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1 # Gx瀧澤
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2 # 伍月安好
題材風格獨樹一幟 背景神秘而有深度
這款獨樹一幟等科幻題材遊戲一經公佈就引起了玩家的廣泛關注,優良精緻的畫面表現、細節裡充斥著的藝術感、獨特的“魂”要素以及超能力和射擊元素的巧妙結合都讓遊戲十分吸引人。
據Remedy工作室社群經理Vida介紹,《Control》的主角叫做Jesse Faden,是一位來自神秘組織聯邦控制局的年輕女性,主角一直在試圖找出童年時所發生的意外的真相,遊戲也正是展現了這個過程中所發生的故事。
故事設定在一個被神秘力量“希斯”入侵的世界,玩家將作為新任聯邦控制局局長,需要設法局面重回掌控之中。遊戲的背景故事宏大、神秘而有深度,衝突矛盾都十分有特色,這也是Remedy所擅長的領域。
超能力和射擊完美結合種類繁多且酷炫
遊戲中女主的超能力分很多種,比如護盾、虛空閃避、控制敵人,這些技能會隨著劇情或任務進行解鎖。女主最初的超能力是將環境的物體吸附一件到手上再對外丟擲,除了能夠吸附鐵桶等重物,你甚至可以吸附牆塊作為武器擲出。同時,遊戲包含一定的沙盒元素,一些物體包含爆炸效果,比如滅火器,如果玩出憨憨操作丟得太近的話可能會誤傷自己的喲~
在第一關的試玩關卡中,女主角可以選擇在工廠內完成一個支線任務,進入一個類似“裡世界”的異度空間,完成一次“跑酷”式的挑戰(在大小和距離不同的幾何間跳躍前進)來解鎖自己的“閃現”超能力,這個超能力的作用是能夠進行一個較短距離的瞬移。
此外,女主除了擁有自身的超能力,手上的局長之槍也很有特點。在遊戲中女主能夠使用超能力為子彈充能,因此在子彈打完的時候,可以利用地圖裡的掩體來等待子彈充能,一般只需要等待幾秒即可。
這款遊戲的槍感屬於直接瞄準目標即可完成射擊操作,並沒有開鏡遠瞄等操作,可能需要後期解鎖的新武器來實現。在武器方面,女主可以用超能力為武器解鎖不同的形態,比如一開始的手槍就能夠透過超能力解鎖為下一個形態:散彈槍。
地圖複雜具有迷惑性,燈光幽暗刺激壓迫感十足
遊戲的地圖機制較為複雜,雖然地圖的範圍不大,但足夠讓人迷惑,對有些路痴玩家可能不太友好。在試玩這個Demo的過程中,小編有好幾次差點迷失在去做任務的路上,最後根據地圖環境本身的路標和提示牌(文字為英文,未來可能會漢化)才找到了指定地點。
從遊戲的觀感上來說,《Control》是一款給人感覺神秘色彩很重的TPS遊戲。在地圖上跑圖的時候,地圖整體色調的昏暗讓人只能看到微弱的自然光,光源更多來自工廠內部的燈光,這會讓玩家感覺到一定的心理壓迫感,
地圖上主要以兩種色彩的燈光來劃分區域,綠色表示可以通行的地圖,紅色表示危險區域,可能會遭遇野怪。把紅色的警戒區域的野怪都消滅後,紅色警示會變成工廠的灰色,相當於危險警戒消失。
值得一提的是,紅色區域的燈光環境氛圍很像照片洗相室,帶給人一種詭異、緊張的感覺。說到洗相室的壓抑紅光,不由得令人想起《魍魎之匣》,大家可以自行想象感受一下。總體而言光線給人的感覺驚險刺激,沉浸感非常強,
野怪機制複雜有趣,戰鬥體驗擬真暢爽
在Demo遇到的怪物按難度排序可以分為4種:被感染的人類,自爆怪,飛天的精英怪,下水道的泥漿怪。在Demo一開始女主首先遭遇的就是被感染的人類,擊殺這些怪物但難度較小,但被他們的槍打到一樣會很疼。
主角的血量恢復只能靠擊殺怪物的掉落物品來進行恢復,一旦血條降到危險紅線以下,操控的主角視野周圍就會被紅色的血絲覆蓋,畫面也會變得昏暗,這時候擊殺野怪就更考驗玩家的操作了。
自爆怪類似於一種畸形物質,會伴隨著尖叫嘶鳴快速移動到主角身邊然後自爆,被炸一下就會血條就會降低一半,所以在它們靠近前就要迅速用槍與道具將它們擊殺,自爆怪的數量比較多,所以要特別當心走位。
在Demo裡遇到的第一個精英怪是在打死其他小怪之後才會登場,他們懸浮在空中,會躲避你的攻擊,並且會在飛行一段時間後跳下來攻擊主角再飛上去。應對方法為用槍道預判它們的行進路線,用高頻率的攻擊將其打下來,然後必須快速擊倒它們,否則這些怪物又將迅速浮空。
泥漿怪,顧名思義一種很噁心的生物。主角在修冷卻機的時候會遇到他們堵在下水道里。這個怪物的設計有點克蘇魯的味道,體型龐大,有好幾只白色的眼睛,需要一一打掉才算擊倒,泥漿怪會向前噴射泥漿,沒有位移技能,但在主角靠近時會對主角造成大量傷害,應對方法是選擇它打不到的側面對眼睛進行射擊。
總的來說,《Control》是一款難度不算太高,但也絕不簡單的TPS遊戲,帶有一些神秘主義和心靈恐怖色彩。超能力的設定加上不同槍械的設計,能夠在戰鬥中探索出不同的打法,懸疑的劇情也吊足了大家的胃口,相信Remedy的這款《Control》能給玩家帶來不同的驚喜和感受。
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記得20幾年前,在那個CS和星際爭霸橫行的電腦室時代,馬克思佩恩讓我眼前一亮,遊戲原來可以這麼玩,直到前段時間打通馬克思佩恩3,量子破碎,心靈殺手等,我對RE一直都是充滿了無限好感。遊戲和遊戲公司就像汽車廠商,都有自己的市場定位和技術強項。我喜歡RE的遊戲是因為飽滿的遊戲劇情和極具創造力的遊戲設定,打通一部作品,如同酣暢淋漓的看完一部好萊塢大片!然而缺點也很明顯,如今硬體技術過剩的當下,遊戲畫質的提高真的不是談談而已。關於control,我只是看了幾篇簡單的遊戲介紹,個人感覺,缺乏創造力,劇情老套,一種無處不在的啃老本感受,大規模宣揚畫質怎麼怎麼提升,光影技術怎麼怎麼厲害,那我何必追逐你們?我愛RE是因為你們能給我碧育給不了的遊戲內容,卡普通給不了的戰鬥快感,R星不太關注的戰鬥細節(R星的遊戲射擊戰鬥總是那麼粗暴),這款遊戲更讓我覺得是生化2重置版的馬克思佩恩。