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  • 1 # 格哥談遊戲

    《全面戰爭:三國》自2019年5月23日發售起一直深受中國玩家喜愛,遊戲對三國題材的高度還原與遊戲多年傳承的戰略系統收穫了眾多好評。《全面戰爭:三國》在發售後引起全戰粉絲的沸騰,我相信它在國內銷量絕對高過以往任何一款全戰遊戲。

    雖然《全面戰爭:三國》有著一些缺點,但遊戲能夠讓絕大部分全戰粉絲很滿意。有了粉絲的口碑基礎,哪怕是沒有任何全戰經驗或者沒有太多三國背景知識的萌新也都出於好奇紛紛入坑。於是去《全面戰爭:三國》一時間的熱度變得很高,甚至網上出現了“匡扶漢室”的梗。

    《全面戰爭:三國》在8月9日推出第一個DLC“八王之亂”,新DLC的背景沒有設定在三國時期,而是設定在三國時代開始100年後——晉永平元年(公元291年),這時的三國亂世已改朝換代,雖三分歸而為一,晉室雖然暫且一統天下,但是內戰一觸即發。新DLC提供了一系列晉室藩王供玩家選擇,他們各自擁有獨特的戰役機制以及遊玩風格。

    其實有很多玩家不明白《全面戰爭:三國》為什麼要推出關於八王之亂的新DLC,畢竟這段歷史就算中國玩家大多也不是特別熟悉。我個人認為如果只說歷史背景的話,像八王之亂這種只有短短十幾年,但規模浩大影響深遠的動盪在中國幾千年的歷史中也是很少有的,可以說是中國版《權力的遊戲》。之所以後人對這段歷史不熟悉是因為晉朝的正統性與八王之亂導致的五胡亂華對漢民族毀滅性的影響使得後來的封建統治階級對這段歷史刻意模糊。既然你想了解一下,我簡單介紹一下八王之亂的歷史背景吧。

    八王之亂說白了就是司馬家的八位王爺爭權奪利的動盪過程,這八位王爺分別是汝南王司馬亮、楚王司馬瑋、趙王司馬倫、齊王司馬冏、河間王司馬顒、成都王司馬穎、長沙王司馬乂、東海王司馬越,而這場動盪的結局就是開啟了中國史上最為黑暗的五胡亂華時期。

    其實參與這場動亂的並不只有這八個王爺,只不過那些人不是這段歷史的主角罷了。八王之亂髮生的主要原因是晉武帝司馬炎在安排繼任者人上的重大失誤,當然這也是無奈之舉,因為司馬炎的長子司馬軌早夭,其他孩子又都太小,所以泰始三年(267年)九歲的晉惠帝司馬衷有被立為皇太子。然而司馬衷反應遲鈍,甚至有點傻(當然也有史學家說他僅僅只是平庸而已),從小又養在深宮之中(我認為就是因為如此才會鬧出“何不食肉糜”的笑話),所以並不能服眾。為了將來兒子皇位的穩固,晉武帝司馬炎和世家之一的賈家聯姻,立賈南風為太子妃,沒想到這個女人有政治野心,並且手段毒辣,為動亂埋下隱患。

    晉武帝司馬炎死後,晉惠帝司馬衷沒有能力治理朝政,導致引起宗室與外戚爭權奪利,而賈南風為了奪得權力聯絡汝南王司馬亮、楚王司馬瑋誅殺反對者,然後卸磨殺驢又殺死了司馬亮、司馬瑋,從此執掌朝政。但好景不長,八年後皇太子司馬遹逐漸成長起來,但是皇太子卻不是賈南風的兒子,因此賈南風再次痛下殺手。沒想到的是,螳螂捕蟬黃雀在後,趙王司馬倫趁機偽造晉惠帝的詔書,以殺太子的罪名,發兵收捕皇后及其黨羽,最後毒死了賈南風。

    不久後趙王司馬倫廢晉惠帝自立為帝,但是司馬倫稱帝人心不穩,齊王司馬冏聯合河間王司馬顒、成都王司馬穎乘機起兵討伐司馬倫。司馬倫兵敗被廢,最終也被毒死。齊王司馬冏在殺了司馬倫後,迎接晉惠帝司馬衷復位,朝政又被齊王司馬冏把持。長沙王司馬乂見齊王司馬冏把持朝政卻沉迷女色、政事荒廢,於是以奉天子的名義攻打司馬冏,結果齊王司馬冏戰敗被殺,長沙王司馬乂獨攬大權。

    結果河間王司馬顒見朝政被司馬乂獨攬,心懷不滿,命令成都王司馬穎起兵討伐長沙王司馬乂。由於司馬乂的部隊士氣高昂、訓練有素,司馬穎久戰不勝。但是東海王司馬越乘長沙王司馬乂不備,勾結一些禁軍將領,夜裡捕獲司馬乂,最終交給了河間王司馬顒,結果司馬乂被殺,朝政又被成都王司馬穎把持。但是東海王司馬越又對現狀不滿,於是再次起兵……

    總之八王之亂中的王爺就像葫蘆娃救爺爺一樣,一個一個的送人頭(╯﹏╰)最終東海王司馬越輔政,掌握了朝廷大權,司馬越中成為了最終的勝利者。但是我個人認為這場鬥爭沒有勝利者,八王之亂使得社會經濟遭到嚴重的破壞,導致了西晉的亡國以及近三百年的動亂,使中國進入了黑暗的五胡亂華時期。

  • 2 # 楓評遊戲

    謝邀。《全面戰爭:三國》的“八王之亂”DLC,對不是很在意三國全歷史的朋友來說會覺得十分陌生。在國內基本“三分歸晉”之後,三國曆史也就算結束了。但CA顯然將司馬家的衰落也歸結到了三國後期,它實際講述的是司馬家族問鼎天下後,其八個皇子爭奪權勢的內部戰爭。

    “八王之亂”DLC賣的並不怎麼樣,甚至作為三國迷來說,很多玩家覺得這並不是一個可以值得掏錢買的內容。首先,大家對八王的認識比較淡薄,不是歷史迷幾乎很少有人關注晉一統三國後的歷史。其次,八王的造型也算CA破天荒做出來的,即便是已經研發13代的《三國志》系列,上千武將立繪里也鮮有幾位涉及到晉朝的。最後,CA的做法違背了很多三國迷的關注點,這也是該DLC備受詬病的原因,只能說海外的三國史學家,與中國玩家GET不到同一個點。

    對中國玩家來說,三國曆史時期的風雲人物,勢力錯綜複雜。《三國志》系列呈現出來的英雄人物,以及各派勢力,早已深入人心。《全面戰爭:三國》釋出後,加上黃巾、兩個土匪勢力,才一共12個,也就是屬於歷史中的勢力只有9個,而《三國志》可選勢力很多,還有英雄集結這種模式,相比之下更新個沒多少人知道的“八王之亂”,還不如新增可操作原有勢力來的更痛快些。

    另一方面,CA按照全戰原有套路更新《全面戰爭:三國》的話,也會影響玩家的體驗。就以“八王之亂”來說,這個DLC啟動後是天下一統,王子混戰的格局。但玩家最希望看到的格局,是結合三國曆史背景的一些DLC,比如類似“赤壁之戰”、“三分天下”這類,可能更有購買慾望。

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