在以前DNF策劃曾經說過要實現五甲平衡,像一部分比較弱勢的職業穿上強力的裝備就可以達成職業平衡了,如今已經過去很久了,也沒見策劃實施這個改版,最近策劃釋出會上,策劃終於回答了這個問題,而策劃給出的解釋也是耐人尋味啊。
玩家們這次釋出會上提出了這個問題,策劃是這樣回答的,因為每個玩家的投資水平不同,對裝備平衡似乎不太現實,可能會透過職業平衡來彌補裝備不平衡的問題,策劃的想法確實和玩家不同,玩家一直要求改版裝備,策劃直接把原因歸結到了最原始的問題上。
策劃是這樣想的,只要職業夠強勢,玩家們基本上就不會有什麼怨言了,因為每個版本的裝備都有強弱之分,還不如直接加強職業最實際呢,只要不削弱職業,那麼不管穿什麼裝備都不會很弱勢,這就是此次策劃給出的明確目標,未來主要點還是職業平衡。
這次有玩家還提出了活動中給予小號的幫助很大,能不能給大號一些幫助呢,策劃是這樣解釋的,因為每個玩家衡量角色的打造不同,所以不能很好的定位到底給予什麼活動獎勵,未來除了一些增幅活動外,還會為大號玩家準備一些獎勵,比如增幅器,紅字書等等。
策劃後續也會盡量的為大號玩家們著想,儘量出一些大號需要的獎勵,而不僅僅是給予小號幫助了,可見策劃這次更多的是採取了玩家們的意見,而不是一味的自己做主了,會考慮玩家到底需要什麼,大家認為呢。
在以前DNF策劃曾經說過要實現五甲平衡,像一部分比較弱勢的職業穿上強力的裝備就可以達成職業平衡了,如今已經過去很久了,也沒見策劃實施這個改版,最近策劃釋出會上,策劃終於回答了這個問題,而策劃給出的解釋也是耐人尋味啊。
五甲平衡改職業平衡玩家們這次釋出會上提出了這個問題,策劃是這樣回答的,因為每個玩家的投資水平不同,對裝備平衡似乎不太現實,可能會透過職業平衡來彌補裝備不平衡的問題,策劃的想法確實和玩家不同,玩家一直要求改版裝備,策劃直接把原因歸結到了最原始的問題上。
策劃是這樣想的,只要職業夠強勢,玩家們基本上就不會有什麼怨言了,因為每個版本的裝備都有強弱之分,還不如直接加強職業最實際呢,只要不削弱職業,那麼不管穿什麼裝備都不會很弱勢,這就是此次策劃給出的明確目標,未來主要點還是職業平衡。
這次有玩家還提出了活動中給予小號的幫助很大,能不能給大號一些幫助呢,策劃是這樣解釋的,因為每個玩家衡量角色的打造不同,所以不能很好的定位到底給予什麼活動獎勵,未來除了一些增幅活動外,還會為大號玩家準備一些獎勵,比如增幅器,紅字書等等。
策劃後續也會盡量的為大號玩家們著想,儘量出一些大號需要的獎勵,而不僅僅是給予小號幫助了,可見策劃這次更多的是採取了玩家們的意見,而不是一味的自己做主了,會考慮玩家到底需要什麼,大家認為呢。