一:近戰反彈可以有破盾光波觸發
近戰反彈一直是被玩家們視為雞肋的天賦,畢竟boss雖然體積大,可血量也高的嚇人,動輒就是成百上千的血量,所以boss們發出的彈幕零零散散的幾點傷害打在玩家身上自然疼的要命,但是反彈到boss身上確實沒什麼用,除非能夠將半屏的彈幕一股腦全部還給boss,但是一是不存在攻擊範圍這麼大近戰武器,而是攻速無法滿足。
所以點了近戰反彈天賦的玩家在boss眼裡就像是再看現場版的人間迷惑行為大賞一樣,這可能也是玩家們不太瞭解這個天賦的原因,雖然說這個天賦確實沒什麼用,但卻又一堆情況能夠觸發這個天賦,比如在武器當中比較特殊的聖盾,還有天賦之一破盾後的光波,也能觸發,同理精靈雕像的天賦也可以反彈,這兩種情況觸發之後,那可就是大場面了。
二:鐳射增粗的天賦能夠作用於錘子發出的地震波
鐳射增粗也是玩家們唾棄的天賦之一,因為實用性實在是太低了,只有像隕星炮或者散射鐳射才能夠稍微有用,對於大部分鐳射武器而言,寬度增加傷害卻一點都沒有變化實在是有些雞肋,然而鐳射增粗也有其發光發熱的時候,最出彩的情況就是機器人搭配錘子的時候。
機器人本身便自帶鐳射增粗,而且又不是那麼依賴武器,畢竟其技能本身就可以造成大量傷害,所以機器人的第一要義永遠是生存,儘可能的躲避彈幕,但攻速不錯的錘子變脫穎而出,地震波可以將周圍的彈幕全部清理,搭配鐳射增粗和攻擊變快,錘子簡直就是救主靈刃。
三:減少技能冷卻時間同樣作用於雕像技能
減少技能冷卻本來對於一些依賴技能的人物就非常有用,像是主動技能是聖盾的聖騎士,簡直如虎添翼,躲得開的鐳射就躲或者找掩體,躲不開咱就直接開盾回藍,硬氣無比的對剛boss,怎一個快意了得,而且這個天賦同樣作用雕像技能,一想到一會就有一個狂戰士雕像技能就興奮的不行。
一:近戰反彈可以有破盾光波觸發
近戰反彈一直是被玩家們視為雞肋的天賦,畢竟boss雖然體積大,可血量也高的嚇人,動輒就是成百上千的血量,所以boss們發出的彈幕零零散散的幾點傷害打在玩家身上自然疼的要命,但是反彈到boss身上確實沒什麼用,除非能夠將半屏的彈幕一股腦全部還給boss,但是一是不存在攻擊範圍這麼大近戰武器,而是攻速無法滿足。
所以點了近戰反彈天賦的玩家在boss眼裡就像是再看現場版的人間迷惑行為大賞一樣,這可能也是玩家們不太瞭解這個天賦的原因,雖然說這個天賦確實沒什麼用,但卻又一堆情況能夠觸發這個天賦,比如在武器當中比較特殊的聖盾,還有天賦之一破盾後的光波,也能觸發,同理精靈雕像的天賦也可以反彈,這兩種情況觸發之後,那可就是大場面了。
二:鐳射增粗的天賦能夠作用於錘子發出的地震波
鐳射增粗也是玩家們唾棄的天賦之一,因為實用性實在是太低了,只有像隕星炮或者散射鐳射才能夠稍微有用,對於大部分鐳射武器而言,寬度增加傷害卻一點都沒有變化實在是有些雞肋,然而鐳射增粗也有其發光發熱的時候,最出彩的情況就是機器人搭配錘子的時候。
機器人本身便自帶鐳射增粗,而且又不是那麼依賴武器,畢竟其技能本身就可以造成大量傷害,所以機器人的第一要義永遠是生存,儘可能的躲避彈幕,但攻速不錯的錘子變脫穎而出,地震波可以將周圍的彈幕全部清理,搭配鐳射增粗和攻擊變快,錘子簡直就是救主靈刃。
三:減少技能冷卻時間同樣作用於雕像技能
減少技能冷卻本來對於一些依賴技能的人物就非常有用,像是主動技能是聖盾的聖騎士,簡直如虎添翼,躲得開的鐳射就躲或者找掩體,躲不開咱就直接開盾回藍,硬氣無比的對剛boss,怎一個快意了得,而且這個天賦同樣作用雕像技能,一想到一會就有一個狂戰士雕像技能就興奮的不行。