首先講解一下心法的基礎面板選擇。
心法分為四大種類:武學、守備、秘法、醫術。
武學:面版基礎屬性第一條固定加角色攻擊,其他兩條隨機,隨機範圍為(關鍵技能暴擊率加成,關聯技能暴擊傷害加成,關聯技能防禦穿透加成,關聯技能護甲穿透,關聯技能傷害,)
按收益大小優先選擇:關聯技能傷害>關聯技能暴擊傷害加成>關鍵技能暴擊率加成>關聯技能護甲穿透加成>關聯技能防禦穿透加成
守備:面版基礎屬性第一條固定加角色防禦,其他兩條隨機,隨機範圍為(角色護甲,角色反彈收到的傷害,角色傷害減免)
按收益大小優先選擇:角色傷害減免>角色護甲>角色反彈收到的傷害
秘法:面版基礎屬性第一條固定加角色全部傷害,其他兩條隨機,隨機範圍為(關聯技能防禦穿透加成,關聯技能破甲值,關聯技能護甲穿透,關聯技能冷卻,關聯技能暴擊率加成,關聯技能暴擊傷害,技能奧義積累)
按收益大小優先選擇:關聯技能暴擊傷害>關聯技能破甲值>技能奧義積累>關聯技能暴擊率加成>關聯技能護甲穿透加成>關聯技能防禦穿透加成>關聯技能冷卻縮減
醫術:面版基礎屬性第一條固定加生命,其他兩條隨機,隨機範圍為(關聯技能擊倒怪物回血,關聯技能擊中回血,角色擊倒怪物回血)
按收益大小優先選擇:角色擊倒怪物回血>關聯技能擊中回血>關聯技能擊倒怪物回血
接下來是心法強度講解:
強度等級劃分從強到弱為T0~T4,類別分為PVE、PVP、通用三類心法。
首先講解一下心法的基礎面板選擇。
心法分為四大種類:武學、守備、秘法、醫術。
武學:面版基礎屬性第一條固定加角色攻擊,其他兩條隨機,隨機範圍為(關鍵技能暴擊率加成,關聯技能暴擊傷害加成,關聯技能防禦穿透加成,關聯技能護甲穿透,關聯技能傷害,)
按收益大小優先選擇:關聯技能傷害>關聯技能暴擊傷害加成>關鍵技能暴擊率加成>關聯技能護甲穿透加成>關聯技能防禦穿透加成
守備:面版基礎屬性第一條固定加角色防禦,其他兩條隨機,隨機範圍為(角色護甲,角色反彈收到的傷害,角色傷害減免)
按收益大小優先選擇:角色傷害減免>角色護甲>角色反彈收到的傷害
秘法:面版基礎屬性第一條固定加角色全部傷害,其他兩條隨機,隨機範圍為(關聯技能防禦穿透加成,關聯技能破甲值,關聯技能護甲穿透,關聯技能冷卻,關聯技能暴擊率加成,關聯技能暴擊傷害,技能奧義積累)
按收益大小優先選擇:關聯技能暴擊傷害>關聯技能破甲值>技能奧義積累>關聯技能暴擊率加成>關聯技能護甲穿透加成>關聯技能防禦穿透加成>關聯技能冷卻縮減
醫術:面版基礎屬性第一條固定加生命,其他兩條隨機,隨機範圍為(關聯技能擊倒怪物回血,關聯技能擊中回血,角色擊倒怪物回血)
按收益大小優先選擇:角色擊倒怪物回血>關聯技能擊中回血>關聯技能擊倒怪物回血
接下來是心法強度講解:
強度等級劃分從強到弱為T0~T4,類別分為PVE、PVP、通用三類心法。