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  • 1 # 涅普子親衛隊

    這個富堅義博是個極其喜歡脫稿的漫畫家,如果統一站他好好畫的話,故事情節會顯得冗長不堪。

    我們試想一下,打到魔界之後是否讓浦飯幽助繼續超神呢?就算浦飯幽助贏得了魔界的比賽,成為了魔王他就無法迴歸人類的普通生活了,那麼雪村瑩子怎麼辦?把她也帶到魔界去嗎?

    書的後半部分,人物的實力已經水漲船高。戰鬥力已經如同龍珠那樣,幾十億、幾百億的通貨膨脹了。

    所以說,作者畫到這裡,劇情已經無法做到銜接。與之相比魔王之類的角色,戰鬥力漲幅,已經是很驚人了。為了更好地照顧劇情,又或者說及早填上這個坑,作者必須要安排,魔界統一戰,早早結束,儘快收場。

    這也是符合作者價值觀的一種完結方式。

  • 2 # 不會的小庫君

    幽遊⽩書-魔強統⼀戰——連擊技巧淺談

      ⾸先宣告:並不是連擊技術流⾏家,說實話,並不崇尚連擊技術,反⽽更喜歡紮紮實實的基本功,穩紮穩打的戰術。但是,好⽍也是個⽼玩家了,要說完全不會連擊也是騙⼈的。以下便是的⼀些連擊⼼得。

      最主要的⼀點,需要經常使⽤輕攻擊鍵,因為輕攻擊鍵速度快,不容易被防住,⽽且容易進⾏多次攻擊,⼀般連擊都是不會脫離使⽤輕攻擊的。

      連擊物件:最好選擇那種⾼個⼉,⽐如戶愚呂(弟),仙⽔,樹等等,這些⼈塊頭⽐較⼤,容易練,像幻海,飛影這種⼩個⼦,都不能怎麼打到⾃然很難連下去。

      ⼀般連法:算好距離,朝⼈物起跳後重攻擊,落地後馬上轉⾝跟⼏下輕攻擊,最後放⼀個必殺(⾃然不是超必殺),必殺技要求是那種能夠快速使出的,⼀般使⽤飛影的邪王炎殺劍,藏馬的薔薇棘鞭刃,桑原的靈⼿⾥劍,幻海的靈光彈,陣的修羅旋風拳,酎的衝撞,戶愚呂(弟)的⼒量衝擊拳,仙⽔的⽓硬槍和樹的流燕腳,這⼏招出招都⽐較快,適合⽤來連擊。需要注意的是,⼀般選擇使⽤B鍵出必殺,B鍵出的必殺速度要⽐A鍵出的必殺要快,容易連上,如果⽤A的話往往就要連不上了。

      百烈拳連法:浦飯,幻海和酎適⽤,起跳重擊,然後就開始猛按A 鍵,打快速的百烈拳(A鍵)。

      空中百烈拳連法:幻海和酎適⽤,他們可以在空中就使出百烈拳,落地後還可以跟⼀個速度快的必殺。

      雙⼈⽆賴連法:沒有⼈物要求,隨便兩個⼈都能做到,⼀左⼀右將敵⼈圍在當中,然後只需要反覆按B就⾏了,如果是打百烈拳則更爽。但是這種連擊沒有任何技術含量。

      必殺連擊法:飛影的邪王炎殺煉獄焦揮拳4次,在地上可打4下,但是如果在空中,如果抓準時機,可以打出6下連擊。

      空中必殺連擊法:最好是把⼈上拋的投技,然後有多段連擊的攻擊。還是以飛影為例,將敵⼈上拋後,起跳出邪王炎殺煉獄焦,雖然只揮拳4下,卻能夠有5~6下攻擊。

      ⽆限空中投技法:幻海的空中投技是推⼈,帶吹飛效果,如果把⼈逼⼊死⾓,只要你速度夠快,就可以把⼈直接推死,但是嚴格意義上來說,這並不能算是連擊,因為這種打法並沒有出現H I T,只是可以做到令對⼿⽆法反擊。

