哪些位置合適。修地堡的優點就是對操作要求沒那麼高,練好探機走位也就差不多了。

    反正神族那些亂七八糟的戰術大概就這些了把,以後有空在說說另外兩個種族的哈哈。

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