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  • 1 # 遊戲菌兒

    《王牌戰士》因為輔助瞄準加持,使得一眾射手不僅擁有超高的射擊精度,而且傷害量不俗。一些角色甚至可以達到題主所言的破壞平衡的地步。

    獵手——莫甘

    目前遊戲裡數一數二的射手,技能設計有ow半藏的影子,都同樣使用弓箭,而且拉弓射箭的時間也都決定著傷害量。

    值得一提的是,作為一個弓箭手,莫甘本應屬於難度較高的角色,最起碼在射擊瞄準難度上應很高。但因為輔助瞄準的加持,莫甘成功化身卡點狙擊手。利用角色技能佔據有利地形,而後就是牆角拉弓,探身射箭。兩箭解決一個小朋友。

    狙擊手——卡洛琳

    莫甘後又一強勢射手,與莫甘不同的是,卡洛琳是個不折不扣的狙擊手。具有更精準的遠端打擊手段,倍鏡一開,遠點無敵。因為遊戲分為上中下三條進攻路線,而卡洛琳這個角色可以隻身一人守一路。值得一提的是,其技能既可掃描目標,也能當成詭雷,利用大招觸發後,傷害量不俗。

    遊擊——趙海龍

    首先需要說明的是,趙海龍是《王牌戰士》的C位主角,而魔方工作室也給這個主角安排了全隊最imba的突破能力。其技能可以發射一顆追擊敵人的導彈,裝備提升載彈量的天賦後,趙海龍在中近距離的纏鬥中幾乎無敵,

    結語

    作為一款競技遊戲,《王牌戰士》的角色平衡並未達到絕對公平競技的要求,但玩家依舊可以利用自己的技術,打破失衡的景象。

  • 2 # 釦子影片

    ▍ 遊擊

    龍:萬金油,新手推薦。

    解析:脫戰回血,小招瞬間爆發高,大招射速夠快,可瞬間秒殺脆皮英雄。

    爆風:推薦有FPS手遊基礎的玩家。

    解析:無論是近中遠都能對敵人造成威脅,小招致盲敵人,被重灌貼臉、追擊狙擊、繞後都有奇效,大招堪稱噩夢。

    銀:推薦對遊戲已有較深理解,熟悉所有英雄技能。

    解析:雖然銀被分為遊擊,但功能更接近輔助,吃血包增加小招能量,小招內的隊友補血、敵人扣血,大招自己接近無敵,給予連線隊友護盾,站線上中的敵人會扣血。

    時空探員:推薦對遊戲已有理解的玩家。

    解析:射程偏近,小招傳送到隊友身邊可為自己和被傳送隊友獲得臨時護盾,被動使自己額外加攻,所以時空探員絕不是獨走一線,平時站位需靠後一些,等到要開戰時就傳送隊友。大招運用需靈活,根據戰場現況隨機應變,可取到出奇制勝的效果。

    ▍ 狙擊

    幽靈:隨機應變能力強;多練,形成肌肉記憶;對地圖足夠熟悉。

    解析:小招是隱身,一定時間內不會被輔助瞄準捕捉,可極大限度儲存自身存活,在爆破等一條命模式非常關鍵,但是開槍時無法移動則是硬傷,隨時需要換位置,大招為直接在介面可看到敵人位置,在爆破殲滅優勢巨大。

    指揮官:多練,形成肌肉記憶;對地圖足夠熟悉。

    解析:遊戲有輔助瞄準,使瞄準難度降低,也使這個英雄上限高,一位優秀的指揮官可在逆風局為隊友開啟僵局,在順風局壓對面走位。小招為透視;大招為自爆無人機,玩家對英雄越熟悉,大招收益越大。

    獵手:推薦對遊戲已有理解的玩家。

    解析:相比另兩位英雄,獵手更偏向於擊殺,小招、大招都是給自己製造擊殺機會,同時擁有位移技能,可以說是狙擊中腿最長,跑得最快的。但在遠距離狙擊對位沒有優勢,因為獵手拿的是弓沒辦法開鏡,但被近身時自保能力最強。

    ▍ 重灌

    巨熊:適合已入門的玩家。

    解析:重灌一大特點,就是手都不長,霰彈槍雖然近距離傷害爆炸,但終究還是近距離,新手玩家無法快速掌握。小招回血,大招增加移速、攻速、期間子彈無限,適合多位敵人貼臉的情況,總之重灌不要開大走進點,基本就是活靶子。

    鐵騎士:血包愛好者。

    解析:被動收到傷害增加攻擊和移動速度,定位便是捱揍變強,配合上銀會有較高收益,也是目前少有可對敵人造成控制效果的英雄,會玩的鐵騎士會給隊友更多的發揮空間。

    火神:開黑,有奉獻精神的玩家。

    解析:雖然一樣手短,但相比巨熊的自身增益,火神會更偏向團隊配合,被動死亡後產生大量傷害,意味火神是個一往無前的英雄,在沒有大招前,就是守在第一線;而大招則是舉起屏障,抵擋傷害,給背後隊友輸出的空間。

    ▍ 壓制

    火花:對地圖遊戲瞭解較深的玩家。

    解析:火花槍管需要預熱,而且開槍移速會降低,所以打得就是一個出其不意;而小技能的能量護盾,又給自己提供了一個固定輸出點,正面、側面還是高臺,都有輸出空間。

    特斯拉:萬金油,但無法在逆風局開啟局面

    解析:本體是電磁炮臺,適合模式多種。

    蝶:有過類似玩法操作的玩家。

    解析:目前唯一可在空中作戰的英雄,陸地武器為即時彈道,空中為延時彈道,可以對敵人造成較大威脅,但如果遇到較準的狙擊,遊戲體驗會很差。

    ▍ 突襲

    小丑:對地圖足夠熟悉。

    解析:突襲走的就是隱身流,殺個人趕緊溜,所有路線選擇幾乎都是側面,技能上面都是爆發、高傷害,但普攻為延時彈道且不好掌握,註定無法和敵人正面對決。

    風魔忍者:對地圖足夠熟悉。

    解析:相比小丑,忍者被動就是隱身,會玩的忍者是敵人的剋星,尤其是狙擊。

    切記,所有突襲不可正面對敵。

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