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1 # X進化論
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2 # 納什均衡點
大家平時看慣了歐冠和歐聯杯,小組賽出線以後,都是抽籤來定下一輪的對手的,甚至是每輪都抽一次,直到決賽才不會再抽籤,這樣的做法就是扣人心絃,即便你知道晉級的球隊,但也猜不出對手,增加了不確定性,可以說歐冠抽籤的關注度,本身就是球迷討論的焦點。
但是世界盃不是這樣的,32強出爐後,會根據8個種子隊各自落位,再歐洲球隊迴避(一組不能有3個歐洲球隊),然後分檔抽進每個小組,組成8個小組,那麼小組確定以後,基本上淘汰賽就能猜一下,相鄰兩組前兩名交叉對碰,所以有時候球迷就覺得沒勁,因為踢了兩輪後,有些對手就大概清晰。
比如本屆世界盃,還呈現了死亡上半區這樣的情況,很多強隊和冠軍扎堆在一個半區,造成過早出現強強對話,所以如果採取歐冠那樣的倫倫抽籤,是不是更神秘,更不確定,更加刺激?
道理大家都懂,但你要知道世界盃不是賽季裡的比賽,就得在1個月內踢完,賽程本身很緊密,如果採取抽籤方式,假如H組的球隊抽到A組,那麼A組球隊都休息3天了,這樣公平嗎?所以除非世界盃像歐冠那樣延續一個賽季,否則不可能抽籤。
這個問題有點意思,為什麼不用抽籤來決定對手?我覺得是這樣做看似很公平,實際產生的結果卻可能導致不公平!為什麼呢?
1、如果用抽籤決定對手,小組賽沒人爭第一、第二了想想看,反正你也不知道出線之後,對手是誰?小組賽最後一輪,那兩支已經出線的球隊,還會認真踢球嗎?如果他們敷衍瞭解,對於買了球票的球迷來說,是不是不公平?就像法國VS丹麥那場一樣。
2、抽籤決定對手,對努力的球隊不公平我們知道每屆世界盃都會分種子球隊、一檔、二擋、三擋球隊,這樣做除了可以避免很多強隊在小組賽就開始廝殺,保證實力較強的球隊,都可以出線之外。也是為了保證賽事的精彩程度。
目前的規則是,小組賽結束後,小組第一和實力稍弱小組第二相互對陣淘汰賽,這樣就可以拿到小組第一的球隊,基本可以進入下一輪。也是為了保證比賽的精彩程度!
這樣做,一是對廣告贊助商公平,二是對買票看球的觀眾公平。世界盃畢竟是一項需要盈利的賽事,它不是一個公益活動。
最後說明一點,你的賽程是否有利,在世界盃碰到的哪些對手,其實都是球隊一點點努力得來的。比如成為種子球隊,就可以在小組賽避開像西班牙、法國、德國、巴西等這些傳統強隊。
種子球隊則是積分排名前八的球隊,而這些積分是球隊在國際大賽透過不斷比賽,取得好成績換來的!
如果對陣都是抽籤,那對那些努力在國際大賽贏球的球隊,公平嗎?