不補兵是因為塞納的被動“赦除”。
首先塞納疊被動技能是十分重要的,而塞納自己補兵掉落黑霧的機率是很低的,無法有效的疊加被動技能,所以塞納不會自己補兵。然後塞納的Q技能命中隊友恢復隊友和塞納的血量,命中敵方造成傷害並恢復自身血量。而Q技能是會吃被動的加成的,所以疊加被動十分重要。
赦除:賽娜可以攻擊由陣亡敵人生成的靈魂,以吸收它們的黑霧。她還可以從被她擊中2次的敵方英雄身上吸取黑霧,同時造成目標1-16%當前生命值的額外物理傷害,每個單位有6/5/4(在1/6/11級時)秒的冷卻時間。
每層黑霧提供0.75攻擊力。每20層黑霧提供25攻擊距離和15%暴擊機率。35%溢位的暴擊機率會被轉化為生命偷取。
聖物火炮
賽娜的攻擊需要更長的射擊時間,命中時造成(+0.2總AD)額外物理傷害,並暫時為她提供目標10/15/20%(於1/6/9級)的移動速度。
被賽娜擊殺的敵人生存靈魂的機率會更低(4.166%的機率),但英雄和野怪將總會在陣亡時生成靈魂。賽娜的攻擊力不會在升級時成長。她的暴擊造成的傷害會減少35%。
黑霧靈魂掉落機率:非賽娜擊殺的小兵:28%;賽娜擊殺的小兵:4.166%。
賽娜用【戰利品】效果(【聖物之盾】和【鋼鐵護肩】的唯一被動)擊殺的小兵仍會算作是賽娜所殺,靈魂掉率為8.33%。
不補兵是因為塞納的被動“赦除”。
首先塞納疊被動技能是十分重要的,而塞納自己補兵掉落黑霧的機率是很低的,無法有效的疊加被動技能,所以塞納不會自己補兵。然後塞納的Q技能命中隊友恢復隊友和塞納的血量,命中敵方造成傷害並恢復自身血量。而Q技能是會吃被動的加成的,所以疊加被動十分重要。
赦除:賽娜可以攻擊由陣亡敵人生成的靈魂,以吸收它們的黑霧。她還可以從被她擊中2次的敵方英雄身上吸取黑霧,同時造成目標1-16%當前生命值的額外物理傷害,每個單位有6/5/4(在1/6/11級時)秒的冷卻時間。
每層黑霧提供0.75攻擊力。每20層黑霧提供25攻擊距離和15%暴擊機率。35%溢位的暴擊機率會被轉化為生命偷取。
聖物火炮
賽娜的攻擊需要更長的射擊時間,命中時造成(+0.2總AD)額外物理傷害,並暫時為她提供目標10/15/20%(於1/6/9級)的移動速度。
被賽娜擊殺的敵人生存靈魂的機率會更低(4.166%的機率),但英雄和野怪將總會在陣亡時生成靈魂。賽娜的攻擊力不會在升級時成長。她的暴擊造成的傷害會減少35%。
黑霧靈魂掉落機率:非賽娜擊殺的小兵:28%;賽娜擊殺的小兵:4.166%。
賽娜用【戰利品】效果(【聖物之盾】和【鋼鐵護肩】的唯一被動)擊殺的小兵仍會算作是賽娜所殺,靈魂掉率為8.33%。