      魔⿁三連擊:戶愚呂(弟)的招式(忘記當初這個名字怎麼來了),現在陸地上⽤投技,然後跳起投技,最後跟⼒量衝擊下勾拳、⼒量衝擊上勾拳、雙腕剛掌其中之⼀,雖然連擊段數只有3,但是威⼒卻很⼤。順便說⼀點,最後⼀擊往往會被擋住,除⾮是攻擊⽓絕中的對⼿,但是前兩下威⼒已經很⽜了。

      遊戲不⾜之處

      1.⼈物倒地不合理:不過怎麼打,只要⼈物倒地,就肯定是⾯朝上,就算是戶愚呂(弟)的投技,被攻擊的敵⼈明明是⾯朝下被打起來的,但是

    倒地後卻依舊是⾯朝上……

      2.肌⾁鬆弛:選擇戶愚呂(弟),然後讓他站在上線不動,會發現他的肌⾁是鬆弛的,但是站在下線卻不會……陣的挑釁也⼀樣。

      3.C P U的“強⼤”A I:(1)有⼈放必殺,不管會不會打到他,他先防了再說,哪怕是根本不可能打到他的必殺。(2)靈⼒不夠時,他會毫不猶豫的補充靈⼒,哪怕危機就在眼前,死也不躲閃,平時有空他死也不肯補⼀點靈⼒。所以可以有⼀種雙打辦法:⼀個⼈在前⾯打,另⼀個⼈在後⾯瘋狂挑釁,於是C P U只會在那⾥補靈⼒結果補了半天都沒⽤還⽩⽩捱打。(3)如果⽬標⾯前有已經被打倒的⼈擋著,他不知道跳過去或者前衝過去,也不知道換線,會⾮常執著的往前⾛……要是雙打或者混戰中,你不幸倒下了,還有⼀個敵⽅⼈物也倒下了,偏偏兩個⼈倒在當中,於是要讓剩下的兩個⼈打起來,需要等上半天……什麼時候他們⾼興了,跳⼀下,或者是前衝⼀下(有些⾓⾊的前衝還⽆效),恭喜你,這仗應該是可以結束了,否則,可以考慮直接重置的……

      4.⼈物顏⾊問題:4⼈混戰中,3P和4P的⼈物顏⾊是⼀樣的,搞得跟1V1V2似的……

      結束語

      魔強統⼀戰絕對是M D時期的超級經典遊戲,作為⼀款格⽃遊戲,魔強統⼀戰的打擊感⾮常好,操作上也不難,不像拳皇的出招⽅式那麼複雜,⾄今打起來都覺得津津有味,彷彿回到了⼩學中學的那段快樂時光。對於有些戰⽃,就算是有過硬的技術,有時候還得依靠點運⽓才有可能獲勝。  因為是在M D平臺上,遊戲的畫⾯還是可以的,尤其是各種必殺技的畫⾯,別說打了,就是看也看的驚⼼動魄啊,除了那個“肌⾁鬆弛”的問題……⾳樂也不錯,感覺上就像是擂⿎助威⼀樣(格⽃遊戲要是配個抒情⾳樂或者哀樂⾮把玩家往死⾥整不可)。

      同樣的這款遊戲也存在這樣那樣的⼀點⼩問題,⽐如攻擊誤判或者攻擊失誤的B U G,⼈物倒地的不合理,還有就是特殊情況下C P U腦殘⾄極的A I讓⼈難以忍受,或者說這是遊戲商故意做的⼀個破綻以降低遊戲難度的吧……

    不管怎麼樣,這款遊戲的耐玩性、挑戰性都很⾼,魔強統⼀戰能被稱為經典絕⾮浪得虛名!滿分10分的話,給分絕對不低於9分。

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