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  • 1 # 遊戲樂趣實驗室

    古墓麗影是一個陪伴了我20年的遊戲,遊戲背後的故事真的是太過曲折。

    說到古墓麗影遊戲的具體故事,需要分為四段來說,各位看官且聽我一一道來。

    並在最後附上我的遊戲體驗推薦。

    第一段:古1-古3

    這幾代的古墓麗影還處在早期階段,在劇情的設計上比較薄弱,基本上都是勞拉透過父親的筆記,或者其他人的委託,找到一些古墓遺蹟,然後一通砰砰跳跳,解謎破壞,然後拿到想要的東西,隨便幹掉幾個大BOSS,然後通關。

    不過這幾代的很多關卡設計還是非常有趣的,後面的歷代記,週年紀念版都對前面幾代進行了很好的復刻。

    第二段:古4-古6

    這幾個階段,古墓開始進行變革,不再是一個單純的解謎動作遊戲,開始加入了更多的劇情。

    在古4:最後的啟示中,原本開發古墓麗影的Core Design,開始嘗試加入更多的劇情元素,引入了勞拉小時候的教練:馮-克羅依,並設定了馮-克羅依被困古墓中的故事,這一段為後面的故事留下了伏筆。

    在古4的結局中,勞拉為了封印賽特(惡魔)被一起埋在了金字塔的下面。

    在古5的最後勞拉終於又被救了出來。

    古6:黑暗天使中,馮-克羅依的線又再次被拉了出來,勞拉被牽扯進了一個和古代鍊金術士,以及馮-克羅依相關的血腥謀殺案中。

    最後瞭解到了馮-克羅依之死的真相,和背後的巨大秘密。

    這一代,由於巨大的改變,各種BUG,操作的不順手,使得口碑很差。最終導致Core Design丟掉了古墓的開發權,後面的古墓轉由水晶動力進行開發。

    第三段:古7-古8

    這兩部是由水晶動力開發的老古墓,在劇情的設計上比之前的內容加起來都要多。

    主要講述的故事是勞拉和母情由於一場飛機的事故,墜落在了尼泊爾的一歌神秘遺蹟,而勞拉的母親為了保護勞拉,失蹤了。

    隨後勞拉的父親為了尋找勞拉的母親,也踏上的探尋各種古蹟的道路,除了給勞拉留下了大量的資料,筆記外,整個人也基本上消失了。

    所以勞拉就踏上了尋找父母的道路。

    在古7的結尾處,打敗了阿曼達後,獲得的資訊是勞拉的母親並沒有死,而是被傳送裝置傳送到了一個叫阿瓦隆的地方。

    在古8的劇情中,勞拉繼續尋找阿瓦隆,並在父親日記的指引下,獲得了雷神托爾的鐵手套和雷神之錘。最終破壞了塵世巨蟒,並戰勝了大BOSS納特拉(又一個想用遺蹟力量毀滅世界的人,而且還利用並殺死了勞拉的父親)。

    在古8中,勞拉看到了自己母親的背影,但是母親早已異化成為了怪物,最後勞拉還親自將母親打下了懸崖。

    在古8中算了完整的講述了父親的結局,和母親失蹤的前後,並解釋了為什麼母親最後沒有能夠逃離那個地方。

    到古8為止,老古墓的故事就算是結束了,以後還會不會再續,我個人覺得看現在古9-古11的情況,應該是機會渺茫的。

    第四段:古9-古11

    古9是古墓麗影系列的重啟之作,從勞拉的人設,到故事,到劇情,到遊戲的玩法,到引擎和表現方式,都和之前的8代作品完全不一樣。

    從古9之後的遊戲可以當做一個全新的遊戲來看。

    古9的故事為21歲的勞拉第一次踏上了冒險之旅,由於一場突如其來的暴風雨,導致她流落到了一個叫“邪馬臺”的島嶼上。在這個島嶼上,勞拉發現了島民們(由於暴風雨流落到島上的人們)的陰謀,以及邪馬臺女王的秘密,最終阻止了這一切的故事。

    古9中為後續故事做的鋪墊並不算多,神秘教派“聖三一”首次登場,主要是展現了新勞拉在初次冒險中的成長。

    古10的故事內容就變的更多了。

    講述了勞拉為了洗刷當年父親的冤屈,並證明父親的研究,踏上了尋找傳說中“不死先知”以及“神聖之源”的蹤跡,一路來到了西伯利亞,尋找到了失落之城。這個過程當然少不了“聖三一”的一路阻撓和搶奪。最後當然還是阻止了大BOSS康斯坦丁的陰謀。

    不過古10中康斯坦丁在“聖三一”中只是一個小頭目,這說明“聖三一”的故事可能需要在後面的遊戲中繼續講述。

    古11還沒有上線,目前獲得的訊息是故事會發生在南美的瑪雅遺蹟中,依然是勞拉和聖三一的對抗,在古11的宣傳片中,我們可以看到勞拉和老古墓中的形象開始更的重合,這也有可能意味著古11可能是新古墓中的最後一部。

    新的古墓麗影的電影,就改編自古9.

    古墓麗影遊戲推薦

    古墓有這麼多代,全完一遍難度太大,而且很多古老版本現在已經無法體驗了(畫面也已經看不下去了)

    推薦老古墓中,推薦大家玩《古7:傳說》,《古8:地下世界》,這兩部的畫面應該還勉強可以看。

    可以透過《古墓麗影:十週年紀念版》感受下古1的魅力。

    新的古墓3部曲中,古9,古10都做的非常不錯,特別是古10,口碑炸裂,推薦9,10,11三部可以按順序體驗。

  • 2 # 明末哥

    其實就倆字“尋寶”一切故事情節全部和尋寶有關,愛恨情仇、解密探秘等等,所有劇情線路都是探寶為起點開始,每款遊戲從探秘開始也從探秘結束,不僅僅是《古墓麗影》,還有《波斯王子》《神秘海域》等等,這些遊戲都算是探秘解迷類遊戲,每個劇情都需要編劇的腦洞大開,再加上工作室的製作,才能給玩家帶來史詩級品質遊戲。

    這型別遊戲,你會發現不管劇情如何跌宕起伏,最後全部都是為了寶藏,雖然往往最後的寶藏都沒有成功拿下,不是丟失就是毀滅,還挺有個人英雄主義的,也符合單機玩家心理狀態。

    《古墓麗影》是成功的,所以才會出現遊戲改編的“電影”,而且古墓麗影系列都是N年的長久製作,才出新。可見越是大製作越受到矚目!

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