-
1 # 莫大先生聊遊戲
-
2 # 吾之初心
先說一下運營體系的特徵
英雄選擇上:上路(要麼單帶強要麼開團能力強)打野選擇開團能力強的英雄(類似豬妹酒桶皇子等)中路選擇單點爆炸傷害高或遊走能力強的英雄,ad選擇要麼有位移,要麼有自保能力,輔助選擇偏向保護能力強以及開團能力強
整局遊戲下來雙方經濟巨高,人頭賊少,輔助打野眼分100以上,遊戲時間基本在30分鐘到一個半小時不等。
首先,在英雄bp上面,線上是否強勢是稍次要的點,略微的被counter並沒有很大影響,但團戰的陣型和強度配合一定要發揮到最好。在對線期,支援能力是他們優先考慮的,經常能看到下路打野互蹲結果四個tp的光亮起來瞬間形成5v5的場面。中單很多會選擇tp卡爾瑪,對面選個飛機(有炸藥包支援),上單ad妮蔻打劍魔。都能帶tp,而且有一點小優勢就能發展成一帶一路。
其次,視野。這也是中國隊伍在s7輸給南韓隊伍的主要原因之一。既然選擇了單帶能力強的英雄,就勢必要提供安全的單帶環境,那麼做視野就是一項非常重要的任務。
s7半決賽,WE打三星,三星藍色方,上單cuvee仗著隊友在we藍buff處佈滿了視野一帶一路,而we在無視野的情況下根本不敢抓cuvee,只能看著三星穩穩當當實行他們的41分帶。
所以你經常看到他們會為了視野的爭奪爆發小型團戰,但也僅僅點到為止,爭不過會立刻動身去別的地方尋找突破時機。
第三,對運營體系來說,資源>人頭。大小龍,野區資源,視野佈置,搶到這些比冒險去打團戰要穩得多。當拿到這些資源的時候同時儘量避戰,就會慢慢滾起雪球,壓制你的野區,不知不覺他就會滾到5k到7k的經濟優勢,這時候你們一旦打起來,每人壓你一把大劍的錢你可受不了了。
最後,抓機會能力。這是他們即便在大劣勢局面也能做到翻盤的主要原因。說到這裡,skt落後一萬經濟翻盤不用我多說了吧?
rox和skt在s6的大戰也體現了淋漓盡致的逆風抓機會能力。bo5的第一把,rox在巨大劣勢情況下發現skt選擇回家恢復狀態拿下大龍一波拿下比賽。rox立刻全員動身搶先rush大龍,差點讓skt翻了車。
但也正因為這個體系依賴中後期打團能力,s8版本大變,符文系統受到徹頭徹尾的改動,導致遊戲時間急劇縮短,正常一局不再有40分鐘的長度,28分鐘就算進入後期了。對位對拼強度瞬間提高一個等級,南韓隊伍卻一時沒有調整過來,徹底敗下陣來,而讓血腥程度一向非常高的lpl賽區佔到了便宜。IG的四核陣容就是最大的受益者。
回覆列表
Rookie曾經在直播說過:明明很秀的人在lck都會變成很穩定的選手,lck下限給你保證了,但也把自己上限給堵死了。
所謂的“運營”,就是透過強有力的上單或者中單打出優勢進行聯動拉持,使得對方疲於保護防禦塔而進一步壓縮掠奪遊戲地圖資源,積累取勝優勢。
而“韓式運營”,除了對地圖中立資源的把控和快速部署的策略外,更重要的是不犯失誤,再透過視野建立優勢。
通俗點來說,“韓式運營”就是打弱隊滾雪球能力極強,打強隊一味避戰,一場下來打不了幾波均勢或者劣勢團。導致看起來LCK的隊伍很強,其實都是虛胖。
其實從S7開始,Faker五盤加里奧開始,LCK就陷入了逐步不會玩的窘境。
因為這個Bo5,堅定了LCK賽區對於“韓式運營”的自信,南韓人都是自大的,始終迷信自己就是版本,根本無視其他賽區的打法風格。
S8開始,南韓人就迷戀到自己的“韓式運營”到極致。
MSI季中賽大練兵,LCK甚至不屑一顧“號令之旗”體系,導致當時KZ直接輸掉比賽。
但當時的LCK根本沒意識到時代已經變了,他們居然說出認為是“KZ拉跨,如果是SKT去世界賽就能贏”。
那年夏季賽,KZ對陣AFS比賽中,32分鐘僅出現2個人頭,避戰避到這個地步。
但在洲際賽上,LCK就為此付出代價。
當RW使用克烈與死歌下路,LCK還是在用“韓式運營”;甚至到最後一局,RNG打AFS決勝局,AFS也只是一直防守,一直想等RNG犯錯,最後被頻繁找機會。
後來在世界賽,增加“塔皮”加快了節奏,VIT這支戰隊上演亂拳打死老師傅RNG後,大家都意識到遊戲方式變了。
戰士型上單與輸出中單頻繁出現,開始重視對線,IG在這個時候突然崛起,是因為他們本身在聯賽就是這種戰術,所以非常擅長,才拿下S8的冠軍。
沒錯,“韓式運營”把LCK選手的天賦給抹殺掉了。
以前的南韓隊運營為什麼厲害?因為他們的個人能力水平也非常高,領先於世界,才容易做到對地圖中立資源的把控和快速部署的策略。
(當年的Khan被大家調侃6邊形戰士)
可是現在呢?
dwg打g2中單showmaker被caps線上壓制,跟jakos中野遊上就把牛國瑞打出心理陰影,實力確實有差距。
grf對ig就更簡單了,上單劍皇就連基本的扛壓都做不到,就指著塔贊和超威跟ig拼,雖然說超威選肉中單一定程度限制了肉雞,但是一到打團特別是龍團就石樂智一樣的指揮,單點被爆破導致團隊崩盤。
skt打g2就更不用說了,SKT除了Khan與Clid外,其他人基本上就是菜雞,包括Faker失誤多到不行。
而G2這支隊勝在雙c穩定,版本理解度高,運營與打架結合,從他們到處偷bp就可以看出來這支隊為了掌控版本做了多少嘗試。
仔細觀察,你還會發現從S7以後lck在bo5上面總共就贏過兩次:一次是18年msi半決賽kz贏了一次,第二次就是S9八強賽skt贏了spy。
LCK賽區隊伍全部覆滅,不止意味著韓式運營戰術已經過時,還意味著LCK賽區人才凋零。