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  • 1 # 高達

    恕我直言,NS本身就是一個失敗的作品,它養活了無數的遊戲主播,但是自己越玩越慘

    不管歐美市場如何,玩家層面如何,我們只用國內的標準去衡量。

    雖然labo的推出為ns的特殊機能正了名,但是服務的粉絲還是小眾。這種新鮮的遊戲方式對於大眾而言,最多就是嚐鮮。對於囊中羞澀的人,看主播玩就成了一個非常不錯的方式。可這對於ns的未來非常悲觀。

    其機能雖然比不上目前主流主機,但是也勉強擠入“全平臺”,這令擁有很多遊戲機的朋友非常尷尬。而且NS的遊戲價格又非常高,相對玩steam正版更佳便宜。這種格局只會讓ns非常雞肋

    任天堂之前幾臺掌機之所以能火,重點就在於它的獨特設計,雙屏,觸屏,能夠讓遊戲不得不“獨佔”,因此國內玩家就有了購買理由。

    隨著主機市場的不景氣,即便有塞爾代、ODYSSEY等大作支撐,但是大作的死忠越來越少,我曾經可以抱著一個非常無聊的遊戲玩上幾個月,可是現在我完全沒有時間去玩,

    即便是labo這種,只有ns才能做到的遊戲,若早上十年,我還可能去研究研究,可是隨著歲月的衝擊,人口負增長,青少年越來越少的情況下,他的受眾只會越來愈少。

    同時,網路二手交易的紅火,也讓遊戲銷量打折,因此ns如果一直想強擠“全平臺”,主打“青少年”“聚會”,那麼它在中國的份額只能越來越少。

    最後我想說,我作為一個標準的任豚,希望老任趕緊出一些活用ns特性的大作,不要炒冷飯了,主機在強大,沒有好遊戲支撐也是白瞎。不然10年任豚就要索尼大法好了。

  • 2 # 4254136

    雖然NSZ現在身處三大主機陣營,但不能將NS跟PS4和X1一概而論。我當然希望最新的3A大作都有NS版本,然而由於NS相對落後的機能和特殊的架構,不得不相信第三方會優先完成PS4和X1版本遊戲的開發,才會在NS上推出弱化版本,有良心的會增加一些內容,沒良心的乾脆拿老遊戲來炒冷飯。NS堪稱最佳冷飯機,機能好,主機銷量也好,多形態的使用方式體驗也好。可以這麼說,只有NS的話,那基本上和3A大作的最佳體驗拜拜了。但入手NS也是有價值的,畫面縮水的3A也還算是3A,而且老任的馬里奧,塞爾達,火紋,口袋妖怪等等一大批極優質的遊戲,總有一款征服你。我認為入手NS是值得的。第三方3A大作會登入NS,只不過比另外兩臺要晚點。

  • 3 # 遊戲回聲

    看到上面那個高達的回答,有故意混淆視聽的嫌疑

    上來就說失敗品,不管歐美,只說國內?還說自己數標準的任豚?分析遊戲機用國內市場,不知道怎麼想的。

    你可能連遊戲機市場都沒搞明白吧?我來慢慢給你講一臺遊戲主機的遊戲歷程,每一代都差不多。

    從新一代遊戲主機宣佈開始,遊戲機廠商開始尋求第三方合作。在裝機量不夠高的情況下第三方不會登入太多新作,所以一般第一年依靠第一方或者向下相容的方式來支撐到第二年。

    在第一年的發展過程中第三方會考慮復刻老遊戲來測試這臺遊戲機的銷量從而登入新作。

    這段時間基本就是正常遊戲的開發時間,當第三方支援力度提高,同時依靠第一方撐起來的銷量才逐漸步入正軌。

    說白了,就是有裝機量,有錢賺的時候第三方才會逐漸登入。

    橫向對比每一臺遊戲機的第一年遊戲陣容。

    這是xbox one的

    這是PS4的

    你再去看看NS這一年的遊戲陣容,差嗎?

    不要去對比那些已經發售了好幾年都快要更新換代的遊戲機來對比,新機器,尤其是無法向下相容的機器,第一年遊戲不夠你們玩簡直是太正常了。隔壁ps4這一年賣的比NS還多。

    獨立遊戲也是遊戲,小小大星球都能玩的很開心。

    開始正經分析。

    今年上半年任天堂的第一方和第三方一直乏力,讓人期待的遊戲少之又少。

    卡比雖然是新作,但是也就是百萬級銷量,大金剛是復刻作品,大部分人沒玩過,拿來當新作去玩吧,不過大金剛銷量也是平平。黑魂復刻跳票,馬網都在e3之後了。

    遊戲機的主要銷售是在下半年,在E3過去之後玩家熱情被點燃了,加上年末大戰,大量遊戲選擇下半年發售。

    按照任天堂今年定下的2000萬臺銷量來看,下半年必然不止一個大亂鬥撐場子,比如2D馬力歐、馬力歐製造甚至馬力歐賽車這種撐起銷量的遊戲可以期待一下,而寶可夢雖然說有可能,但是按照GF的技術力來看,可能性偏低。

    同時第三方的2A級遊戲遊戲開始發力,以史克威爾艾尼克斯為首的傾任廠商開始做NS獨佔,卡普空也在為NS開發遊戲(詳情請查詢相關採訪)

    在現在這個大作畫面為門檻的年代,大多中小型遊戲開發商和獨立遊戲開始在NS上發光發熱,比如索尼四小強的三個(日本一,KT,地雷社和法老控)已經開始向NS移植遊戲並開發新作中。甚至日本一公開向任天堂投誠。

    不論是廠商還是玩家,都開始向任天堂方面傾斜,而索尼方面憑藉強大的遊戲陣容累計依舊保持高熱度(包括因為戰神,美末2等等遊戲的影響),微軟憑藉GAMEPASS和天蠍座也有上升趨勢。

    總體來說整個遊戲機市場都在上升中。這裡麵包括國內市場(其影響力已經到達了眾多國家級官微)。

    任天堂LABO的未來尚未可知,因為歷代針對輕度玩家的遊戲剛開始都差不多是鋪貨量的3成銷量(任天狗,腦白金之類的),雖然我個人對銷量保持觀望態度,但是無法判定其成敗。

    需要等待E3之後才能確定NS未來是否足夠光明。

  • 4 # 亂世中的根號三

    我作為一個動漫迷 我也有ps4 也有ns 但是我覺得ns創意領先一大截 加上我不喜歡索尼遊戲那種太過於寫實的場景,我是覺得遊戲就像一部童話,不需要寫實,故事美就好,遊戲機比的是創意 聯動性,便攜性。我欣賞奇思妙想的任天堂 也欣賞從無到有的創意 比如口袋妖怪 馬里奧 星之卡比等等

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